biobo 发表于 2014-10-11 17:25

谢枫华 发表于 2014-10-11 17:32

有些日式RPG也采取过方法解决杂兵战太无聊的问题的。只是没想到楼主说的这方法而已吧?

zhouaa 发表于 2014-10-11 17:33

你是有几年没玩过游戏了

双日天 发表于 2014-10-11 17:37

axl133 发表于 2014-10-11 17:37

FF12领先业界10年系列

双日天 发表于 2014-10-11 17:38

妹控使徒 发表于 2014-10-11 17:40

首先
RPG变成ARPG的我印象中没有多少   最近只知道FF15(V13)而且也没听到有人因为不是回合制RPG而抱怨的

其次
FO3能全程回合制?我只玩过FNV可能这儿改变了 但是那个像是FO2的回合制攻击系统是额外攻击机会    使用消耗对应能量槽   而且没在这个系统内遭到过敌人攻击

还有....................
回合制系统其实问题不大   去年的南方公园就玩的很不错加入了不少操作要素而更早的传颂之物也有类似的连击系统
而FF从1到12代都是回合制但系统也变化了很大
用啥系统不是问题    关键还是制作组的实力诚意问题

普遍 发表于 2014-10-11 18:13

kokyou 发表于 2014-10-11 18:34

踩地雷的没办法,最近很多作都是等级差上去之后,大地图敌人不是躲着你跑,就是你能一剑下去直接在地图上砍死

夜夜無夢 发表于 2014-10-11 18:40

零軌開始的軌跡不就是嗎,比敵人高出一定等級的話敵人會主動逃跑,大地圖攻擊直接消滅敵人,不需要進入戰鬥。

最浪速的舒马赫 发表于 2014-10-11 18:50

奥秘!
玩盗贼极速背刺流,手速太慢即时制打不出伤害…只能全程回合制模式……

----发送自 ONEPLUS A0001,Android 4.3

fenrir 发表于 2014-10-12 07:14

其实除了遇敌方式是不是厚道以外,还是要看战斗本身内容是否吸引我
我就喜欢星海4女主角这样腿技好看的RPG,虽然光影太多看不清腿的动作应该扣分

无动于衷 发表于 2014-10-12 07:32

97年的格兰迪亚1代就能调自动战斗了

首斩破沙罗 发表于 2014-10-12 07:50

轨迹就是啊,等级上去以后,地图上的敌人见了你扭头就跑,你想打都打不到,从零轨开始有了地图攻击,等级足够以后,地图攻击直接就把小兵秒杀了!

一些有点萌 发表于 2014-10-12 08:10

bdff直接调遇敌率 不想见到就不会见到你还有什么不满吗?

Exm842 发表于 2014-10-12 10:03

居然没有人说FF纷争?

adretyu67 发表于 2014-10-12 10:17

axl133 发表于 2014-10-12 10:40

本帖最后由 axl133 于 2014-10-12 10:42 编辑

纷争这玩意儿我玩了几百小时了从来没觉得能跟arpg挂上钩,另外012那所谓的rpg模式真有人去玩么,而且跟LZ所说的情况根本不搭界吧

鱼鸟MoMo 发表于 2014-10-12 10:48

追忆星霜 发表于 2014-10-12 13:30

鱼鸟MoMo 发表于 2014-10-12 10:48
碧之轨迹可以直接砍地图上的怪。

gust那些炼金术系列很早就可以这样了。

trentswd 发表于 2014-10-12 13:39

仙剑四领先业界十年,你说对不第
虽然自动战斗可能团灭

adretyu67 发表于 2014-10-12 14:07

林拓 发表于 2014-10-12 14:36

highsky 发表于 2014-10-12 14:53

FC

吞食天地2

柊四四八 发表于 2014-10-12 16:24

轨迹都能在你等级高了之后在大地图上把怪一剑戳死

shizumaru2009 发表于 2014-10-12 19:09

动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻

shizumaru2009 发表于 2014-10-12 19:09

动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻

shizumaru2009 发表于 2014-10-12 19:09

动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻

shizumaru2009 发表于 2014-10-12 19:09

动作型的最好玩还是。传说的战斗就玩不腻
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