一个有关掉落的设定
很久以前,玩过一款忘记名称的网游,MMORPG。那会还不时兴BOSS掉落,都是小怪爆装备的时代。
设定上非常有趣的一点就是,怪物也有纸娃娃系统。
你看到一只怪拿着一把和其他同类不同的剑,杀掉它就能捡到这把剑。其他部位的装备也同样的规则。
省去了大量屠杀无用小怪的时间。这种设定放到现在是不是也挺新鲜的?
我游戏玩的少,FPS拿什么枪掉什么枪这类不算,就说MMORPG。
单机游戏 ps上的放浪冒险谭就是这样了,不是必掉,是有几率掉。 WOW也有类似的东西,比如稀有怪。 wow有一个版碰到过,小怪手里的武器和盾牌造型反应掉落装备 放浪主角都只有武器变化,更别提小怪的纸娃娃系统了。
比较符合楼主描述的就是现在的黑魂嘛。 泰坦之旅也是这样的,不过一般只有武器比较鲜明 铁血联盟2有个打法叫扒枪,敌人手里是什么你缴械下来的就是什么 以前玻璃渣就说过要搞可见即可得,这么多年过来根本没见过有多少 你说的这个大概不是MMORPG,应该是泰坦之旅 泰坦基本是这样,当初速刷BUG甲就是靠看外观 怪物猎人不就是打哪儿用哪儿的造型做装备……类似的吧 老滚? 辐射老滚都行吧特别辐射3以后能把盟友枪打到地上然后捡起来再收枪可以和平地拿到某些盟友特有的武器 最符合的只有盟军敢死队吧? 少女卷轴就是这样
穿什么扒下来就是什么 WOW60年代就有。
部分小怪如果会掉装备,会直接拿在手上,杀了就掉。
比如灼热峡谷那个洞,你进去转一圈,看到手上拿的武器不一样的杀掉,至少能拿一个灰白装卖钱。 楼主最后不是说了要网游么?怎么这么多说单机的 记得早年有一款黑马游戏《黑暗史诗》(fate)就是这样的设定。 所见即所得任何时候都带感 圣域 有这个机制 有一个系列《剑斗士》就是古罗马的角斗士生涯,非常棒,对手身上穿着的东西都可以打掉下来,然后穿到自己身上。 肯定不是楼上有人说的泰坦啦,我玩的时候还是2000年左右,MMORPG大乱斗的时代。
那个时代所见即所得绝对是神设定。
所以才是怀旧标签。
页:
[1]