----发送自 HTC HTC Desire Z,Android 2.3.7 你把sfc md的画面拉大到1080一样起格子 白左 发表于 2014-10-11 13:44
从艺术的角度说, 像素风一直很流行, 只是现在indie比较多, 宣传多了; 从市场来说, 喜欢玩indie的玩家喜欢 ...
画像素图也要非常高的美术水平,而且薪酬也不便宜 现在很多像素风游戏往印象派发展了,以前还是主要强调细节质感什么的
另外像素风并不是为了模仿以前特定年代的游戏啊,问题的出发点就是错的 哪个年代也不是
对像素很反感 像素风不一定就得是哪个时代啊…… 但像素风现在有点审美疲劳了,感觉隔段时间就来个像素风,就像前年是个游戏就来个僵尸模式似的. FEZ那个程度就很棒了 像素风内部差距也很大啊,比如说迈阿密热线就是16bit级的画面,vvvvvv就只有8位级了,放在一起比没什么意思 本帖最后由 セト 于 2014-10-12 06:43 编辑
仿旧的像素风也不能一概而论啊
复古点的有仿雅力达时期的 然后有仿FC的 有仿GBA的 还有仿街机的
有各自的著名作品的特点 INDIE游戏的那种像素风格只是一种怀旧符号 根本谈不上是哪个时代的机能和致敬吧 非要扯上最接近的话,明显只能是采用液晶屏的掌机的画面风格,想最老的黑白GB之类的,分辨率地下,活动块也受机能限制。
用CRT电视玩FC、MD或者现在的高分辨率LCD显示器玩现代主机,都不会有那样的体验。 我觉得GBA可能更贴近,颜色足够,分辨率比SFC稍低一点.而且因为是掌机,界面也不会太复杂,和大部分制作不那么讲究,界面简陋的独立游戏刚好吻合.
对于独立游戏来说,像素风更多的是美术能力的问题.全职美术都不一定有的情况下,只能做像素来先撑起门面,作为权宜之计.只有在成本足够的情况下,当做像素不是必须的时候,这些独立游戏才有资格说像素是他们的风格. 果然这里都是些电视上玩游戏机的,对PC显示器320*200时代的颗粒感没印象么 李尹克 发表于 2014-10-11 14:08
画像素图也要非常高的美术水平,而且薪酬也不便宜
对,像素美术真心不便宜,而且也没那么容易弄,做好了很难
况且现在项目风格游戏,画风水准都很高了 李尹克 发表于 2014-10-11 14:08
画像素图也要非常高的美术水平,而且薪酬也不便宜
对,像素美术真心不便宜,而且也没那么容易弄,做好了很难
况且现在项目风格游戏,画风水准都很高了 其实就是DOS年代,不信你们自己开个魔眼杀机看看。 FC上画面最好是星之卡比?
MD上画面最好是太阳能码头?
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