17cc 发表于 2014-10-9 11:54

一般来说,有多个倍率buff技能的游戏都挺容易数据失控的吧。。

诸如“某某技能伤害X1.2”这样的被动啊装备之类的,感觉出现这样词缀的游戏最后数据都失控的厉害,动辄好几个甚至几十个倍率直接相乘,简直乘法游戏。。
咱玩过的游戏偏少,但是感觉这样的游戏超级多吧。。页游有脸武者魂,手游pnd,端游更是一大堆。。也不知道是制作公司没想过还是刻意这样做的

landguard 发表于 2014-10-9 12:05

世界树迷宫:。。。。。

pacholi 发表于 2014-10-9 12:17

d3在这方面做的就不错,同类收益递减

eva02eva02 发表于 2014-10-9 12:23

真不会失控,这只取决于你怎么乘

sandro 发表于 2014-10-9 12:33

pacholi 发表于 2014-10-9 12:17
d3在这方面做的就不错,同类收益递减

d3主属性直接dps乘倍率在改版前太失控了,有钱人七星秒阿紫的时候穷逼还在被舔爷虐。。。

fljsky 发表于 2014-10-9 12:39

pacholi 发表于 2014-10-9 12:17
d3在这方面做的就不错,同类收益递减

一两千的武器白字在几个系数下乘到上亿的伤害你真觉得不错吗。。。。

trentswd 发表于 2014-10-9 12:43

黑wow黑的飞起
wow测试服反复改倍率现在还有部分职业能秒人也是感人

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

midearth 发表于 2014-10-9 12:43

很多时候倍率是按加法算的。

----发送自 STAGE1 App for Android.

lancerhd 发表于 2014-10-9 12:44

世界树迷宫

阿米斯丹羊 发表于 2014-10-9 12:47

这种设计不是增加了极限通关的可能性嘛,如果是单机也不算是坏事

windtrack 发表于 2014-10-9 12:47

世界树3-新1哪代不失衡...

3代兼职BUG职业
4代夜贼OTK
新1王技OTK

kenqqex 发表于 2014-10-9 12:51

刚出的闪2:

另外丛云和金牛公式已给出
丛云+霸道+瀑布:(100+100+100)X2.5=750
金牛+霸道+瀑布:(100+100+100+150)X1.5=675

landguard 发表于 2014-10-9 12:57

windtrack 发表于 2014-10-9 12:47
世界树3-新1哪代不失衡...

3代兼职BUG职业


暴机后的极限play原来也算的嘛

Ariakus 发表于 2014-10-9 12:59

吃我一发全buff脑残箭啦

nekomimimisuzu 发表于 2014-10-9 13:20

本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-10-9 13:21 编辑

魔界战记……不过这是故意失控

白左 发表于 2014-10-9 15:03

oyss1225 发表于 2014-10-9 15:16

holmors 发表于 2014-10-9 15:50

ECO,说是萌系换装游戏
实际叠倍率堆数据一点也不含糊,甚至有人以此为乐,而浪费了大把的人参(比如我

ranocchia 发表于 2014-10-9 16:20

oyss1225 发表于 2014-10-9 15:16
控制得好的例子也大有人在.

比如怪物猎人有双火的时期可以做到老山炮一发通常2相当于960攻击的大剑平砍一 ...

已经失控了吧,那时候霸弓双火不用射,只要用近战攻击的那个招式就可以无伤锁死上位雪山轰龙。

flyfish 发表于 2014-10-9 16:41

Ariakus 发表于 2014-10-9 12:59
吃我一发全buff脑残箭啦

23333333333好评!

hypnoscq 发表于 2014-10-9 18:04

karma 发表于 2014-10-9 19:11

惩戒骑一堆属性伤害百分比爆发技能,最后伤害还是……

ggxx同好 发表于 2014-10-9 19:33

“一闪”算不算

pacholi 发表于 2014-10-9 20:36

hypnoscq 发表于 2014-10-9 18:04
你没搞清楚这个收益递减的涵义吧

我意思是同类buff是相加而不是相乘的关系这一点已经比很多游戏做的好了

普遍 发表于 2014-10-9 20:47

大哀之君 发表于 2014-10-9 21:46

老滚五三神循环,一试误终生
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920)

hypnoscq 发表于 2014-10-9 22:39

luoyianwu 发表于 2014-10-9 22:44

BDFF的武僧9999(好像是)
新树的细胞不用失衡combo和魔石根本没胜算
还有据说PQ也挺糟糕的

pacholi 发表于 2014-10-10 03:27

hypnoscq 发表于 2014-10-9 22:39
不同类之间还是乘法嘛,一般都是4-5个因数相乘,这数字膨胀的还是很快的 ...

让你打出十几亿而不是十几万的伤害因为粑粑觉得这很cooooooooooooooool
就是这个道理啦

セト 发表于 2014-10-10 05:27

游戏源于生活,生活里有倍数起作用的东西,游戏里自然不会平白无故缺少。
失控无非是维护久了乱七八糟的新东西越来越多,或者计划外地延长了游戏流程造成的。
反正都有办法解救,最后不行还可以换版本洗牌。游戏毕竟做出来给人玩的,为了趣味牺牲数值平衡常有的事。

Ariakus 发表于 2014-10-10 07:50

luoyianwu 发表于 2014-10-9 22:44
BDFF的武僧9999(好像是)
新树的细胞不用失衡combo和魔石根本没胜算
还有据说PQ也挺糟糕的 ...

bdff不打个9999×N都不好意思说啊…
pq千枝一脚踹死最终boss…

特殊字符 发表于 2014-10-10 09:08

oyss1225 发表于 2014-10-9 15:16
控制得好的例子也大有人在.

比如怪物猎人有双火的时期可以做到老山炮一发通常2相当于960攻击的大剑平砍一 ...

当初的属性强化叠加单属性+2魂斗罗射击还不失衡?人家可不需要濒死状态

kuglv 发表于 2014-10-10 09:38

我看到北妹2那张弓手打出600W还是6KW的伤害数字的图的时候顿时感觉这游戏白玩了...

----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2

eilot 发表于 2014-10-10 09:48

突然想起神魔之塔有段時間因用倍數流令傷害超大,從而被官方認為玩家開外掛而封號...

Inquisitor 发表于 2014-10-10 10:04

江戸前ルナ 发表于 2014-10-10 10:43

感觉原始数据不膨胀,就可以不同程度上避免溢出。

naiveyan 发表于 2014-10-10 12:01

化蛇bug大法好!

hypnossz86 发表于 2014-10-10 16:37

xy1041 发表于 2014-10-10 16:55

pacholi 发表于 2014-10-9 12:17
d3在这方面做的就不错,同类收益递减

- -但是不同类还是叠乘呀~
页: [1]
查看完整版本: 一般来说,有多个倍率buff技能的游戏都挺容易数据失控的吧。。