一般来说,有多个倍率buff技能的游戏都挺容易数据失控的吧。。
诸如“某某技能伤害X1.2”这样的被动啊装备之类的,感觉出现这样词缀的游戏最后数据都失控的厉害,动辄好几个甚至几十个倍率直接相乘,简直乘法游戏。。咱玩过的游戏偏少,但是感觉这样的游戏超级多吧。。页游有脸武者魂,手游pnd,端游更是一大堆。。也不知道是制作公司没想过还是刻意这样做的 世界树迷宫:。。。。。 d3在这方面做的就不错,同类收益递减 真不会失控,这只取决于你怎么乘 pacholi 发表于 2014-10-9 12:17
d3在这方面做的就不错,同类收益递减
d3主属性直接dps乘倍率在改版前太失控了,有钱人七星秒阿紫的时候穷逼还在被舔爷虐。。。 pacholi 发表于 2014-10-9 12:17
d3在这方面做的就不错,同类收益递减
一两千的武器白字在几个系数下乘到上亿的伤害你真觉得不错吗。。。。 黑wow黑的飞起
wow测试服反复改倍率现在还有部分职业能秒人也是感人
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4 很多时候倍率是按加法算的。
----发送自 STAGE1 App for Android. 世界树迷宫 这种设计不是增加了极限通关的可能性嘛,如果是单机也不算是坏事 世界树3-新1哪代不失衡...
3代兼职BUG职业
4代夜贼OTK
新1王技OTK 刚出的闪2:
另外丛云和金牛公式已给出
丛云+霸道+瀑布:(100+100+100)X2.5=750
金牛+霸道+瀑布:(100+100+100+150)X1.5=675 windtrack 发表于 2014-10-9 12:47
世界树3-新1哪代不失衡...
3代兼职BUG职业
暴机后的极限play原来也算的嘛 吃我一发全buff脑残箭啦 本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2014-10-9 13:21 编辑
魔界战记……不过这是故意失控 ECO,说是萌系换装游戏
实际叠倍率堆数据一点也不含糊,甚至有人以此为乐,而浪费了大把的人参(比如我 oyss1225 发表于 2014-10-9 15:16
控制得好的例子也大有人在.
比如怪物猎人有双火的时期可以做到老山炮一发通常2相当于960攻击的大剑平砍一 ...
已经失控了吧,那时候霸弓双火不用射,只要用近战攻击的那个招式就可以无伤锁死上位雪山轰龙。 Ariakus 发表于 2014-10-9 12:59
吃我一发全buff脑残箭啦
23333333333好评! 惩戒骑一堆属性伤害百分比爆发技能,最后伤害还是…… “一闪”算不算 hypnoscq 发表于 2014-10-9 18:04
你没搞清楚这个收益递减的涵义吧
我意思是同类buff是相加而不是相乘的关系这一点已经比很多游戏做的好了 老滚五三神循环,一试误终生
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) BDFF的武僧9999(好像是)
新树的细胞不用失衡combo和魔石根本没胜算
还有据说PQ也挺糟糕的 hypnoscq 发表于 2014-10-9 22:39
不同类之间还是乘法嘛,一般都是4-5个因数相乘,这数字膨胀的还是很快的 ...
让你打出十几亿而不是十几万的伤害因为粑粑觉得这很cooooooooooooooool
就是这个道理啦 游戏源于生活,生活里有倍数起作用的东西,游戏里自然不会平白无故缺少。
失控无非是维护久了乱七八糟的新东西越来越多,或者计划外地延长了游戏流程造成的。
反正都有办法解救,最后不行还可以换版本洗牌。游戏毕竟做出来给人玩的,为了趣味牺牲数值平衡常有的事。 luoyianwu 发表于 2014-10-9 22:44
BDFF的武僧9999(好像是)
新树的细胞不用失衡combo和魔石根本没胜算
还有据说PQ也挺糟糕的 ...
bdff不打个9999×N都不好意思说啊…
pq千枝一脚踹死最终boss… oyss1225 发表于 2014-10-9 15:16
控制得好的例子也大有人在.
比如怪物猎人有双火的时期可以做到老山炮一发通常2相当于960攻击的大剑平砍一 ...
当初的属性强化叠加单属性+2魂斗罗射击还不失衡?人家可不需要濒死状态 我看到北妹2那张弓手打出600W还是6KW的伤害数字的图的时候顿时感觉这游戏白玩了...
----发送自 samsung GT-I9508,Android 4.2.2 突然想起神魔之塔有段時間因用倍數流令傷害超大,從而被官方認為玩家開外掛而封號... 感觉原始数据不膨胀,就可以不同程度上避免溢出。 化蛇bug大法好! pacholi 发表于 2014-10-9 12:17
d3在这方面做的就不错,同类收益递减
- -但是不同类还是叠乘呀~
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