游戏弄个即时存档是不是很难?
本帖最后由 热无缺 于 2014-10-8 15:45 编辑不觉得现在到特定地点才能存档很麻烦吗,有时有点急事要办需要中止游戏,可还不能存档,大家会怎样办? 怪不得都对破解模拟器像神一样拜,我现在明白了,实机玩游戏不如狗啊。 lz分别试试用即时存档和不用即时存档玩玩魔界村? 有了模拟器的即时存档。小时候根本玩不过去的游戏终于能通关了 掌机有中断档, 大实体机就暂停吧 游戏弄个无敌是不是很难?
不觉得会被敌人杀死很窝囊吗,有时明明砍敌人砍得很爽,突然来个牛逼敌人把自己砍死了,大家会怎样办? 怪不得都对金手指像神一样拜,我现在明白了,实机玩游戏不如狗啊。 引用第8楼挨阿公扛跌于2014-10-08 16:03发表的:
游戏弄个无敌是不是很难?不觉得会被敌人杀死很窝囊吗,有时明明砍敌人砍得很爽,突然来个牛逼敌人把自己砍......
玩任何游戏都会遇到主楼的情况,没必要这样…
----发送自 STAGE1 App for Android. 我想了想,除了某些rpg到最后阶段演出剧情大片战斗打得还慢的要死还真找不到玩了半天没地方存档的,一般游戏流程一个小时内怎么也能存到档吧 lz不说说你玩的是什么游戏?
一两个小时的话重打就重打咯... 不是早有人发明了中断存档回应LZ你的问题 這個要看遊戲實際情況
如不少RPG最後通關前或後或2周目都追加隱藏迷宮,而這個迷宮多數都是不能儲檔,而且又沒存檔點,但是此遊戲平時就能自由儲檔,或者在敵人迷宮限制自由存檔但內部有大量存檔點特別是BOSS前都有一個...
但隱藏迷宮大多一玩就要數小時,家用機也算,掌機的話根本就不可能在戶外攻略,只能在室內插火牛才能完成,不能隨時存檔或即時存檔,BOSS前未必有存檔點,結果打到沒電就...
這純為增加難度而設...
當然這也是他們不留意電源燈,自己找來,不過就算留意到也未必有法子解決,只能自行準備充電器
雖然PSP會在快沒電時強制關機不能開機,拖半天甚至數天以上(曾試過拖4天以上)再充電,一開機還是維持原狀...
不過NDS沒電關機時就真是直接關機,就算之前關蓋待機不玩,也會在短時間內沒電未必能捱到充電 这么多楼没人提黑暗之魂么?完全是即时存档啊 hypnossz86 发表于 2014-10-8 16:01
所有的中断存档读档后存档消失就行了吧?
防止恶意sl
L之后马上再S一次 游戏性问题,对传统JRPG而言,实时存档游戏难度下降,有些SL大法能刷的道具会更容易刷 都成饥荒那样,人死了档就没了
想想也蛮刺激的 Headless 发表于 2014-10-8 16:32
这么多楼没人提黑暗之魂么?完全是即时存档啊
即时存档和自动存档是两码事 即時存檔是為了某個難跳過去的懸崖/難打死的boss可以快速反復的挑戰準備的 天火 发表于 2014-10-8 16:13
即时存档一个是以前的机器性能恢复现场处理起来麻烦另外一个是容易存成死档...
就算是DOS时代的机器做即时存档也不会因为性能受影响,当年拿修改工具GB的即时存档功能在1M内存机器上玩美少女梦工厂太幸福了 本帖最后由 fenrir 于 2014-10-8 18:18 编辑
就是按下F5直接存好,F8直接读档出来这样,只要是游戏在运行的任何时候都行,才算即时存档至于什么这样玩没乐趣什么的,无非这游戏本身不行而已,提供乐趣的手段过于有限
chaoskira 发表于 2014-10-8 16:34
L之后马上再S一次
中断存档存了之后是退游戏的。。。。。 hypnossz86 发表于 2014-10-8 16:48
这也好治啊...只要是做中断存档的话存完就必须退出
然后读档就删存档....
我不懂编程.....感觉不是太复杂 ...
我最先遇到这样的游戏是莎木1,莎木2就改了
莎木的存档很麻烦,要回家才能存,你在街上的话,回家要跑好几个场景,比较麻烦! 但是有中断存档,随时可以存,但是中断存档存了游戏就自动退出,读档以后这个中断档也就消失了,莎木2就改了,可以随时存随时取不消失,就可以很容易的在赌场挣钱了!
即时存档还好 自动存档比较可怕 有些游戏只有自动存档 在自动存档时如果断电就哭吧
即时存档至少如果不是存一个档断电了还能挽救 以前有的sb游戏一个存档还玩即时存档,跳崖死之前空中手贱按到存档就直接整个进度废掉 嘛,现在掌机的待机性能都不错。所以既不即时存档什么也就不太重要了。 1、即时存档在很多游戏里容易被玩家用作S/L大法,降低游戏乐趣,也令游戏很多优秀的关卡设计及随机性设定形同虚设,浪费设计师的智慧。
2、采用即时中断存档,读档再开后便删除中断存档的设定来防止S/L也有不妥,假如读档后继续游戏却因为一些原因忘记存档便关闭游戏,或者突然停电等不可抗因素,游戏便失去了存档进度,玩家会抓狂。
3、即时中断存档+固定地点存档的模式一定程度上可解决,但这本质上还是固定地点存档。
4、即时存档容易造成死档,比如某些限时闯关的关卡设计,假如玩家在倒计时死亡前几秒不幸存了档,那么他无论读档多少次都逃避不了死亡,如果这个游戏再设计成死亡以后强制回到标题画面读档重来的话,那么游戏便再也无法进行下去。
5、现在很多动作类游戏都采用了根据进度自动存档的模式,且存档频率较高,基本每过一个场景或每播一段剧情就存一下,目前来说较为科学,既防止了人为S/L,也照顾玩家需要随时结束游戏的需求。 psp黑科技待机也是不错的解决方法 兽性 发表于 2014-10-8 16:57
即时存档和自动存档是两码事
啊,我这悲剧的理解能力,对不起大家了…… chaoskira 发表于 2014-10-8 16:34
L之后马上再S一次
没用,中断的意思是,s=退出游戏 普遍 发表于 2014-10-8 19:16
roguelike几乎都是这样的。
换句话说饥荒本身是参考roguelike开发的。
有复制存档大法
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