一共可以存在5个魂之挽鸽。 海稼轩 发表于 2014-10-8 04:02 第一次放完了魂都没了,第二次还有伤害?
我3年前也是这么认为的,当时已经打dota1年多了。我果然不是一个人。 本帖最后由 自由引导人民 于 2014-10-8 07:40 编辑
海稼轩 发表于 2014-10-8 04:02
第一次放完了魂都没了,第二次还有伤害?
我记得放大只放一半的魂啊,伤害大概还有?(也可能是记错了,死了只放一半的魂?)
而且第一次大刷完兵可以补魂,如果杀人了,杀一个英雄我记得是5魂吧
这么看来第二个大放出75%的伤害没有问题,如果智力假腿并且队友有mf的话蓝也充足
此外还有减速和减攻击的效果
个人觉得大招应该改成物理伤害,再把伤害值略微调高,这样就可以碾压单车武士了
说起来好久没见到过犀利的sf了啊…不论敌友。
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查了一下,好像现在版本的大招不会失去灵魂了?
然后杀英雄是补充12个灵魂
被杀是放的大招只有“死亡会失去一半灵魂”这些起作用,也就是说伤害只有一半
这是漫区?
这是漫区! 现在sf放大不减魂 死亡减一半魂 杀一个英雄补充12魂 シア 发表于 2014-10-8 01:32
带盾放4个,咦这是什么区?
我影魔玩的少,你别骗我 带盾死了没大招放吧
----发送自 Meizu M032,Android 4.1.1 直接说看见就想一个剪刀脚的角色不就行了,我先来:梁春日 果然sf放大要把魂放出来这个设定已经深入人心 不是经常有这种设定吗
被打是蓄力 然后变强
比如klk的风纪委员
还有mar里面的某个御姐boss被打之后能将自己受的伤还给别人开局就让主角队随便打
(tb? 但是tb太脆只有什么红杖隐刀流看过这种作践自己的玩法)
phoenixxj 发表于 2014-10-8 11:06
不是经常有这种设定吗
被打是蓄力 然后变强
比如klk的风纪委员
可是影魔会被越杀越崩…… phoenixxj 发表于 2014-10-8 11:06
不是经常有这种设定吗
被打是蓄力 然后变强
比如klk的风纪委员
LOA啊,顺便现在出蓝杖能给队友回血 跳刀羊刀bkb虚灵的sf刚想上去贴身大一波,蓝光一闪看到爸爸了.. ai-至死の病 发表于 2014-10-8 12:40
LOA啊,顺便现在出蓝杖能给队友回血
还有胖子 骨法
想想dota里面受还挺多的。。还都是男性 ai-至死の病 发表于 2014-10-8 12:40
LOA啊,顺便现在出蓝杖能给队友回血
不是给队友回血吧 只是吸收队友伤害 刚背兽啊
老子屁股对着你,有种来……艹居然出黯灭! pkeva 发表于 2014-10-8 13:49
大小Naga和幽鬼表示。小鹿表示。
好像除了幽鬼 其他都是防止被推倒啊 等等,拿了不朽盾的淫魔死了放不放大? BISSBISS 发表于 2014-10-8 16:41
等等,拿了不朽盾的淫魔死了放不放大?
这就像问肉山盾死亡算不算死亡 肉山盾的死亡会扣血精能量吗 会掉圣剑吗 当然不会 也就是说带肉山盾不算死亡 自然也不会触发 ⒍39
·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350
⒍40
·移动速度由295上升至300
·魔王降临的作用范围由550上升至900
⒍42
·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug
⒍60
·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
⒍69
可以用-souls(-st)来查询你现在的灵魂数量,收集灵魂和施放影压增加华丽动画效果
6.75
- 驱使恶灵从杀死英雄获得的灵魂数从6增加到12
- 魔王降临的护甲降低从2/3/4/5提高到3/4/5/6
- 魂之挽歌现在有一个死亡时触发的被动效果
在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是 魂之挽歌的一个被动效果。
6.78
- 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%
- 魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%
6.81
魂之挽歌的负面效果无视魔法免疫
sf放大从来不掉魂。 末日爸爸的群嘲 就是要大你 A帐刷新大 有种来杀我
啊咧 这是什么区 丢林肯捡宝石 我感觉现在刀2里矮子这造型和语音比SF嘲讽太多了
话说这贴没问题么 正经点吧,生产游戏社的巨乳,每次第一个躺 我DOTA玩得晚
但我怎么觉得影魔放大从来都不掉魂
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