对这个作者了解不深,其他作品只有女神异闻录有接触。
感觉作者传达出来的感受挺直观的。
也反应在他的作品上。
这种类型的设定,比起广泛的接受度,反而会在特定圈子内引起强烈共鸣吧。 我对3a里r男的机体除了造型之外所有配置都满意…… DMC3两兄弟魔人化后的造型也很酷炫啊,可惜后来没沿用下去………… 本帖最后由 776667 于 2014-10-7 13:43 编辑
非常喜欢金子一马,他的作画成了我把A社几个反人类RPG玩下去的动力 本帖最后由 monkeyking 于 2014-10-7 14:03 编辑
madcow 发表于 2014-10-7 13:00
DMC3两兄弟魔人化后的造型也很酷炫啊,可惜后来没沿用下去…………
其实理念上还是继承了的DMC4里的但丁魔人形态几乎就是3里的造型只不过多了条尾巴。4里有种能潜地的大头也很像金子设计的亚巴顿
感觉DMC在1和2时候对于魔人还没有一个明确的设计方向,都是典型的Demon、Archdemon一类造型(2的真魔人丢进英雄无敌去当地狱势力毫无违和),造型上没有丝毫但丁的个人特征,经过金子的设计以后一下子开窍了:“原来还可以把但丁的外貌、衣着作为元素加到魔人身上啊!”
金子的画风(尤其是后期的简约风)和DMC的风格的确契合度不太好,但是在理念上的确带来了全新的思维方式
本帖最后由 hamartia 于 2014-10-7 15:02 编辑
MR.KAZE 发表于 2014-10-7 10:14
金子一马本来就是特摄粉耶.......葛叶雷道就是特摄风格向
A.RPG的两作葛叶走的路线是很明显的怀旧剧画风格+《恶召》系列通俗化的除魔故事。2代之所以好玩不好看,就是引入了真系列太多关于价值和抉择的沉重因素,却又不好好做出说明,搞得终盘气氛一直很沉闷。
看待事物的角度本来就是个人自由,我一直也是把DDSat里每个人类和自身的化身(avatar)看作是特摄片里演员和怪兽皮套的关系,这是从系统的演出角度来说。像楼主那样从职业角度上以美术意义的仿生学角度去推理,也是一种观察方法。 说到特摄 假面骑士响鬼的怪人设计是不是金子啊?有这么个印象 本帖最后由 monkeyking 于 2014-10-7 16:25 编辑
hamartia 发表于 2014-10-7 15:00
A.RPG的两作葛叶走的路线是很明显的怀旧剧画风格+《恶召》系列通俗化的除魔故事。2代之所以好玩不好看, ...
演出方式来说的确是特摄片里演员和怪兽皮套的关系,这跟细节上追求仿生学的真实并不矛盾。特摄是演出风格,仿生是美术理念,相辅相乘的关系。
毕竟如果只是以纯皮套风格去设计的话,皮套实际上也是一种服装,所以皮套上是无法做出折叠、内藏式的结构的。例如水天的小臂分裂内藏骨刃就显然不是皮套设计思路而是类似昆虫的捕食前肢。
特摄是整体的风格,但在具体美术表现上可以有不同的手法,所以环太平洋这种已经跟皮套无关的作品也依然算特摄片。 又发现了妇道新的黑点 疾风火 发表于 2014-10-7 15:26
说到特摄 假面骑士响鬼的怪人设计是不是金子啊?有这么个印象
魔化魍デザイン - 青木哲也 (PLEX) 、藤沢チヒロ〔童子・姫衣裳デザイン〕(第1 - 29話)、飯田浩司(石森プロ)(第30話 - )、竹田団吾〔スーパー童子・姫衣裳デザイン〕 来个psv重制吧 说起来没有提到角色手上的戒指功能…
不过这个细节玩过游戏的人大概都注意到了吧
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