Mew 发表于 2014-10-5 12:34

如果wow采用大菠萝的随机属性装备系统

比如某个装备有五个属性 副本掉落的是有两个属性是最高数值 三个是随机的 野外打小怪也能掉落同样装备 但是数值全部随机 这样野外就不会那么寂寞了 不会存在一群人天天刷副本野外没有人 而且也不会说出了某已有装备只能分解的尴尬

karma 发表于 2014-10-5 12:45

本帖最后由 karma 于 2014-10-5 12:50 编辑

游戏设计意图不是这样子,所以不会从这个角度来设计。现在野外的人已经不是问题了。

raid上班是非常累的,又有CD限制,很多人为了追求装备就会在野外刷刷刷,怨气沸腾,MOP就是野外日常也给装备,而玩家虽然在做日常但非常不满。而且MOP野外人不少。

现在来说,6.0的野外内容就是给绝大部分不打上班raid的休闲玩家(90%以上)还有PvP玩家准备的。已经挺丰富了,就是全部都刷到需要的时间长得有点可怕。

raid装备现在采取的办法是,护甲的主属性统一,不同职业的最优属性不一样,然后5种属性一件装备最多有2种,散件种类多到爆炸,同时还有随机的装等提升版本、辅助作用的第三属性、增益不小的额外宝石插口,玩家打团本刷装备有盼头(或者说是毕业装备遥遥无期),分解掉的也少了。

山口山对已有问题的解决办法一般是做新内容和革新基础系统,这样可以保持游戏活力。

ryj 发表于 2014-10-5 13:04

MOP就有随机的额外ivl,而WOD据说也有部分属性随机了

万年僵尸 发表于 2014-10-5 13:51

rms117 发表于 2014-10-5 14:03

66666 发表于 2014-10-5 15:48

白左 发表于 2014-10-5 15:52

ly220998 发表于 2014-10-5 18:26

暗黑和wow根本不是一个类型。。
wow其实是个回合制游戏来着


----发送自 Meizu M355,Android 4.4.4

liaoyaaa 发表于 2014-10-5 19:12

g54088 发表于 2014-10-5 19:37

midearth 发表于 2014-10-5 22:27

liaoyaaa 发表于 2014-10-5 19:12
当年看过一个叫“剥下奥妮克希亚的皮”的帖子
里面谈到最开始的WOW里面装备各种随机,包括专业技能的属性
...

不是一把芬克剥皮刀就解决的事么,
等等,这难道是传说中的beta?

liaoyaaa 发表于 2014-10-5 22:34

塞利斯 发表于 2014-10-5 22:58

我是非常欣赏WOW每次大版本更新整个系统就大变革的这种做法的,就凭这份魄力就不是随便哪个厂商就有的。

66666 发表于 2014-10-6 06:14

frightmia 发表于 2014-10-6 07:54

trentswd 发表于 2014-10-6 08:12

现在测试服的t17买来就有随机第三属性和额外插槽
逼死强迫症

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4
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