实时渲染只能用玩家手里性能贫瘠的小玩意在六十分之一秒内算一帧
本帖最后由 Realplayer 于 2014-10-4 22:08 编辑
黄老爸上次演示即时CG
http://vga.zol.com.cn/361/3611493_all.html
一不小心就摔死在恐怖谷了
PS时代的CG被秒得渣都不剩。
PS2时代的CG,COD4的过场水准足矣秒了,要知道,PS2的CG分辨率才480P。
阿凡达那种电影级别的话,场面可能差不多,细节的话还有所不足。
本帖最后由 newfaceryo 于 2014-10-4 22:13 编辑
这不废话吗,实时图形技术在进步,cg技术也在进步。
ff7,8时代的cg已经远不如现在的实时演算了吧。
wow的第一个片头我觉得不比现在的大多数实时演算的画面差。 离线和实时的差别是个逻辑问题
几乎没有实时的技术不是建立在离线的基础上的
打个不恰当的比喻就是:手机旗舰CPU能不能比台式机旗舰CPU快? 等到现在了,马拉松选手的世界记录跟百米选手比,还是差那么多! 我多么期望 WOW的电影版是全CG化的。。。暴雪那个CG团队实在是屌。。。 当即时演算的技术进步的时候,CG的技术也在进步,现在的即时演算的画面或许能超过10年前的CG,但现在的CG同样也能碾压10年前的CG,毕竟CG这玩意是用比主机性能更强的电脑花费可能数万倍时间来渲染出来的 本帖最后由 endrollex 于 2014-10-5 07:54 编辑
用16毫秒计算一帧,跟用集群渲染1小时算一帧,这能比吗 要做是能做到的,只是pc机做不了
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