mintmic_ 发表于 2014-9-29 15:32

出崎统的“画面分割”手法有什么特别的作用?

本帖最后由 mintmic_ 于 2014-9-29 16:09 编辑

最近看了几部出崎统的片子,感觉“画面分割”是他每部片子都会出现的手法,但不明白这种意味不明的手法到底有什么用作。一般这种手法我好像只有在“打电话”场景下比较常见,但出崎统的片子里经常是俩角色说着说着,画面就从中间切成两块,一人分一块……求教这种手法的具体作用是什么?
就是像这样的情况:







jdd4682 发表于 2014-9-29 15:47

mintmic_ 发表于 2014-9-29 16:11

jdd4682 发表于 2014-9-29 15:47
虽然不知道什么叫“出崎统的“画面分割””,不过还是试着回答一下。

打电话的场面,如果中间一条插条线放 ...

嗯。我说的就是这种“各切一半的分割”,一般都是用在远距离打电话交谈的,但出崎统每次都是近距离交流的时候用(如主楼贴图那个情况),总觉得意义不明……

逃离学校 发表于 2014-9-29 16:27

从这几张图上看我觉得是为了表现面部表情

逃离学校 发表于 2014-9-29 16:27

从这几张图上看我觉得是为了表现面部表情

jdd4682 发表于 2014-9-29 16:30

jdd4682 发表于 2014-9-29 16:41

aukia 发表于 2014-9-29 16:41

本帖最后由 aukia 于 2014-9-29 16:47 编辑

借楼问一下,《东京残响》里这种类似“柴油朋克”的风格是出自谁的手笔?


mintmic_ 发表于 2014-9-29 18:13

jdd4682 发表于 2014-9-29 16:41
再说一点,我在2楼所说的”首先是在时空上产生更加接近的错觉“、”那么人物之间几乎没有距离,这也能造成 ...

谢解答
这么一说好像确实是这种构图之后就会有什么大动作……感觉也可能只是出崎统的某种执念吧……

LoveAntique 发表于 2014-9-29 18:26

本帖最后由 LoveAntique 于 2014-9-29 18:45 编辑

不是很明白楼上在说些什么……

画面分割是很寻常的技巧,巅峰时期是美国60、70年代电影,然后被出崎统借用到动画里。只不过这一手法偏实验性,除了De Palma一直坚持在用和偶尔几部玩点技术的片子,大多数人都没有以前的片子那么青睐画面分割了,反而是日本动画坚持了下来(说到底还是省钱)。所以吧,画面分割其实不过也就是将多个摄影机拍摄的内容同时呈现到屏幕上,本身没什么特别的,关键是看怎么用。

要说用法么,主要是时空和构图两个方面吧
时空上
1a,最基本的当然是同一时间同一地点不同人物在做的事情,打电话是最常见的应用场景(打电话算是相似地点吧)。这种情况下的画面分割通常是两人特写居多,很容易展现同一场景里两个人的反应对比,在强调人物关系、情绪变化的地方特别常见
1b,然后画面分割也很容易展现同一时间内不同地点发生的事情,美国悬疑、反恐片里经常有这类用法,就是分成4、5个画面加上时间戳倒计时加强紧迫感,就好像坐在监控室里看不同地点的感觉
1c,更进阶的会把前面两者结合起来玩平行叙事,罗拉快跑里有一段比较长,找男朋友的地方,同一时间不同地点的两个人物反应对比,也有时间提示来刺激观众,其实就相当于平行剪辑的用法,只不过不用剪辑来交错开来了,直接就合到一起放屏幕上
1d,再绝一点,时间也是可以不一致的,同一地点不同时间的对比甚至不同地点不同时间都可以,00年有部实验片timecode里就是4窗口一镜到底从头到尾讲4个不同故事,有平行的时间也有交错的

构图上,和时空上的用途经常是联系起来的
2a,等分当然是最常见的,在这种情况下的画面分割经常是拿来作为正反打的取代方案,比如你给的图2就是同一场景不同人物反应,一般来拍会用正反打,这里干脆直接把两个人特写放到一个镜头里了
2b,像三分构图之类的,为了便利有时候也会用画面分割,通常的做法会是用柱子、门框之类的前后景来把画面分开做构图意图,用画面分割的话就干脆什么都不用了,想要什么构图,直接分割就好
2c,更实验性一些的,像Norman Jewison之流,经常会弄出无数个分割画面来甚至旋转,拉近拉远,实际上的感觉更接近万花筒之类的视觉效果,用来营造迷幻感是不错的方式(比如喝醉酒、嗑药之类的镜头)
2d,画面分割玩的更花哨一点,在分割开的镜头里玩动作匹配or图像匹配等等,严格来说这不算构图了

总而言之,画面分割无非就是几个镜头合一起,普通镜头能干的事儿,画面分割镜头都能干,而且压缩了场景的时间,对加强画面内信息量有奇效。其实也就是个信息量控制的事儿

另外,虽然日本动画用画面分割用的多,但实际上出崎统那代人还能算有点实验性,到现在还在用也没什么特别惊喜的地方了。而且也很少有人会像De Palma、Mike Figgis那样去挖掘画面分割在叙事结构上的可能性,大多也就是画面分割的基本用法,甚至平行叙事都很少。日本动画爱用的除了电影里常见的这些用法,还是一种就是表达人物反应时给静止特写+分割,有时会是一个个像弹出窗口一样(实际上不能算分割镜头了),这个倒是电影里不太见,也是省钱大法的功劳。
比如这样
http://i.imgur.com/X2EpIX0.gif
说白了,出崎统等人早期用画面分割,除了实验性的探索以外,更多目的是为了作画的省力化,用画面分割加强画面信息以弥补演技的缺乏
另一方面,或许也是因为漫画分镜与画面分割方式的相近,用画面分割在画漫改分镜时也能省出不少功夫

所以你要问出崎统的画面分割到底有啥意图,那得看具体例子,看上下镜头的联系。就你给的这组镜头来说,也就是1a+2a+省钱。不然无头无脑就这么一问谁管你啊,画面匹配有什么作用?平行剪辑有什么作用?那得是看具体应用的好不好,问这么空泛不如自己看视听语言分析书去啊!

木消灭 发表于 2014-9-29 18:53

aukia 发表于 2014-9-29 17:41
借楼问一下,《东京残响》里这种类似“柴油朋克”的风格是出自谁的手笔?




面包车的质感?
http://i.imgur.com/Q4NVXxe.jpg特殊效果 2D设计 屏显这块负责的

mintmic_ 发表于 2014-9-29 19:23

LoveAntique 发表于 2014-9-29 18:26
不是很明白楼上在说些什么……

画面分割是很寻常的技巧,巅峰时期是美国60、70年代电影,然后被出崎统借用 ...

炸出大神了
其实我主要是想问为什么出崎统永远都是突然这种“一切对半型的画面分割”,现在仔细想想果然还是在省钱吧

kikiyoo 发表于 2014-9-29 19:45

画面分割现在已经没什么动画会用了吧……抛开cult电影不谈,主要是这么做会损害画面的完整性
一般用这种手法也就是为了表现对立关系,大致分两种情况:
1事件:两组/个人为了同一目的赶往同一地点/做相似的事
例如抢银行,强盗和接到报案的警察都在赶去的路上,为了表现平行时空间的对立冲突
2人物:一般用在对话双方有冲突关系上,突出反应的面部表情
接上面的例子,被逮到的犯人被警察询问,还是为了加强冲突
这样主要的坏处就是在同一画面内信息量过大,且刻意分割画面让观众可能产生不适
所以能过肩互切的都不会用到这种表现形式了

jdd4682 发表于 2014-9-29 20:31

midearth 发表于 2014-9-29 20:38

漫画一小格一小格的分镜大量存在,也没有说破坏画面完整性。其实主要还是信息量的问题,对于节奏快,信息量大的对话,用正反打之类的表现方式,每个人分配到的时间变少,反而更难表现细节;对于慢节奏的对话,很多动画会插入场景道具的静物画,既省钱又丰富了信息量。
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