ahadi2013 发表于 2014-9-29 20:41

WOW的载具系统可以看作是“乱改玩家动作条”的一个尝试,从最初EOE P2 无比繁琐的五个按键开始,最终演化成后期的两键简易模式(ICC 炮艇),以及后续资料片中载具任务的大幅减少,可以看出这个系统除了压榨玩家的阅读理解能力之外是没有多大乐趣可言的。


































arranger 发表于 2014-9-29 21:14

剑三策划boss活动就是类似的

死线 发表于 2014-9-29 21:21

luwenqi 发表于 2014-9-29 19:19
而且這招小島秀夫已經在mgs里玩過了
當然沒樓主想的這麼過分

怎么没那么过分?

你打到一半直接出GAME OVER画面的都有……

twolive 发表于 2014-9-30 01:19

BWL 老奈,点名猎人。。。。。。

セト 发表于 2014-9-30 02:31

过不了BOSS直接从电脑中射出子弹枪杀玩家

rms117 发表于 2014-9-30 02:49

XE游侠 发表于 2014-9-30 04:11

你自己都不玩

oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03

荆州菜鸟 发表于 2014-9-30 07:24

oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03
你们是不是理解错了,说得好像整个游戏全程都要那样玩似的。

就个别boss的几个技能这样啊。打完了还原我不 ...

嘿,地图这么大,你知道以前集合需要浪费多少时间么?跑副本除了和野外的敌对浪费更多的时间还有什么效果?黑石山大战重现?

caine1992 发表于 2014-9-30 08:09

89clock 发表于 2014-9-30 08:46

oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03
你们是不是理解错了,说得好像整个游戏全程都要那样玩似的。

就个别boss的几个技能这样啊。打完了还原我不 ...

关键时刻掉链子才是最不能忍的好吗?全团人辛辛苦苦打了半天准备赢了,突然因为这种理由失败了,大家都会怒删游戏的。你做成单机可能还会有抖m大呼神作,做成网游那就是作死

kara2000 发表于 2014-9-30 08:46

设计游戏可不就是照着目标群里的最下限去设计么。给自己做一个意淫用的东西的话,这么搞的确不错啦。

帕米克楠波特 发表于 2014-9-30 09:10

引用第28楼一條樂于2014-09-29 15:13发表的:
DDO和龍族的暗闇那樣中了 真的是屏幕一片黑....

@一條樂
目盲最早是永久效果,死亡也不解除我记得
然后挂着这个DEBUFF到处找7级牧师
所以格威兰壁垒很麻烦。。。

----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3

lovehinalove 发表于 2014-9-30 09:58

最近通关的卡比3ds后期卡比就可以直接把boss吸收了,连带boss的血条一起,视觉效果看起来好爽

Dya 发表于 2014-9-30 10:13

oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03
你们是不是理解错了,说得好像整个游戏全程都要那样玩似的。

就个别boss的几个技能这样啊。打完了还原我不 ...

在效果上一个巨大的冰牢关玩家10秒和要玩家掉线重连可能一样,但是感受大不相同。
同样夺走玩家的视觉有无数种方法,但是关显示器大概是其中最傻的一种。
为了表现某种设计本身,而非为了真正的目的去进行设计是最大的忌讳,在任何领域都是这样。

热风疾风 发表于 2014-9-30 10:22

这不是玩游戏 这是折腾

zhouaa 发表于 2014-9-30 10:22

本帖最后由 zhouaa 于 2014-9-30 10:25 编辑

任何游戏性上的设计不能脱离游戏的核心玩法,不然最后就会变成刺客信条这种小游戏大合集。
而且你这些设计首先必须在游戏的规则范围之内。比如黑屏这个,应该是游戏告诉你,这是目盲,而不是关闭玩家的显示器。

我觉得吧,游戏主要追求的是深度而不是广度,你这种无关的东西放多了,最后大家也是懒得玩而不是觉得有趣,比如刺客信条。
大家觉得WOW变无聊了,无非是玩久了深处都被挖完了,而暴雪要想再往下埋东西也越来越难。

白钟双树 发表于 2014-10-2 07:54

原来这么多人没打过bwl

----发送自 Sony L36h,Android 4.4.4
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