剑三策划boss活动就是类似的 luwenqi 发表于 2014-9-29 19:19
而且這招小島秀夫已經在mgs里玩過了
當然沒樓主想的這麼過分
怎么没那么过分?
你打到一半直接出GAME OVER画面的都有…… BWL 老奈,点名猎人。。。。。。 过不了BOSS直接从电脑中射出子弹枪杀玩家 你自己都不玩 oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03
你们是不是理解错了,说得好像整个游戏全程都要那样玩似的。
就个别boss的几个技能这样啊。打完了还原我不 ...
嘿,地图这么大,你知道以前集合需要浪费多少时间么?跑副本除了和野外的敌对浪费更多的时间还有什么效果?黑石山大战重现? oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03
你们是不是理解错了,说得好像整个游戏全程都要那样玩似的。
就个别boss的几个技能这样啊。打完了还原我不 ...
关键时刻掉链子才是最不能忍的好吗?全团人辛辛苦苦打了半天准备赢了,突然因为这种理由失败了,大家都会怒删游戏的。你做成单机可能还会有抖m大呼神作,做成网游那就是作死 设计游戏可不就是照着目标群里的最下限去设计么。给自己做一个意淫用的东西的话,这么搞的确不错啦。 引用第28楼一條樂于2014-09-29 15:13发表的:
DDO和龍族的暗闇那樣中了 真的是屏幕一片黑....
@一條樂
目盲最早是永久效果,死亡也不解除我记得
然后挂着这个DEBUFF到处找7级牧师
所以格威兰壁垒很麻烦。。。
----发送自 samsung Galaxy Nexus,Android 4.3 最近通关的卡比3ds后期卡比就可以直接把boss吸收了,连带boss的血条一起,视觉效果看起来好爽 oyss1225 发表于 2014-9-30 05:03
你们是不是理解错了,说得好像整个游戏全程都要那样玩似的。
就个别boss的几个技能这样啊。打完了还原我不 ...
在效果上一个巨大的冰牢关玩家10秒和要玩家掉线重连可能一样,但是感受大不相同。
同样夺走玩家的视觉有无数种方法,但是关显示器大概是其中最傻的一种。
为了表现某种设计本身,而非为了真正的目的去进行设计是最大的忌讳,在任何领域都是这样。
这不是玩游戏 这是折腾 本帖最后由 zhouaa 于 2014-9-30 10:25 编辑
任何游戏性上的设计不能脱离游戏的核心玩法,不然最后就会变成刺客信条这种小游戏大合集。
而且你这些设计首先必须在游戏的规则范围之内。比如黑屏这个,应该是游戏告诉你,这是目盲,而不是关闭玩家的显示器。
我觉得吧,游戏主要追求的是深度而不是广度,你这种无关的东西放多了,最后大家也是懒得玩而不是觉得有趣,比如刺客信条。
大家觉得WOW变无聊了,无非是玩久了深处都被挖完了,而暴雪要想再往下埋东西也越来越难。
原来这么多人没打过bwl
----发送自 Sony L36h,Android 4.4.4
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