x-rei 发表于 2014-9-27 20:20

PS上3D游戏不断抖动是怎么造成的呢?

总而言之机能不够?

Kesons 发表于 2014-9-27 20:53

根据我很久以前看过的文章显示,ps其实没有真正的3D技能,索尼是用很神奇的技术来模拟的。

gx19860411 发表于 2014-9-27 23:15

Kesons 发表于 2014-9-27 20:53
根据我很久以前看过的文章显示,ps其实没有真正的3D技能,索尼是用很神奇的技术来模拟的。 ...

不会吧!?

JudgmentEye 发表于 2014-9-27 23:27

追忆星霜 发表于 2014-9-27 23:32

不说ps你看ps2的ff10,人物近景特写的时候都有边缘震颤

Swanfal 发表于 2014-9-27 23:36

本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-15 16:13 编辑

-

oyss1225 发表于 2014-9-28 03:08

凯恩 发表于 2014-9-28 07:32

我去事到如今还有人讨论这个问题。PS多边形抖动是因为没有FPU、完全没有浮点运算能力,GTE和光栅化程序只能进行定点运算。

dudeism 发表于 2014-9-28 09:59

ls能说得通俗点不

凯恩 发表于 2014-9-28 11:58

就是PS计算3D坐标函数方程的时候、只能计算整数,比如y=f(x),y跟x都必须是整数,坐标轴里一条连续的曲线上除了整数外的部分无法计算。

oz01 发表于 2014-9-28 12:02

精度不够
要说没有3D机能这就过分了

hourousha 发表于 2014-9-28 12:53

书行 发表于 2014-9-28 13:05

没有z buffer,当时还算凑活,但对于现在3D主流方向来说,确实是伪3D

navarra 发表于 2014-9-28 15:44

应该是基本没有专门的浮点运算单元吧?

----发送自 samsung SM-N9002,Android 4.4.2

orx 发表于 2014-9-28 18:59

印象最深的是铁拳3雷神拳特写中整个背景都在向前移动

Meltina 发表于 2014-9-29 20:34

反正就是“精度不够”吧
页: [1]
查看完整版本: PS上3D游戏不断抖动是怎么造成的呢?