侍魂系列的巅峰时哪一作?
本帖最后由 佐伯香織 于 2014-9-27 16:11 编辑RT 国内厨认为是2,个人认为是3,国际来看是4 BGM的话觉得是3.
经典BGM层出不穷。 最喜欢天草降临 本人还 是最喜欢3 3玩的少,2的地位跟kof97差不多吧。天草那作感觉太核心向了,UI风格诡异。
——— 来自Stage1st Reader For iOS 视觉冲击当然是3,音乐也是,但是平衡性必然2代。 3和2,排名分先后 人设、画风、手感、音乐,我心目中都是3最强
3的问题是系统不够严谨、平衡性太差,比如轻刀、腿的判定太强,配合counter系统可以轻松打出超过重刀的伤害,简直就是赖招,而无限制的空防则直接让空战成了鸡肋,谁跳谁死。
当初很期待4能改进这些缺点,没想到4直接变成了砍纸片游戏,从此对这个系列永别。 零sp
----发送自 STAGE1 App for Android. 当然是---侍魂RPG武士道列传
主要是音乐没得说。 斩红郎无双剑,意境最高 侍魂0sp和天下第一剑客传都是良作啊。 灰色骑士 发表于 2014-9-27 18:00
侍魂0sp和天下第一剑客传都是良作啊。
就跟“kof2000以后就死了”一样,别指望那些人会去了解这两款游戏 2手感细腻,系统完成度极高,人设接受程度高,音乐也不错 3音乐好,可惜无限连太多
4的combo华丽度还是挺高的
0SP平衡性非常不错对战超好玩
天下一素质也很高
当年个人网战打最多的还是3和SP x3c 发表于 2014-9-27 16:56
人设、画风、手感、音乐,我心目中都是3最强
3的问题是系统不够严谨、平衡性太差,比如轻刀、腿的判定太强 ...
您记反了吧,无限制的空防让大家都可以无脑乱跳啊,甚至可以空防住对方的地面普通技。当然遇到几个会空投的角色就要谨慎点,但反正空投的威力又小……
这种空防还带来一种喜感的局面,双方都在空中的时候,谁也不敢先出刀,会被对方防住直接重斩反击,于是就脸对脸落到地上…… 霸王丸地狱变
——发送自S1 Pluto 纠正2个名字的错误和遗漏~
齐齐乌西
真说侍魂武士道列传 peipei6955 发表于 2014-9-27 20:38
您记反了吧,无限制的空防让大家都可以无脑乱跳啊,甚至可以空防住对方的地面普通技。当然遇到几个会空投 ...
对方一跳我就直接前冲到对方背后趁没落地还在半空时中刀打背,如果站位不是很好或者遇到闲丸的空中重刀这种判定大可以逆打的攻击的话也可以在对方落地前AB然后跟中刀,最不济也只是被对方防住而已,如果是投技角色更可以趁对方防御硬直的时候直接指令投,自己没有任何损失 2……
3的手感更接近于普通的格斗游戏,完全没有2代那种出招快收招慢“出刀无悔大丈夫”的快感了……
各种无限连更是完全背离了从1开始的“一击必杀”威力体系…… 毛绒绒的查姆查姆同时满足兽控萝莉控。 侍魂 武士道列传 有没有中文版的?一直想玩,但是当时只有日版。 0SP跟2吧,就像如果问kof巅峰是哪一作我会回答02um跟97一样 其实天下一真的挺不错! SP里剑气满斩红郎5AB或者霸王丸斩钢闪明明可以一击秒杀满血的真镜名或者首斩啊 六道烈火 五段雨流狂落斩这些更不用说了 以前玩最多的还是4和SP
SP的话平衡性是不错,但是碰到窝起来打的对手也是挺恶心的,所以都是和熟人玩的多,大家都奔放起来非常有意思 天下一就是压起身,超无聊. 2 真侍魂-《橘右京全日本大冒险》 3的配色感觉脏脏的,还是4鲜艳好看,当然3开始的人设比2粗犷霸气多了 就跟国内的kof97一样,真侍魂“好玩”多了,从1代2代砍过来的玩家,对于3的变化实在是不适应。
----发送自 ZTE ZTE Grand S II LTE,Android 4.3 4以后人物点绘的动作各种不流畅
和当年月华组的水平比起来真是太烂了 我一直在想喜欢2的应该也喜欢SP的重刀回报率,而且SP多了气槽概念更加强调重刀的精准,部分人物之间还有爆气后两招满血即杀的爆发力。
就是SP场景和音乐的决斗意境实在是历代最差。