五前依旧一股子武侠小说味,先把这个改了再来谈剧情啦
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→_→跟武林群侠传撞档了貌似
本帖最后由 Swanfal 于 2021-7-15 16:13 编辑
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还是把精力发在剧情和音乐上吧,改进游戏性讨好CU有个蛋用。
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trentswd 发表于 2014-9-27 19:33
FF13
亲听说过轩辕剑六吗
没...三剑系列基本不玩...
我觉得是学轨迹?
好好做AVG,战斗系统做个一键两键按节奏击打就能过的很难吗
qiyu1234 发表于 2014-9-27 14:05
“这次的战斗系统的确会有一次变革,虽然不是像国外顶级作品那样的战斗系统,但是我们会让玩家有一种意料之 ...
3代战斗不能和格兰蒂亚一样全场乱跑吧,格兰蒂亚里因为跑步消耗行动力,一跑一追,最后没追上一下没打的情况太常见了,所以次元鞋才好用啊,无论是拦截追打,都不浪费行动力
iamwar 发表于 2014-9-27 15:53
60%可能性是刺客信条、蝙蝠侠、罗马之子这些游戏用的那种感应式群战系统。加上怪物猎人式的巨兽战系统。
...
真能做出传说的手感也是一大进步
seiya77 发表于 2014-9-27 23:39
→_→跟武林群侠传撞档了貌似
这俩的用户群好像不怎么重合……
智龙迷城式?
真的有人喜欢仙剑的战斗系统而不是随便找个修改器改身神装平a过去?
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可能是因为我老了,现在完全没有玩的欲望了
轨迹的战斗系统算是比较好学 容易实现的,就怕脑残北软 做个动画效果长的要命 然后表现力又奇差。。。
先别战斗系统了,地图跑路的时候能先让我不开2倍速也能玩下去再说ok?
总感觉模仿轨迹还稍微靠谱点……模仿更大的作品总感觉……呵呵
其实会做成南方公园的形式啦!
belatedeffort 发表于 2014-9-28 16:46
其实会做成南方公园的形式啦!
其实南方公园抛开超神的剧情,游戏本身也挺有趣味的
为啥没有国内公司肯抄2d传说那个战斗系统...
火纹啦
你们想得太美了,国内做单机的技术落后太多,就算真有心想做也没那个经费,而且还不一定讨好,什么传说啊FFB啊之类的想都不要想。肯定是在现有的东西上改一改完事了
噱头大于实际,每次听到这种腔调的消息就提不起希望
国产RPG烂真的不是“战斗系统”的问题
音画同步战斗节奏数值设计技能设计这些基础不搞好,什么“系统”都是没用的
别剧情演出时 主角从头到尾只有4-5个动作
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仙5前所谓的好也只是和仙5这坨翔比较得出的结论
其实也只能说剧情写的还成
世界观、战斗系统依然渣渣(虽然我很爱连携技拉~)
反正这系列我还是会买, 但多半修改器通关了. 对他们的战斗系统不抱希望.
我赌20块钱,是轨迹。
纱布姬 发表于 2014-9-28 11:53
你觉得国内能做出什么模式 ARPG最有可能
Adventure-RPG?
倒是算是国内开创的新模式了...
轨迹或者传说模式都不错
当初古剑2我以为会模仿传说,结果搞的什么屎啊……
姚什么仙啊,就这种水准称什么仙。
国内现在只要套上XX剑的牌子
怎么样都能卖个几十万
仔细想想怎么进步吧
想想仙一,不会是…沙加吧
老老实实做排排站回合制的会死吗?
是卡牌类
能把狗血剧情改了行吗??
能好好体验一回大侠的豪气不?
阿笃笃当 发表于 2014-9-27 18:31
改神
回错了···