在全世界家用机市场不景气的现在,我国为何要引入家用机
现在整个家用机/掌机游戏界都在走下坡路,用TGFC里某人的回帖就是X1苦逼,PSV苦逼王,WIIU苦逼王中王,大家一起衬托的PS4也就比同期PS3销量高了560W……游戏大厂都开始转职成手游大厂了,家用机变得越来越小众,这样的一个夕阳市场怎么我们国家就想着开放了?难道想通过这东西顺便带动下动漫产业,为我们的动漫产业加上一环么?
不是我国想引入,是他们想进来 在美国电影市场进入瓶颈的时候,中国电影市场喂饱了好莱坞。中国人娱乐匮乏,和美日相比,很多娱乐体验仍然很新鲜。 caicaidad 发表于 2014-9-26 15:16
不是我国想引入,是他们想进来
这样说的话其实他们一直想进来,没有人会无视中国这么大的市场,但为何是现在我们放他们进来了?在PS2如日中天的时候我们的党都坚持那个禁令不松口(PS2进来还是弯弯道道的用DVD名义,当然做砸了只能怪索尼自己傻逼,不会用好机会)但偏偏现在这个市场缩水了我们却把禁令取消了。 禁要说解禁也要说你们真麻烦 这什么思路?有仇? GMJ 发表于 2014-9-26 15:21
这样说的话其实他们一直想进来,没有人会无视中国这么大的市场,但为何是现在我们放他们进来了?在PS2如 ...
以前需要贸易保护,现在不需要了 dosaka 发表于 2014-9-26 15:36
这什么思路?有仇?
也不是有仇啦,只是刚才突然觉得捡这么个萎缩中的市场不像是现在一切向钱看的国内习惯。只是想赚钱追求经济效益的话,氪金手游市场明显前景光明的多,而且国内大多都能自主创新/山寨不用求外国人。 现在游戏公司挺多的,手游网游产业增长大,国家鼓励呗,顺带开放一把
毕竟中国人口多,市场潜力可以左右世界 endrollex 发表于 2014-9-26 15:49
现在游戏公司挺多的,手游网游产业增长大,国家鼓励呗,顺带开放一把
毕竟中国人口多,市场潜力可以左右世 ...
真能带动盘活整个家用机市场掌机市场就好了。。刚刚看到PSV卖了不到800W,索尼掌机绝唱的消息,想到以后可能就只有这么几个掌机游戏玩不禁悲从中来。
电视机前端坐一本正经的刷魔界战记刷MH打rpg不是我喜欢的,玩游戏应该放松,掌机的自由姿势无疑是最放松的 GMJ 发表于 2014-9-26 15:51
不算小霸王的话国内也没有自己的家用游戏机啊,这个贸易保护的保护对象就无从谈起,倒是引进来了兴许能让 ...
家用机是没有
可游戏一定要分平台么?
这几年国内网游手游页游虽然烂的多,可也不是没有好的
除了wow等少数游戏之外,如今国内游戏市场确实是自家游戏份额占多数
当年什么情况你应该还记得吧
掌机市场是缩水了很多,家用机市场还好吧,比同期的话,PS3和360一年都是卖了700多万,还不如现在PS4和X1的一年不到合计1600万装机量。也就是WII到WIIU大幅缩水了,但是上一代3家平台加起来卖了2亿6千万台本来就是最多的一代了(而且PS3和360都还能卖)。
GMJ 发表于 2014-9-26 15:48
也不是有仇啦,只是刚才突然觉得捡这么个萎缩中的市场不像是现在一切向钱看的国内习惯。只是想赚钱追求经 ...
中国家用机市场完全是空白的。。你让索尼微软去做氪金手游能叫赚钱吗?那点钱能比得上长期盈利的中国家用机市场? 本末倒置了 dosaka 发表于 2014-9-26 18:51
中国家用机市场完全是空白的。。你让索尼微软去做氪金手游能叫赚钱吗?那点钱能比得上长期盈利的中国家用 ...
为何手游市场不能健康发展成一个长期盈利的市场?
换成几十年前我一样可以套这个句式,
XX的传统棋牌游戏市场是空白的,你让OO去做电子游戏能赚钱吗?那点钱哪能比得上长期盈利的传统棋牌市场 早进来感觉也没用 全是PC玩家加上游侠三大妈猪猪
肯花钱的 反正都是水货玩家 全世界除了日本,哪里的家用机市场不景气了? 你要讨论一个问题,自己抛出来的论据都是自己想当然编造出来的,还怎么讨论? 家用机就算走下坡路也依然是最大的游戏市场,去年的规模是400亿美元左右,相比之下,全球手游大概是130亿的市场,当然我不否认照现在速度发展下去,也许三五年之内手游就能反超家用机,但是那是未来的事,还没发生的事总不可能当成今天做事的依据吧。强行禁止一个400亿规模的市场进入中国本来就是15年前的错误政策,如今只不过是把当年的错误纠正过来而已 本帖最后由 GMJ 于 2014-9-26 20:19 编辑
qratosone 发表于 2014-9-26 19:53
家用机市场不景气?笑死我了,LZ先去查查PS4+X1的总销量对比同期PS3+X360的销量,再查查GTA5销量对比08年GT ...
这么景气的游戏市场怎么S1游戏区发帖越来越少了,暴死,三坟,苦逼机,不如PS2时代不也是你们这里说的么。既然这么景气为啥不是神机,大卖,黄金时代这类词汇。
另外有趣的新作游戏确实越来越少了,冷饭越来越多了
sunisover2000 发表于 2014-9-26 19:53
家用机就算走下坡路也依然是最大的游戏市场,去年的规模是400亿美元左右,相比之下,全球手游大概是130亿的 ...
我觉得不用几年,家用机这么多年下来才有的400E规模,手机才几年就追到了十分之一 这问题不简单死了么。因为90年代那群老不死的退都退死都死了,现在领导搞不好都是自己或者小孩玩过游戏的,自然开禁就是很容易啦。
----发送自 OPPO X9007,Android 4.3 暴死,三坟,苦逼机
这不都说的wiiu么 GMJ 发表于 2014-9-26 20:14
这么景气的游戏市场怎么S1游戏区发帖越来越少了,暴死,三坟,苦逼机,不如PS2时代不也是你们这里说的么。 ...
黄金时代那是日式游戏的黄金时代,欧美游戏现在正值当打之年
头几年年货吸欧弟年年出还年年刷新销量纪录,近两年销量不如前了也是千万级,而且去年还有几千万级创造了娱乐产品营收纪录的GTA接班。最近的跌死特尼一个原创title首日就销售额破5亿,带动PS4在日本市场可以忽略不计的情况下周销量暴涨到47万台。
所以LZ你说的不管是不景气也好,没游戏玩也好,讨论的人少了也好,也都只限于日式游戏和日本市场这个范围 游戏产业是不是夕阳产业 这个命题不错 楼主赶紧转进把 本来就是个掩耳盗铃的政策,什么时候被取消都不奇怪 禁令不会对销售有太大变动,国内也是一个畸形老牌市场,想要玩的人通过任何渠道都要买到主机,不感 兴趣的终究不感兴趣
——— 来自Stage1st Reader For iOS 为什么到现在还有人觉得移动端游戏会统治游戏界 引进来是因为要搞自贸,选一个被禁的产品开禁吸引眼球而已,政治任务来的。你看真急着要钱的大法和任地狱就不紧不慢,因为它们知道不赚钱。
----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2 什么游戏机禁令造就国产市场真是张口就来,除了不是行货到处都可以买机,网游除了卡了一下wow你还听说谁不让进的。恰恰相反国产网络游戏是在开放环境下竞争战胜韩国网游长大的,页游手游是因为国人发明了领先世界的商业模式,要为文化封闭洗地五毛狗真是脑袋进水。
----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2 日本=全世界? bloodalone 发表于 2014-9-27 09:43
日本=全世界?
家用机。。。也就X1不是日本的 至于景不景气。。。 楼主既然你说家用机那么垃圾,请找个能取代GTA5和COD家用机销量的游戏出来呗~不要张口就来,咱们从长计议
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