做成JOE那样的2D也很不错啊
2D现在代表的是高成本,这跟几年前已经完全反过来了
当雕塑盛行的年代,手绘图画就此灭绝了吗?
我认为:2d游戏至少在我们的时代还会存在相当长一段时间――当3d游戏无法体现出那种2d游戏氛围的时候。
<h1>STG
最初由 monkeyking 发表
022 金子一马啥时候“直接用多边形拼物体”了? 偶是说,就算金子一马也不可能去拼……
最初由 sbl 发表
今后2d的方向
――部分ftg
――小小品
――小品型slg和rpg
――avg
我就喜欢这小品型slg和rpg
其实…我觉得FTG还是2D的好…
只要有足够多的人担心2D游戏会灭亡,2D游戏就灭亡不了,无论什么游戏类型~
2d的格斗会长期存在下去的...
2D不存在镜头问题,PS上FF、PE、VP、SO、SG等游戏的场景绘制得相当完美,而且同3D比起来,风格更显独特,稳定视角感官很好。
但是问题是,出于厂商的考虑,制作3D的成本如果远远低于2D,而且某些“游戏性”是游戏表现的核心的话,那么2D制作手法一定会在追随3D的浪潮中被厂商所忽略。
多说一句,PS2上的FF就是玩不习惯,没以前的感觉。
2d乃一切基础
会灭?
哈哈……楼主在FP吧……
最初由 DewPRISM 发表
大神有明显的水墨效果
而苹果核战记便是不同啊,看宣传片的时候一直觉得是2D人物+3D背景,但是当我看了制作花絮后,才发觉人物是3D骨架+卡通渲染的,在回想一下,原来人物之所以制作的那么流畅,原来是托3D的福啊...
没有2D原画和细致分镜头
3D美工拿什么做动作参考?
最初由 exandy 发表
都是时间问题
我觉得CG取代手绘还用不了3D取代2D那么长时间
最重要的一点
游戏是商品
这是任何趋势都要首先顾及的...
扯淡
CG不可能取代手绘
手绘是一切的基础
而且两者表现形式不同
有见过游戏原画是用CG画的?
用铅笔的……
大哥
我说卡比64是 2D作品有多少人同意的?
最初由 sbl 发表
草稿和手绘可没关系
另外
画面强的几个电影导演
都不太会画画...
1.错,那是范畴的问题
我几时说过电影导演要画画很厉害的?
但不少分镜头演示是导演定的
这便是2D咯
2.超级错,原画不是草稿,是一道必要工序,和手绘关系大了
我反驳的是他CG取代手绘的言论,这范围大了
你急什么急……
讨论开始专业化了………………
最初由 sbl 发表
王家卫,押井守之流连草稿都不画的
如果一个东西你转化为简化形式再交给别人实现
这里包含的风险非常大
现在日本cg风格雷同的原因就是这个
你看se,namco现在那些玩意
哈哈
……你真是可笑
1。押井守转达镜头意识会和自己的小组画严谨的分镜稿,不然原画去看什么?
草稿?你有动画分工的意识吗?
别扯了
2。王是电影导演,只需要文字,和现场监督指导
而押是动画导演,需要负责很多前期,涉及到不少手绘的部分的
你还真会扯啊……
设计稿前的一部分他是有参与的
你错了
黄只是分镜清稿
最初由 克利希那 发表
扯淡
CG不可能取代手绘
手绘是一切的基础
而且两者表现形式不同
有见过游戏原画是用CG画的?
用铅笔的……
大哥...
你只要回答我一个问题就够了
某动画草稿是手绘,成品是cg,这算是手绘动画还是cg动画
最初由 exandy 发表
你只要回答我一个问题就够了
某动画草稿是手绘,成品是cg,这算是手绘动画还是cg动画...
可笑
已经说了
不要再说SB的草稿二字
动画工序很多,中间何来草稿二字,想被动画人员抽吗?
前期
分镜头
设计稿
原画
动画------中期
没进入电脑之前都是手绘,即使是用retas软件制作又怎么样?
优秀的线条还是需要手绘
中期是在国内和韩国做加工居多
后期是电脑制作
前期不脱离手,便是纸面动画
没有你这样的分类
你连动画概念都不清楚,就不要瞎说
这是1。
2,我贴子里说的很清楚,游戏原画,负责什么?
所有2D造型要手绘设计出来,3D美工才能去建模。
为什么要有2D原画这道工序,啊?
不然ATLUS要金子一马干什么?
召1000个学2个月MAYA就可以上岗的人不就可以了?
2D的是灵魂,3D只是体现。
搞清楚,就和很多人依赖软件制作一样,软件始终是工具,灵魂还是手绘。
有见过电脑画卖价超过几万的吗?
扯远了。
最初由 sbl 发表
强调
最终效果只和导演的美感有关
和他的2d美术水平是无关的
王是电影导演,只需要文字,和现场监督指导
他是一个不懂摄影的家伙
最终效果和导演美感有关,的确啊,但我有说过最终效果和他的2D水平有关吗?
电影瞥开不谈。
光是动画,中间要就经过多少手绘高人的制作,才能到电脑部分。
前期决定着关键的部分,这是一切的精髓所在。
摄影是摄影的事情,但,影片的思想是需要导演下达和交流的。这和他本身对那方面的了解是无关的。
我从来没有说过导演全部了解每个工序吧?
合作,这是一切的关键。
你讲的已经扯远了,这已经是导演职责问题了,和主题 没关系。了。
最初由 克利希那 发表
可笑
已经说了
不要再说SB的草稿二字
动画工序很多,中间何来草稿二字,想被动画人员抽吗?
前期
分镜头
设计稿
原画
动画------中期
没进入电脑之前都是手绘,即使是用retas软件制作又怎么样?
优秀的线条还是需要手绘
中期是在国内和韩国做加工居多
后期是电脑制作
前期不脱离手,便是纸面动画
没有你这样的分类
你连动画概念都不清楚,就不要瞎说
这是1。
2,我贴子里说的很清楚,游戏原画,负责什么?
所有2D造型要手绘设计出来,3D美工才能去建模。
为什么要有2D原画这道工序,啊?
不然ATLUS要金子一马干什么?
召1000个学2个月MAYA就可以上岗的人不就可以了?
2D的是灵魂,3D只是体现。
搞清楚,就和很多人依赖软件制作一样,软件始终是工具,灵魂还是手绘。
有见过电脑画卖价超过几万的吗?
扯远了。
绕了半天,没一句实在的
你不喜欢听SB的草稿二字
我可以改
前期制作用手绘,后期做成cg,拿出来卖的时候算是手绘作品还是cg作品
现在可以答了么
N年前,电影产生了.....N年后游戏也产生了.....
2D3D并存才是正道
MD2我罚你再去玩月下
然后回来给我赔罪
2D灭了又怎么样?2D没灭又怎么样?喜欢的不一样喜欢~不喜欢的死活不会喜欢~~
只要2D仍然有人喜欢看~~~2D在游戏界仍然有市场~~~它就不可能灭亡~~反之~~那就是必然灭亡的了~~
所谓2D和3D只是一个纬度上的概念
进化的关系
如果是现实的事物 说不定3D会将2D取代
但是在虚拟的抽象世界中
2D还是占有主导地位的
3D只是将画面活动起来而开发的技术
是实现虚拟现实的过度手段
今后必然会被VR给取代
而2D则不会
鉴于游戏开发能力和成本
2D更不会被淘汰
最初由 jhsuperzhou 发表
2D3D并存才是正道
赞同
2D怎么会灭亡?3d是靠2d。。。。。
最初由 衰神newsoul 发表
2D和3D就像单机和网游,虽然可实现的空间更光,但永远取代不了
为什么国产网络游戏泛滥,而国产单机游戏难产。
开发费用,成本回收都是网络游戏有优势,国产的单机游戏当然没什么前景。
最初由 sbl 发表
你在转移话题
问题只有一个
我们最后看到的 ,有决定性的技术因素是2d还是3d??
我们这么多年看到的技术进步
难道是 画师2d水平提高带来的??
就好像一个长跑运动员,他当然平时也要走路
那么他的长跑成绩和走路之间有什么关系??
如果他去竞?..
我没有转移话题
只是强调一点
2D基础的薄弱
技术因素再强也没用
为什么艺术总监都是2D出身
你举的例子不足以说明问题