回合制潜入游戏《隐形公司》(Invisible, Inc.)正式上架,推荐
本帖最后由 Elevation 于 2015-5-9 11:21 编辑http://ww1.sinaimg.cn/large/005QuULwgw1erxtifpclij31hc0xc144.jpg
http://store.steampowered.com/app/243970/
早上起来发现更新了700M+,进去一看果然抢先体验阶段结束了,大喜,火速搞起
试玩了两局,感想如下:
开场动画和故事线已经列装,好评;
优化效果与兼容性大有提升,大好评;
难度档一如既往地不留情面,好评;
当然也可以调选项降低难度,大好评;
美术风格依旧,赛博朋克与美式卡通风格结合得天衣无缝,如果你对那种大片大片源源不断浮现然后淡化消失的半透明字符与亮斑背景有爱的话,这游戏的调调绝对能对你胃口。
整体来说值得一玩,铁血联盟爱好者万勿错过。
另,游侠网那个评测纯粹是渣,先期评测可以看下面,这是我之前体验过50+小时得出的看法,现在的实际游戏比这个旧版本只强不弱。
-------------------------------我是抢先体验版的分割线-------------------------------
Invisible, Inc.
翻译过来大约就是隐匿行动公司一类
主要内容就是渗透潜行+猫鼠游戏
特点如下:
我方角色个个都是弱鸡,虽然身为特工,但初始默认带枪的只有一位,而且子弹还TM只有两颗……
其它角色解决敌人的方法基本上只有一招——stun rod背后撂倒。注意不是一劳永逸,几个回合以后敌人又会爬起来接着巡逻;
相比之下所有的对手——即便是最基本的杂兵——也是带枪的,而且一枪就能干掉我方的角色。
无错,这玩意里压根就没有血槽这个概念。护盾倒是见过,不过是在敌人身上……
而且这玩意不能在行动中存盘……换句话来说,类似某些传统回合制战术经典之作的硬汉模式。
那这玩意的乐趣有哪些?首先,几乎丝毫不留情面的苛刻系统和难度设置就是一点,即便是最低难度一上手也会感觉挑战十足,更别提随着经验的积累从后面难度越来越高的关卡当中感受到的乐趣——确实有段时间没玩过这么有嚼头的游戏了。
其次,尽管我方的人员个个不堪一击,但不代表我方相比火力与数量占据绝对优势的对手毫无还手之力——这部作品的另一个卖点就是我方可以使用各种睾科技的设备入侵技术来辅助行动。举个栗子,摄像头这东西通常只会成为窥探我方动向的敌人,但在这部作品当中可以直接黑掉这些镜头让它们帮我们来监视对手保安的动向,这感觉真是不要太好。除此之外,还有一些机关设备黑掉以后也能发挥不同功效,一试便知。
最后,和传统形式的回合制战术游戏相比,这部作品的操作极其简单,上手的话顶多五分钟就能搞定,完全不必担心语言问题会造成障碍。
另外,这部作品的地图是随机生成的,不存在背板,每次重玩都是崭新的挑战,完全停不下来。
虽然现在依旧是Early Access阶段,但可玩性已经相当出色,JA党不要错过。
http://store.steampowered.com/app/243970/?snr=1_7_15__13
----------------------10月1日更新---------------------------
昨天更新了Early Access Update 3补丁,开了个新档又过了遍剧情模式,感觉还行:
新的任务模式出现了,但距离成熟还有差距——没错我说的就是那个撂倒VIP然后扫描大脑的任务,费时间是一方面,VIP不会被开门关门吸引才是问题。目前感觉这模式基本上就是个雏形,能打磨的地方,例如扫描时间与装备和技能挂钩、新的吸引手段以及警戒模式等等,值得改善的细节很多,不过有心思做这方面的内容肯定是好事。
入侵程序方面也有改进。新品种当然有登场,之前的部分程序性能也有改动,例如基础版寄生虫增添了1回合的冷却时间,天下布虫然后一回合收割不再是一开局的标准选择了……不过寄生虫2.0的登场着实给力,每回合可以吃掉两层防火墙不说,一次部署的数量还没有限制,唯一的缺点就是每只部署的成本变成了两点……无伤大雅,翻一番的入侵效率对得起这个价格。
武器方面暂时看到的新装备只有一个能量枪,虽然不需要消耗弹药,但似乎每场游戏只能打一发(看说明的话,这玩意貌似也得到后继新版本才能发挥实力)……口胡,好脱力,还好之前版本就有的大杀器生物泰瑟枪还在。
——————再补点STORY MODE的个人心得吧——————
人选:推荐选择DECKRD和SHALEM。前者的AP点数比较多,初始自带的一回合隐身衣到后期绝对是保命神器,探路渗透都是最出色的人选。SHALEM的卖点只有一个,那就是初期自带的来复枪,虽然备弹只有两发,但关键时刻逆转乾坤毫无问题,而且游戏当中具有实际杀伤力且备弹量比这玩意高的枪支我只见过一种售价1K以上的PISTOL,差别也仅仅是多一发子弹而已,性价比不值得推荐;需要注意的是SHALEM的stun rod质量奇烂,使用一次之后得COOLDOWN整整5个回合,有机会一定要把它换下来。
至于两位女特工,英特耐雄纳尔远距离入侵换点数很美,银行的无卡开红锁门很感人,但这俩一来腿太短二来买PISTOL得额外投资一笔,在时间有限的剧情模式中有点划不来,ENDLESS模式里另算。
入侵程序(incognita program):前面也说过,在上个版本中风头无限的寄生虫在新版中被削弱了不少,不过在初始几次任务中还算能用,之后有机会购买2.0的时候别放过;除此之外,一个能在一回合内干掉一堆防火墙的程序也是必备的,大锤或者匕首二选一即可。我个人比较推荐后者,虽然入侵力度和冷却时间指标不如大锤但消耗较少就是最大的优势,把它当成关键时刻的保命程序(例如对付后期关卡中的电子工蜂)而不是常规入侵手段即可。另外,杀毒程序和ORACLE也推荐带上,前者对付中后期出现的反入侵设备能避免很多麻烦,后者虽然消耗甚巨,但在探路方面(尤其是后期)极为好用,可以说最直观展现出这套入侵系统魅力的程序就是这玩意了——这次新版故事模式中我没遇上这俩程序,不好判断是否还有保留,但有路过别错过绝对没错。
属性:最优先的提升点数肯定是行动值,其次是装备栏格子数,然后是打劫,最后是骇客。在这种回合制游戏当中移动力就是生存能力的保障,应该不必更多解释了吧。
装备:用SHALEM的话备弹肯定要带上几发,一般有个6发(包括已经装填好的)就足以应付大多数状况了;DECKARD最好也能尽早搞到随身PISTOL,如果运气好在贩售机里看到了某种BIO打头的STUNPISTOL记得变卖装备也要尽量买下来——虽然这玩意的冷却时间长达5个回合,但不需要弹药就可以击倒敌人,在后期的任务中遇到不得不对峙的场合时经常能发挥奇效。其它装备的话,隐身衣是个好东西,资金充裕的时候遇到了可以一买;临时增加行动点数的兴奋剂在向电梯最后冲刺有时候也能派上用场,相比之下让_(:з」∠)_的特工恢复活力的强心针到是远没有想象中好用,毕竟这游戏的设计原则就是“暴露等于失败”;至于那些占据道具栏的属性增强设备,除非遇上属性特别出色(均价700以上)一般用处不大,按照自己的喜好和风格来购买就行。
记得这游戏貌似又是klei做的,感觉除了shank以外,klei的其他游戏真是风格多变,而且个个精彩。 马上去找一个来。对潜入类型的游戏有种与生俱来的热爱 跟忍者印记差别大么 ja狗表示要重武器轰死他们啦 JA2的玩点又不光是1.13
撬棍泰瑟摸枪也算爽点是不是 战场女武神 几个回合以后敌人又会爬起来接着巡逻
AI这么低? 早年PC的神作 盟军敢死队
这货算回合制么 本帖最后由 shimotsuki14 于 2014-9-26 21:52 编辑
试了一下,虽然采用了save&exit的存档方式……不过也可以用大菠萝时代的复制存档功能背版。讲真,这游戏不背版哪能好好打过去……也许是没拿到必要道具,有一关不得不黑了敌人的机枪台干掉了两个敌人……其实我是潜入不杀流的啊!
我就是那条龙 发表于 2014-9-26 16:48
几个回合以后敌人又会爬起来接着巡逻
AI这么低?
警戒度提升,爬起来就开始到处找玩家了 讲真,还是盟军敢死队好玩 有点像国际象棋 我记得十几年前上大学时一位同学,在暑假里通了盟军敢死队,然后开学时跟我说,这种浪费生命的事他永远也不会做第二次了。这种纯背版卡时间的游戏我一般只玩第一关。实在没这天赋
----发送自 STAGE1 App for Android. 已入,很好玩。年纪大了,玩不动即时的,还是回合制的好 psp上合金装备acid1和2 看脸要素略大,刚好你走跟电梯反方向这层就基本逗比了…… 昨天更新了Early Access Update 3补丁,开了个新档又过了遍剧情模式,感觉还行:
新的任务模式出现了,但距离成熟还有差距——没错我说的就是那个撂倒VIP然后扫描大脑的任务,费时间是一方面,VIP不会被开门关门吸引才是问题。目前感觉这模式基本上就是个雏形,能打磨的地方,例如扫描时间与装备和技能挂钩、新的吸引手段以及警戒模式等等,值得改善的细节很多,不过有心思做这方面的内容肯定是好事。
入侵程序方面也有改进。新品种当然有登场,之前的部分程序性能也有改动,例如基础版寄生虫增添了1回合的冷却时间,天下布虫然后一回合收割不再是一开局的标准选择了……不过寄生虫2.0的登场着实给力,每回合可以吃掉两层防火墙不说,一次部署的数量还没有限制,唯一的缺点就是每只部署的成本变成了两点……无伤大雅,翻一番的入侵效率对得起这个价格。
武器方面暂时看到的新装备只有一个能量枪,虽然不需要消耗弹药,但似乎每场游戏只能打一发(看说明的话,这玩意貌似也得到后继新版本才能发挥实力)……口胡,好脱力,还好之前版本就有的大杀器生物泰瑟枪还在。
——————再补点STORY MODE的个人心得吧——————
人选:推荐选择DECKRD和SHALEM。前者的AP点数比较多,初始自带的一回合隐身衣到后期绝对是保命神器,探路渗透都是最出色的人选。SHALEM的卖点只有一个,那就是初期自带的来复枪,虽然备弹只有两发,但关键时刻逆转乾坤毫无问题,而且游戏当中具有实际杀伤力且备弹量比这玩意高的枪支我只见过一种售价1K以上的PISTOL,差别也仅仅是多一发子弹而已,性价比不值得推荐;需要注意的是SHALEM的stun rod质量奇烂,使用一次之后得COOLDOWN整整5个回合,有机会一定要把它换下来。
至于两位女特工,英特耐雄纳尔远距离入侵换点数很美,银行的无卡开红锁门很感人,但这俩一来腿太短二来买PISTOL得额外投资一笔,在时间有限的剧情模式中有点划不来,ENDLESS模式里另算。
入侵程序(incognita program):前面也说过,在上个版本中风头无限的寄生虫在新版中被削弱了不少,不过在初始几次任务中还算能用,之后有机会购买2.0的时候别放过;除此之外,一个能在一回合内干掉一堆防火墙的程序也是必备的,大锤或者匕首二选一即可。我个人比较推荐后者,虽然入侵力度和冷却时间指标不如大锤但消耗较少就是最大的优势,把它当成关键时刻的保命程序(例如对付后期关卡中的电子工蜂)而不是常规入侵手段即可。另外,杀毒程序和ORACLE也推荐带上,前者对付中后期出现的反入侵设备能避免很多麻烦,后者虽然消耗甚巨,但在探路方面(尤其是后期)极为好用,可以说最直观展现出这套入侵系统魅力的程序就是这玩意了——这次新版故事模式中我没遇上这俩程序,不好判断是否还有保留,但有路过别错过绝对没错。
属性:最优先的提升点数肯定是行动值,其次是装备栏格子数,然后是打劫,最后是骇客。在这种回合制游戏当中移动力就是生存能力的保障,应该不必更多解释了吧。
装备:用SHALEM的话备弹肯定要带上几发,一般有个6发(包括已经装填好的)就足以应付大多数状况了;DECKARD最好也能尽早搞到随身PISTOL,如果运气好在贩售机里看到了某种BIO打头的STUNPISTOL记得变卖装备也要尽量买下来——虽然这玩意的冷却时间长达5个回合,但不需要弹药就可以击倒敌人,在后期的任务中遇到不得不对峙的场合时经常能发挥奇效。其它装备的话,隐身衣是个好东西,资金充裕的时候遇到了可以一买;临时增加行动点数的兴奋剂在向电梯最后冲刺有时候也能派上用场,相比之下让_(:з」∠)_的特工恢复活力的强心针到是远没有想象中好用,毕竟这游戏的设计原则就是“暴露等于失败”;至于那些占据道具栏的属性增强设备,除非遇上属性特别出色(均价700以上)一般用处不大,按照自己的喜好和风格来购买就行。 Early Access结束,正式上架
浮起! 卖多少钱?怎么没标价 兽性 发表于 2015-5-9 11:31
卖多少钱?怎么没标价
大意了,好像12号正式上架……不过现在参加过先期体验的确实可以玩了。 盟军敢死队 到现在也只能玩通3代,使命召唤愣是第一关都过不了,怎么破 没有,3天后才发售
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