忧郁 发表于 2014-9-26 07:44

先把银魂无双做出来好不好

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loli之友 发表于 2014-9-26 07:48

我要玩轨迹无双啊 !!!

printer22 发表于 2014-9-26 08:55

本帖最后由 printer22 于 2014-9-26 08:58 编辑

让我在美少女唱歌跳舞和美少女割草之间选一个我会选割草,这就是无双的存在价值。比如说要把Q娃做成主机游戏,但是预算不够也做不成什么3A大作,你们是要像大蛇世界那样几代Q娃热热闹闹割草的无双游戏,还是做成唱歌跳舞的音乐游戏?我想大多数人会选前者吧,当然最好的选项是做成有鬼泣手感的动作游戏,但角色数量这么多显然是不可能实现的。

邪紫 发表于 2014-9-26 12:25

在这之前,先交出工作室无双

sd4442312 发表于 2014-9-26 14:06

无动于衷 发表于 2014-9-25 11:52
能不能先把自家作品解决掉 比如遥远的时空无双安琪莉可无双还有我大工作室无双脑洞之空无双...

工作室无双笑尿!我要看炸弹狂魔大乱斗。

藤林 杏 发表于 2014-9-26 17:38

星战这世界观其实很适合无双啊,敢出就敢买,但光荣搞的定版权吗

发表于 2014-9-26 18:20

RR 发表于 2014-9-26 18:43

火纹无双敢出敢买

我就是那条龙 发表于 2014-9-26 18:52

先搞日版星战电影权 再搞这个电影的改编权

这么绕能行不?

结标淡希 发表于 2014-9-26 19:15

“據說在無雙最火紅的年代,喬治盧卡斯曾經與光榮洽談星戰無雙的製作事宜
當時光榮以「請星戰團隊支付遊戲的開發費」,而選擇BNGI的鋼彈。死要錢的光榮
但光榮在海外上並不屬於非常有名的遊戲廠商。這項消息事實上是存疑的。”

看看就好
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