游戏的伟人vol.1――横井军平
96年8月15日、当ru造本部_k第一部Lのにあった横井氏は、L年勤めた任天堂を退した。その前日1996/8/14付けの日U新は任天堂のI不振を予yする事を鬏dし、同rに横井氏の退をバ`チャルボ`イの不振の任をとったものと蟮坤筏俊#保等栅|京^券取引所には任天堂の婴辘⒌饯贰⑽玑幛訾侨翁焯弥辘先∫停止となった。この年の6月に64がk婴丹欷郡肖りのr期だった。任をとった退ということについては、本人も、任天堂も否定しているが、I界には横井氏の退はかなり重く受け止められていた。しかし、たぶん「50を^ぎたら好きなことだけをしたい」という言~が本当だったと思う。彼はすぐにゲ`ムvBの企画/研究点として(株)コトを起こした。(1996年9月O立。社名のコトは"古都"京都からとったとのこと)勇んで独立して活婴蚴激幛郡、わずか一年後、1997年10月4日北自榆道で同\していたが事故を起こし、外に出たところを他のにはねられ石川h小松市の病院に容されたが他界。56rだった。ほんとうに惜しい人を亡くしてしまったと思う。ゲ`ム企画の天才
横井氏は1941年日本国の京都府に生まれた。子供のからもの作りに凝り性で、道模型Oゲ`ジに嶂肖筏齐jIの取材を受けたこともあるらしい。また、ピアノをい特技となっている。高校大学では社交ダンスをはじめ、自榆、スキンダイビング、コ`ラスなどに手をそめ、女の子にももてまくったらしい。しかし、ものを作って人に自慢するのが一番好きだった。1965年同志社大学工学部莨ぱЭ皮蜃Iして、任天堂に入社。入社翌年に早くも「ウルトラハンド」を_kして大ヒットをとばしている。以下に彼の企画、プロデュ`スした作品をKべてみる。その数の多さもさることながら、一介の花札メ`カ`だった任天堂が世界的ゲ`ム・メ`カ`にのし上がっていく大きな 原恿Δ趣筏坪峋氏がいたことがよくわかるのである。
年代 作品
1966年 ウルトラハンド」子供用マジックハンドがのびてhくのピンポン玉をつかむ。
1968年 「ウルトラマシン」子供でできるピッチングマシン。バット付き。
1969年 「ラブテスタ`」男女ふたりが端子を握りあうと、矍槎趣メ`タで表示される。
1970年 「光|SP」センサ`に太池を使った光|システム
1970年 「エレコンガ」打S器の音を出すリズムボックス
1971年 「光LT」光通信を利用した
1972年 「レフティRX」左回りだけのラジコンカ`
1973年 ア`ケ`ドゲ`ムC「レ`ザ`クレ`」光|を使ったクレ`射
1974年 ア`ケ`ドゲ`ムC「ワイルドガンマン」光|式西部
1974年 ア`ケ`ドゲ`ムC「シュ`ティングトレ`ナ`」
1977年 ア`ケ`ドゲ`ムC「バトルシャ`ク」g写映像を使ったシュ`ティングゲ`ム
1979年 「チリトリ`」ラジコン式叱C
1980年 ゲ`ム&ウオッチ」携ˉ博`ムCの先祖。このゲ`ムが大ヒットしたおかげで、このr期苦しかった任天堂の台所がうるおい、ファミコンへとつながる
1980年 「テレビリオン」ル`ビックキュ`ブの彝残伟
1981年 ア`ケ`ドゲ`ムC「ドンキ`コング」
1982年 「コンピュ`タ麻雀」通信C能のついたマ`ジャンゲ`ム
1983年 ア`ケ`ドゲ`ムC「ドンキ`コングjr」
1983年 「十字キ`」おなじみファミコンの十字キ`
1984年 ア`ケ`ドゲ`ムC「マリオBROS」
1985年 「ブロックとジャイロ」ファミコンゲ`ムだが本物のおもちゃロボットが婴
1989年 「ゲ`ムボ`イ」ゲ`ム&ウォッチのマルチソフト版として作られたが、通信C能が当初からあったため`う道をすすみ大ヒットした。
1995年 「バ`チャルボ`イ」ゲ`ムの原点をつめ直して生まれた
1996年 「ゲ`ムボ`イポケット」初代ゲ`ムボ`イをさらに小型化したもの
ゲ`ムボ`イの成功とバ`チャルボ`イの失
バ`チャルボ`イについては、任天堂退後も横井氏自身は失?筏郡趣峡激à皮い胜い妊预盲皮い郡、辚渐榨趣辖Y局22本がでたのみだった。1995年kr300万本の出荷をめざしていたバ`チャルボ`イは、Y局1年足らずで市訾ら姿を消すことになってしまった。横井氏が新会社コトで医C器への暧盲蚱蠡していたように、バ`チャルボ`イのアイデア自身は今後も生きAけると思うが、商I的には失?坤盲俊=窨激à毪取バ`チャルボ`イはゲ`ムボ`イのOにあるゲ`ムCだったと思う。ゲ`ムボ`イの成功の理由は、今徐々に明らかになってきているが、それは子供たちがゲ`ムをする理由と大きく重なっている。子供たちはゲ`ムをすることでコミニュケ`ションをしているのである。一般に言われているようなゲ`ムの⑾胧澜绀艘蝗摔情]じこもってしまっている、わけではなかったのだ。タマゴッチ&ピカチュ`抗に相\りしたかたちで、SCEのポケットステ`ション、セガのビジュアルメモリ`、バンダイのワンダ`スワンなどA々でる携ˉ博`ムCはすべてコミニュケ`ション・ツ`ルとしての性格をもって登訾筏皮い搿%些`チャルボ`イのQ定的不利は「一人で]じこもってやる」というマシンの性格だったのではないだろうか。
横井Zh
奇しくも横井氏のz言となってしまったが、彼のインタビュ`をまとめた「横井平ゲ`ム^」(成:牧野武文、アスペクト刊)から、ひとつだけ参考になるw所を引用したい。横井氏をZるときに必ずでてくる言~である。
枯れた技gの水平思考
「私はものを考えるときに、世界にひとつしかない、世界で初めてというものを作るのが、私の哲学です。それはどうしてかというと、合がない、争がないからです」
「ソニ`のウォ`クマンをみて、私はすごいと思います。ウォ`クマンというのは、ソニ`の技g力でしかできないものだったか。Qしてそうではない。他の会社だって、ウォ`クマンをさえすればgに作ることができたはずです。ところが、ウォ`クマンというアイディアはソニ`しか出せなかった」
「婴欷肷唐筏趣いΔ韦稀まじめに取りMんだらできるんです。最先端の技gを使ったら、かえって婴欷胜ど唐筏できてしまう。だから、「枯れた技gの水平思考」でSにものを考えれば、まだまだ婴欷肷唐筏作れるのです」
後にAくもの
1999年3月4日k佑瓒à巍弗铳螗扩`スワン」\4800はバンダイとコトが共同_kした携ˉ博`ムCで、言ってみればゲ`ムボ`イの流だが、ゲ`ムボ`イはもともと横井氏の作品だ。横井氏のz志を@いで(株)コトがいまだ健在なのがうれしい。
参考文献
「横井平ゲ`ム^」横井平(成:牧野武文) アスペクト1997/06k行 \1400
「ゲ`ムの天才」じゅげむMOOK リクル`ト 1998/04k行 \933
vBリンク
(株)コトのトップペ`ジ
任天堂のゲ`ムボ`イのペ`ジ 苦闷中 同楼上 框啊框的,拜托达人翻译 怎么这个东西被挖出来了啊?
二楼我苦闷的是看不到日文啊 看不懂~~ FE数作的Producer……不拜不行253 最初由 曹志林 发表
同楼上
你这人是不是有神经病啊!一天到晚吃饱了挖几年前的东西 最初由 666 发表
FE数作的Producer……不拜不行253
大仙啥时候也变成这样了…… -____,- 刚注意到,2001年圣诞前夜的帖子…………………… 最初由 ラングリッサ- 发表
大仙啥时候也变成这样了……
好孩子见到伟人的名字就应该拜~ 那素S1成立第一天 最初由 dongdong-remix 发表
那素S1成立第一天
………………怪不得一段复制的日文也加精呢…………………… 这个话说得……
其实到今天也这样~!
这不,复制的一段英文也精华了~
问题不在东西是什么,关键是有什么价值~ 有人翻译一下吗^_^中文的也加精 DB早就翻译过了吧... 日文日日日日日日日 横井大人啊!
不拜不行!
253 横井军平,拜呀拜~
不拜不行,游戏伟人当之无愧~~~~~
好搞笑呀,最近逛雅燃就看到有人经常在挖老贴,最久的应该是一年前的吧~~~~~~
想不到呀,想不到,S1竟然有人更BT,这么久的也挖出来,那叫一个寒~~~呀 最近很流行考古么-- 最初由 格里弗斯 发表
最近很流行考古么--
学习历史是为了更好的面向未来:D 考古考得不好就得送火星,渣也不剩的那种 唉……日文苦手的我,以后darkbaby发的文章偶就表想看了,好象全是转载日文的。
页:
[1]