现在竟风传他对动作游戏苦手,所以才改变15的系统。好像FF零式、PE三生日不是他做的一样,这动作性明显比传统FF强很多好吧。
田畑端:如果在明年3月份,《Final Fantasy 15》下載版Demo“Episode Duscae”發布後的反響並不如預期,那麼他們便會對遊戲進行相應的改動,不過這要耗費更久的時間最終才能完成《Final Fantasy 15》的開發。
起码比鸟山那个球好+1 简化肯定是上面的意思啊,这么大的项目肯定不能由他决定走向,多半只是负责实现。 我也觉得有些事情不是他一个人就能左右的 联想之前那个单按键系统专利 这不是偶然现象 ff13最早是不是就计划上手游啊,除了切换阵型就剩个单键
----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2 Kesons 发表于 2014-9-25 08:28
试玩版出了再批斗也不迟嘛。
现在竟风传他对动作游戏苦手,所以才改变15的系统。好像FF零式、PE三生日不是 ...
真是的是PS5预定了 看到他做的那3款PSP游戏就别报期望啦 田畑端不错,一直是洗剪吹的主力开发者! 话说田畑端不一直都是野村小弟般的存在么 本帖最后由 w酱 于 2014-9-25 09:34 编辑
掌机天王算能力低下吗?
零式爆艹90%PSP RPG没悬念吧.....
只不过第一次做家用机3A而已...不至于现在就开始批斗,让业界经验丰富的鸟山求大师接手才叫末日。
简化的那个专利页面是公开的,其实内容完全不简化,FF12 gambit遗风 动不动就操爆90%的PSP RPG,难道PSP上面的RPG在你们心中都这么水平低下? 人家刚刚进入事业上升期,感觉超好人之常情。
----发送自 samsung GT-I9300,Android 4.3 FF系列至今会变成这样子只能说明SE上层决策混乱 无法达成一致
相较之下科乐美就好多了 谁见过MGS开发变来变去混乱不堪的? 旺角卡门 发表于 2014-9-25 12:13
FF系列至今会变成这样子只能说明SE上层决策混乱 无法达成一致
相较之下科乐美就好多了 谁见过MGS开发变来变 ...
科乐美的高层我觉得也是半斤八两,幻水、iidx家用、恶魔城…被自己玩死的东西数不胜数啊 比鸟山混球好
可是零式和生日的系统也是做得屎一样啊= = 本帖最后由 w酱 于 2014-9-25 13:40 编辑
旺角卡门 发表于 2014-9-25 12:13
FF系列至今会变成这样子只能说明SE上层决策混乱 无法达成一致
相较之下科乐美就好多了 谁见过MGS开发变来变 ...
小岛副社长现在是可乐妹救世主一号金牌制作人,这资历谁敢动他.....
野村就不一样了.......倒是希望野村单飞自己开家工作室
田畑端可能是社内有意培养,一旦FF15成功了就...... pe3是谁做的我就掐死谁 w酱 发表于 2014-9-25 13:37
小岛副社长现在是可乐妹救世主一号金牌制作人,这资历谁敢动他.....
野村就不一样了.......倒是希望野村 ...
MGS2当年全社投入巨大资金弄出个今天看来也是夜店洗剪吹风格的雷电 也不见玩家这么骂人嘛!!!看看雷电的今天真是血泪史! 志大才疏 小猪猪 发表于 2014-9-25 09:39
动不动就操爆90%的PSP RPG,难道PSP上面的RPG在你们心中都这么水平低下?
虽然我认为最好是bof3
但除了重制妇科
是不是就是kh bbs和type-0了? cc真的不太行吧 phlyingpig 发表于 2014-9-25 13:00
比鸟山混球好
可是零式和生日的系统也是做得屎一样啊= =
type-0主要是平衡性与数值设计不太行 等级高了 后面那些魔法出来了就无趣许多 但起码还能抓圈=.=
整体系统还好吧 求教shit的地方 除了平衡性与数值
cyberalogo 发表于 2014-9-25 13:43
FF15现在完成度不低,他接手再坏事也不过就是多出几个无关痛痒的DLC。
按现在SE每代一出一大串续作的习惯 ...
看他的访谈难道不是12年7月合流改名后就全权负责了吗?
也就是说当前55%除了剧本设定等全是他负责的? 简化明显是为了方便上手机平台嘛 其实回合制jrpg大多都只要一个键吧。。。。。 iou90 发表于 2014-9-25 15:16
type-0主要是平衡性与数值设计不太行 等级高了 后面那些魔法出来了就无趣许多 但起码还能抓圈=.=
整体系 ...
说shit一样主要是相对FF正传(13不算)
RPG不小心有的地方做的难了没什么,二周目要素也没什么,但是一周目就让人恶心到和中间不止一个等级设计不合理的地方这游戏已经不合格了吧。而且强调动作性但是动作手感根本就不好,比起好几年前的CC也没啥进步。可操作人那么多,可能是我手残,只有“能用”和“没法用”,这体验实在太糟糕了。还有那惨不忍睹的地图,不知所谓的联机模式,连续性极为糟糕不知道是用来填补主线空白还是切割主线的支线任务。当然其中也还是有亮点的……印象中也不止我一个人这么说,我不反对抓圈,但是有的地方设计成不抓圈你就过不去也太恶心了吧,还不止一处。顺便射击什么的不会做没人逼他们做,何必塞进rpg里露怯真是想不通 零式系统架子搭得不错,只是单薄了点 phlyingpig 发表于 2014-9-25 15:42
说shit一样主要是相对FF正传(13不算)
RPG不小心有的地方做的难了没什么,二周目要素也没什么,但是一周 ...
不知所谓的联机模式,连续性极为糟糕不知道是用来填补主线空白还是切割主线的支线任务。
这里很同意
但是地图怎么惨不忍睹了233 城镇才是吧
至于操作手感我觉得是sex手里这些游戏里很不错的了 7姐鞭子超有感觉的 当然 召唤兽就略随便了 iou90 发表于 2014-9-25 16:01
不知所谓的联机模式,连续性极为糟糕不知道是用来填补主线空白还是切割主线的支线任务。
这里很同意
地图是说菜单里显示的那个世界地图
说实话完全没法理解为什么要把地图做成那个样子,还有奇怪的方框边界这是仿过去哪个年代的流行要素吗…… 当年SE能把黄道十二宫给补出来,大概就是他们最后一次认真做事了。。。 本帖最后由 daizhenye 于 2014-9-25 16:35 编辑
手残党。
零式还好吧,我只有锤子妹和3哥是完全用不起来的。其它角色练一练都能独挡一面啊
小八和11点抓圈都很有快感。
视角挺烂的,尤其人一多的情况下。物理攻击太弱势了,尤其后期魔法合成相对低廉,打法变得很单一。各种支线反人类,城镇的任务也反人类,最后结局不能在多周末后改变反人类。
其它不都挺好的么
严重怀疑之所以会有等级压制,就是因为去掉了这个游戏跟RPG就真没什么联系了。 iou90 发表于 2014-9-25 15:17
看他的访谈难道不是12年7月合流改名后就全权负责了吗?
也就是说当前55%除了剧本设定等全是他负责的? ...
我觉得是去年和田洋一下台之后的事 比鸟山好 反正大框架是野村做的 田畑如果要做大改动肯定也会和野村商量的 有啥好担心的 等呆毛出了再评论 说到底 会买的人总归会买不会买的人会找出几十条理由不去买的 旺角卡门 发表于 2014-9-25 14:23
MGS2当年全社投入巨大资金弄出个今天看来也是夜店洗剪吹风格的雷电 也不见玩家这么骂人嘛!!!看看雷电 ...
大概头部装备比较多看起来比较狂酷霸拽碉就忘记了其实他也是洗剪吹了 认真做个ff12国际版hd汉化吧!!!!
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