lbb3313725 发表于 2014-9-24 09:24

最近玩忍龙sigma发现个关于视角左右上下颠倒的问题

以前就有这疑问这次又碰到就来问下为何要这么设置呢。。。。?

cm_kahn 发表于 2014-9-24 09:35

我就喜欢反转。再说不是可以设置的么

----发送自 samsung SCH-I939,Android 4.3

lbb3313725 发表于 2014-9-24 09:45

我知道能改 但不明白为什么会这样设置 普通人一般都不习惯

CountryCat 发表于 2014-9-24 09:49

很简单 有的人习惯以自己的眼睛为参照物 这样就是正转 有的人习惯以周围环境为参照物 这样就是反转

Dartmouth 发表于 2014-9-24 10:55

反转可以理解为以特定人物为中心控制摄像机的角度

ash_to_ash 发表于 2014-9-24 11:14

玩久了会越来越习惯反转视角

zhouaa 发表于 2014-9-24 11:23

一种视点是眼睛,一种视点是摄影机,都是合理的。

dark_saber 发表于 2014-9-24 15:35

我以前只能接受反转视角,导致大部分不支持全部反转视角的游戏都玩不下去(大部分是欧美的fps),后来慢慢的用不用频繁转视角的rpg适应了之后才适应了正常视角,终于能用手柄玩fps了TAT

----发送自 HTC HTC 802w,Android 4.4.2

dark_saber 发表于 2014-9-24 15:38

说起来大部分日本游戏如果支持自由转换视角的话基本上都有xy轴的单独设置,为什么很多欧美游戏都没有呢?

----发送自 HTC HTC 802w,Android 4.4.2

肚肚魔 发表于 2014-9-24 15:44

ff12就不支持视角设置,而且默认是反转。

starrynight 发表于 2014-9-24 15:50

个人现在是玩一个游戏首先就将其调为反转视角(第一人称除外)

Meltina 发表于 2014-9-24 15:51

本帖最后由 Meltina 于 2014-9-24 19:08 编辑

为什么要这样设置,理由很简单,因为习惯正反两种的玩家都有,所以就让大家自己调。不能因为你自己是习惯某一种,就否定了另一批的存在。
如果问制作的理由,其实两种定义都是对的,看制作方的理解和喜好
而且这些习惯都可以改的,即使是反的你玩个一两个小时肯定就是适应了。
我认识有些人天生还带自适应功能,就是正的反的他能随时切换适应

我的理解是这样,一个想法,不一定对。
最早定义这个的是任天堂,任天堂做mario64的时候,理解就是控制摄像机,我记得游戏里真的有个人吊着个摄像机吧。所以任天堂的游戏都是反转的(摄像机视角),而且不能调。N64/PS时代,纯3D游戏不多,PS开始不带双摇杆,N64也只有一个摇杆,类似定义还没成熟。即使到了有些PS2游戏,比如SQUARE的王国之心,转视角都是靠LR。

后来3D游戏越来越多,大家对视角操控肯定有和任天堂理解不一样,所以出现了正反两种说法。我也记不清这个变化,反正慢慢的进入次世代,主机FPS开始流行了,在这些FPS里右摇杆模仿的是鼠标的瞄准作用,为了方便瞄准,当然是正的方便。所以索尼和360的游戏机上,大部分游戏把默认设为正向,或者说他们把这种方式自己定义为正向(因为是默认)。除了FPS游戏,慢慢也延伸到第三人称的游戏。不过已经有一批玩家适应了摄像机视角了,为了让这批人可以选择,就加了可以反过来的设定,定义为反。其实不管正反,只要能改就没问题,不能改的才叫反人类。任天堂也有FPS游戏,比如N64的黄金眼,后来的银河战士PRIME,不过N64的时候是不能用摇杆瞄准,银河战士也是鼓励自动锁定,能自己瞄但是要配合L键,印象中和后来大行其道的主机FPS都不是一个路数。

细心点的游戏,甚至给玩家定义操作第三人称的时候可以反,一旦切换瞄准的时候就可以变为正(好像TLOU就可以),这是很体贴的设定,我就是这样操作的。因为我同时还在玩任天堂的游戏,所以我控制第三人称的时候我一定要用反的,不然玩任天堂的时候就不习惯了。

然后到了玩瑞奇叮当的时候就吐血了,因为不能瞄准和追尾分开设定,所以如果设置了反,用枪瞄准的时候也是反的。好在瑞奇叮当大部分时间不需要瞄准,有些瞄准关(比如控制炮台)我会临时改设定,打完改回来……

后来任天堂出了wii,再也没有什么右摇杆了,用的是wii十字键。wii上有几个游戏我记得360度转视角都不行吧。塞尔达那堆也是因为转视角不方便,索性就不转了,好在游戏设计得还行,也不需要经常转。趁这个机会我就把习惯扭转了过来,现在玩美国佬的游戏多,就扭成正的了。

再比如大神,大神默认就是反的,因为这是个赛尔达青做的游戏

lbb3313725 发表于 2014-9-24 16:10

原来是这么回事 明白了 谢谢各位解答

大圣欢喜天 发表于 2014-9-24 19:49

早期还有不少游戏不能改视角设定,不习惯的话真的挺难受的

就像PS3早期一些打枪游戏默认打枪键都是R2,还不能改,那屎一样的手感就不说了,紧张时还经常按错键

deadbeef 发表于 2014-9-24 20:54

其实上下反转的根源 我觉得是飞行模拟游戏吧

下拉操纵杆是抬机头
然而左右确实顺着视角方向的

klites 发表于 2014-9-24 21:16

抬头要颈部肌肉往后拉,我一直这么理解。。。

----发送自 Sony M51w,Android 4.4.4

dashantaozi 发表于 2014-9-24 22:09

美式:
往哪看就往哪推摇杆,第一人称
日式:
玩家的眼和角色连成一条线,玩家从角色左后方才能看到角色右前方的东西
所以往左推摇杆角色往右看,第三人称

k12320593 发表于 2014-9-25 00:09

玩什么都是正转,摇杆往哪边推,枪口往哪边转,不是理所当然的嘛。。。
就连飞行游戏我都要弄成正转的

alabotudou 发表于 2014-9-25 08:46

页: [1]
查看完整版本: 最近玩忍龙sigma发现个关于视角左右上下颠倒的问题