lesangel 发表于 2014-9-23 19:02

zxlice 发表于 2014-9-23 19:10

不愧手游

自称浪漫派 发表于 2014-9-23 19:10

光方向键就要4个了

shizumaru2009 发表于 2014-9-23 19:10

感觉田畑话很多呢。。。。这是在试探玩家的反应吗?

Kesons 发表于 2014-9-23 21:05

ff12也可以挂机刷刷刷啊。只要ai能设置,没什么不好。

ltf21 发表于 2014-9-23 21:22

12好歹你愿意还可以选手动,这个是直接不给你选的机会了

血狂毘沙门 发表于 2014-9-23 21:24

都一键了还要深度和难度..飞小鸟?

w酱 发表于 2014-9-23 21:27

血狂毘沙门 发表于 2014-9-23 21:24
都一键了还要深度和难度..飞小鸟?

FF12要深度难度都有吧

trentswd 发表于 2014-9-23 21:28

休闲也不想操作牛郎头主角啊
啊不对,EMO主角

kula01 发表于 2014-9-23 21:28

方向键虽然有四个,我们为了简化操作,视角会自动转到玩家正面,所以只要使用↑就可以完成所有操作了。

Kesons 发表于 2014-9-23 21:32

就不要脑补了,导演也说了【主要】一键,起码还需要按按攻击键。FF12主要时间什么键都不按,推推摇杆四处逛就行了。
FF15已经说了会有类似12的ai系统,不用担心。

游戏无用 发表于 2014-9-23 21:32

ov_efly 发表于 2014-9-23 21:33

以后用手机云游戏来玩很方便了
一直按着电源键就可以自动攻击
一直按着减小音量键就可以自动防御
车也是全自动的不用按键
通过倾斜手机来完成前后左右的移动
完全不用担心手会遮挡屏幕触屏手感不好等问题
体验超棒的好不好
真是用心良苦啊

Kesons 发表于 2014-9-23 21:35

ltf21 发表于 2014-9-23 21:2212好歹你愿意还可以选手动,这个是直接不给你选的机会了

上世代的【最后的神迹】,魔法技能超多,但是战斗也无法选择具体指令。都是角色自动发招。。。

iewnay 发表于 2014-9-23 21:38

请滚回去做手游。

karma 发表于 2014-9-23 21:38

FF12用手动的话繁琐而没效率,除了要执行的战术复杂得无法用gambit,一般也没有手动的必要。

但是FF12过于自动也的确削弱了浸入感,导致玩起来有挂机网游的沉闷感觉。

直觉性的操作对于浸入感很重要。

迎合碎片化的时间需求也是必须的,不能做几十分钟没有save的叙事和战斗。

ov_efly 发表于 2014-9-23 21:46

Kesons 发表于 2014-9-23 21:35
上世代的【最后的神迹】,魔法技能超多,但是战斗也无法选择具体指令。都是角色自动发招。。。 ...

最后的遗迹操作的是团队
也不算自动吧
会给4个行动选择好像
只是选项内容是不可控的
根据你早期选择的比例算出来
是导致人物练废的陷阱之一
好像PC版改了
可以关闭某些选项类型

shamal0324 发表于 2014-9-23 22:01

karma 发表于 2014-9-23 21:38
FF12用手动的话繁琐而没效率,除了要执行的战术复杂得无法用gambit,一般也没有手动的必要。

但是FF12过于 ...

FF12的浸润感主要来源于舒服得无与伦比的世界观、美术和音乐环境,另一方面来自功利性极强的刷刷刷系统,多少次忘记自己身负的职责,就想舒服地刷遍全世界当伊瓦利斯第一猎人……

虽然现在这种设计不能再指望有,长时间无存档这点反而是加深浸入感的,在无存盘点的死都、大水晶迷宫逛个5、6小时等闲视之。

gulant 发表于 2014-9-23 22:06

估计传统玩家不会接受吧,还是i经过几作,传统玩家都走光了……女主变样,更多gay佬,操作简单,不错,可以使劲地黑。

dsaaa 发表于 2014-9-23 23:06

从CG变成休闲啦。不过FF一直是以吸引杀马特玩家为主,当年我就是被杀马特风格吸引过去的,RPG玩法对于初学者真的是累赘。

saidel0 发表于 2014-9-23 23:19

不愧为手游大厂真的做成一键通关。。。
我还是期待XB 吧

塞利斯 发表于 2014-9-23 23:24

本帖最后由 塞利斯 于 2014-9-23 23:26 编辑

ff12是一款真正让玩家从枯燥重复的杂兵战中解脱出来的游戏,再也没有一款让人玩起来如此舒适的RPG了。
游戏系统在给玩家提供舒适的游戏体验的同时也不乏深度,各种紧张刺激的BOSS战让人印象深刻。FF系列最后的神作。

塞利斯 发表于 2014-9-23 23:43

karma 发表于 2014-9-23 21:38
FF12用手动的话繁琐而没效率,除了要执行的战术复杂得无法用gambit,一般也没有手动的必要。

但是FF12过于 ...

是否过于自动化而削弱了侵入感这个太过主观,
虽然你觉得太过自动化了,而其他人也许反倒觉得这种程度刚刚好。
再多加一点直觉性的操作很可能就破坏了现有系统提供给玩家舒适的游戏体验。

lbzlxx 发表于 2014-9-23 23:53

自动战斗、播片战斗、跳过战斗,不就是古x2的

何然 发表于 2014-9-24 00:10

古剑2引领潮流!

cyberalogo 发表于 2014-9-24 00:18

saintlucifer 发表于 2014-9-24 00:34

http://ww4.sinaimg.cn/large/4b557bf6gw1ekmvb7iv4zj20g01oy7j2.jpg


大晚上闲的无聊改的
不知道能不能看到.....

ov_efly 发表于 2014-9-24 03:09

saintlucifer 发表于 2014-9-24 00:34
大晚上闲的无聊改的
不知道能不能看到.....

精神加鹅啊
很到位 囧

karma 发表于 2014-9-24 03:19

本帖最后由 karma 于 2014-9-24 03:35 编辑

我最希望的是游戏本身玩法有极大创新,并不是整合已有玩法的作品,而是带着全新的,或者全面进化的理念开创全新的风潮。
FF13系列是FF10很多玩法的再利用,创意不足。FF13本传——FF10的宗教救赎之旅。FF13-2——FFX-2的各地区剧情和国际版的抓怪。LRFF13——FFX-2的换装。

不过对已经裹足不前很多年的SE来说大概很难吧。

XE游侠 发表于 2014-9-24 04:11

saintlucifer 发表于 2014-9-24 00:34
大晚上闲的无聊改的
不知道能不能看到.....

噗噗

arca 发表于 2014-9-24 07:07

不如考虑做成GTA那样的游戏算了 可以骑陆行鸟在街道上撞人 引来一群莫古力警察的追击 最后开着飞空艇撞击神罗大厦 GAME OVER

trentswd 发表于 2014-9-24 09:06

ff12第一次玩不太可能长时间不操作
长时间不操作的前提是对游戏很了解

最后的神迹也是,最开始玩连战斗系统都看不懂。

----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4

dsaaa 发表于 2014-9-24 10:26

才发现,制作人也感到老玩家都拖家带口啦。果然日本老龄化对电视主机市场有冲击

tgwing 发表于 2014-9-24 11:03

要是能想蝙蝠侠那种一键也能接受,问题是能控制女角吗,能控制女角吗

tgwing 发表于 2014-9-24 11:03

要是能想蝙蝠侠那种一键也能接受,问题是能控制女角吗,能控制女角吗

Inquisitor 发表于 2014-9-24 15:33

时间守护者 发表于 2014-9-24 19:45

arca 发表于 2014-9-24 07:07
不如考虑做成GTA那样的游戏算了 可以骑陆行鸟在街道上撞人 引来一群莫古力警察的追击 最后开着飞空艇撞击神 ...

GTA风格需要投入2亿美元……醒醒……

JudgmentEye 发表于 2014-9-24 19:55

edmonjl 发表于 2014-9-24 20:12

tgwing 发表于 2014-9-24 11:03
要是能想蝙蝠侠那种一键也能接受,问题是能控制女角吗,能控制女角吗

别胡说……杯面阿甘系列算上反击起码是两键……

kedokido 发表于 2014-9-24 21:07

http://bbs.a9vg.com/thread-4252726-1-1.html


今年4月17日,SE向美国专利局递交了两项关于ARPG战斗系统的专利申请,称其可以实现“玩家无需进入菜单,仅根据敌友双方当前位置距离,自动选择行动模式”以及“只需一个按键即可完成各类复杂操作”。

专利发明人:田畑端
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查看完整版本: 新制作人希望FF15能更休闲,例如争取实现一键操作等