脑洞,假如我们穿越到80年代能不能创意出里程碑式的游戏?
看喷神有感被喷的大量shit游戏其实都是设计者考虑失当,没有游戏经验的结果
所以说假如我们现代随便一个游戏阅历丰富的player穿越回80年代能不能创造出一个里程碑式的游戏?或者说阻止雅达利崩溃?
或者说当年有哪些完全超越了那个年代的疑似穿越者游戏创意? 不能 雅达利的印第安纳囧死和ET就是当时无视只能做小方块刷分游戏的机能,硬要搞出剧情,搞出道具解谜的超(nao)前(dong)创(da)意(kai)作品,你感受一下 从来不觉得是当时人的创意不够,早期的好多游戏创意吊炸天,但是技术有限制 至少能够避免一些愚蠢的失误吧,能不能做出神作那倒是难说
现在的机器性能比起80年代算是天壤之别了,但创意什么的好像没那么大进步呢 现在玩那些老游戏依然趣味无穷。现在的游戏提升的地方大多在画面和声效,创意太少了 83的美国游戏业萧条是无良商人恶意营销导致的;游戏质量差是因为投资方唯利是图,只关心营销,不关心游戏内容。
就算能穿越回那个时代,没钱自己开发好游戏先不说,你也遏制不了其他人大量投放粗制滥造的游戏给市场。 本帖最后由 الطائر 于 2014-9-23 04:05 编辑
http://computingforever.com/wp-content/uploads/2014/09/And-Then-There-Were-Graphics-Image-02.png
50年代的电子游戏
60年代的电子游戏
http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/6f/d8/f8/6fd8f84052af103005eb690909e0b0d2.jpg
70年代的电子游戏
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/59/Pac-man.png
http://www.arcade-museum.com/images/118/1181242103216.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d8/Duck_hunt_pic.PNG
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/61/Super_Mario_Bros_1985.png
http://www.hardcoregaming101.net/xevious/xeviousarcade-9.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7c/Tetris-VeryFirstVersion.png
http://kapusslechat.fr/wp-content/uploads/2013/03/zelda-entree-460x400.png
http://static.giantbomb.com/uploads/original/13/139866/2594771-2425193-winning%2Brun%2Bsuzuka%2Bgrand%2Bprix.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9b/Prince_of_Persia_%281989_video_game%29_IBM_PC_Version_gameplay.gif
80年代的电子游戏 上学那会眼巴巴的盼望着主机机能提升,就是希望创意可以得到完美发挥。现在机能上去了,创意呢?所以楼主的答案是,不能。 12楼最后一个游戏是什么?好久以前在学校电脑玩过,不知道名字 vincentyun 发表于 2014-9-23 08:50
12楼最后一个游戏是什么?好久以前在学校电脑玩过,不知道名字
波斯王子吧。 可以考虑做单机MUD,加入各种现代沙盘、RPG里的任务、刷刷刷等系统,尤其是刷刷刷,那可是蓝星游戏玩家永恒的浪漫 市场经验也能穿越啊……
不如脑洞史玉柱之流穿越倒80年代的美国吊打全世界?
游戏成为奢侈品,CU挖苦讽刺LU空有技术不知道氪金? 回到80年代,没有windows,没有internet,没有免费素材,没有ide,没有游戏开发实用的高级语言,游戏开发参考资料很少,你还没有人脉,呵呵
----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2 你说有市场和策划经验,但很可惜你的经验不适用于上世纪80年代。60后70后80后90后00后玩家就不是一拨人。
----发送自 Sony C6833,Android 4.4.2 那个时代你纵然创意无限天马行空,也要主机性能跟得上才行。
现在让你在雅达利上开发使命召唤,你试试,做出来不能像魂斗罗。 本帖最后由 zhouaa 于 2014-9-23 15:58 编辑
这几年画面也没什么提升,提升的大概只有效率和播片技术吧,以及越来越向毒品接近。 只要你的定义是经验丰富的玩家,就没什么大希望。光玩是玩不出来的,得去做才行。 其实就fc的各种ACT,RPG什么的,除了画面是不行,游戏的内容流程偏短以外,玩起来哪里不如现在的游戏了....不能忍受现在游戏的搞法,回去怀旧的人多的是啊 穿越回去可以把节奏天国、瓦里奥制造之类的做出来应该没有问题吧。 goodzaky 发表于 2014-9-22 19:38
那时候的机能决定了所有游戏都是用对应平台的汇编语言写的,连C都慢到让人无法忍受
所以每一个游戏制作人都 ...
最后一句话不同意,当代要处理的问题比以前更复杂、规模更大
所以相应分工更细。水平什么的,当代顶级的程序员和以前顶级
也没什么区别。觉得当代程序员水平低是多了一群水平很低的人
,拉低了平均
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