appleface
发表于 2014-10-23 20:41
繁花春已至,少年当何如?——游戏《闪之轨迹2》通关感想(含剧透)
一周目通关后,姑且算是写了点东西吧……欢迎大家吐槽
appleface
发表于 2014-10-23 20:42
发重复了……编辑掉……
bzl
发表于 2014-10-23 21:11
虽说一路被NPC闪过来,但冲这结局,叫“空”之轨迹大概更合适。
kitagawa
发表于 2014-10-23 21:13
ranapocket 发表于 2014-10-23 00:06
你们说op里里爷在飞空艇上举手底下全是士官学员学生的场景,编剧是打算怎么写的...本来游戏没出来前挺期待 ...
自动补脑成打皇魔城的那个早上操场上那个动员大会就行了
eyeego
发表于 2014-10-23 21:22
yellow0507
发表于 2014-10-23 22:02
宝盒和失落魔法不可能共存啊 宝盒要消耗1.5的EP 但是失落魔法默认需求全EP 也就是需要你全EP的1.5倍 除非抢到0驱动 要不怎么发动
Quetzacoatl
发表于 2014-10-23 22:14
chaim
发表于 2014-10-23 22:14
Laura·Arseid
发表于 2014-10-23 22:21
失落魔法有一点很牛的就是不吃魔反,吃过1哥一次。直接团灭。
sandro
发表于 2014-10-23 22:33
yellow0507 发表于 2014-10-23 22:02
宝盒和失落魔法不可能共存啊 宝盒要消耗1.5的EP 但是失落魔法默认需求全EP 也就是需要你全EP的1.5倍 除非抢 ...
我刷训练一直班长宝盒失落魔法啊,怎么会放不了
露娜玛利亚
发表于 2014-10-23 22:37
yellow0507 发表于 2014-10-23 22:02
宝盒和失落魔法不可能共存啊 宝盒要消耗1.5的EP 但是失落魔法默认需求全EP 也就是需要你全EP的1.5倍 除非抢 ...
不冲突,失落魔法不受宝盒跟省EP增减EP的效果影响,不过0驱能用
yellow0507
发表于 2014-10-23 22:44
appleface 发表于 2014-10-23 20:41
繁花春已至,少年当何如?——游戏《闪之轨迹2》通关感想(含剧透)
一周目通关后,姑且算是写了点东西吧… ...
好评 好多和我一模一样的槽点都帮我吐了
Sleven1
发表于 2014-10-23 22:46
后日谭的BOSS白色巨影打我怎么都留1血?四个必死之人都就回来了,是设定还是运气?
Sleven1
发表于 2014-10-23 22:46
后日谭的BOSS白色巨影打我怎么都留1血?四个必死之人都就回来了,是设定还是运气?
Quetzacoatl
发表于 2014-10-23 22:49
车弁庆
发表于 2014-10-23 22:49
刚试了下,失落魔法不受加ep最大影响,该去整条还是整条,但是省ep是有效的
bronzitro
发表于 2014-10-23 23:03
宝盒和省EP都是有效果的,不知道你们怎么测的
required10
发表于 2014-10-23 23:14
其实i'm your father在闪1是有伏笔的,列车对上眼那块。
Sleven1
发表于 2014-10-23 23:19
Quetzacoatl 发表于 2014-10-23 22:49
那招叫一之吠陀,就是指打到1血
另外可闪避
原来如此。刚打完了一周目,结局够伤感的。每个人物都算是留下了印象,最后看到菲和莎拉托瓦尔一起做任务,突然就很感慨,有种融入轨迹世界的感觉:可惜太晚了,如果游戏过程中就能用丰富的支线来刻画角色,而不是靠什么机械而空洞、为交代而交代的羁绊事件,那应该好很多吧。不管怎么说,仍然算是感动的一作,希望有续作!
kitagawa
发表于 2014-10-24 10:19
required10 发表于 2014-10-24 00:14
其实i'm your father在闪1是有伏笔的,列车对上眼那块。
两人动态视力超群 所以就是遗传可能是父子了?这伏笔怎么该如何解释?不太明白
required10
发表于 2014-10-24 11:18
kitagawa 发表于 2014-10-24 10:19
两人动态视力超群 所以就是遗传可能是父子了?这伏笔怎么该如何解释?不太明白 ...
动态视力不是问题,
伏笔是Rin看到宰相的时候疼了一下,必然是有因缘的。加上12年前的时间点,反正我当时在群里就说说不好是I'm your father了w
结果不幸言中
風美由飛
发表于 2014-10-24 11:43
动态视力战鬼和匪王也不差。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526)
李煜
发表于 2014-10-24 13:46
终于早上clear....
倒霉到家了 出错退出好几次不说 终章存档坏损哭晕在厕所 之后求助了不少大大 感谢各位 感谢苍老师T T然后强迫症在终章又收集了一遍要素
xwz
发表于 2014-10-24 14:02
風美由飛 发表于 2014-10-24 11:43
动态视力战鬼和匪王也不差。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526)
匪王是谁?罗爷?
sanny31
发表于 2014-10-24 14:43
xwz 发表于 2014-10-24 14:02
匪王是谁?罗爷?
猎兵王
——— 来自Stage1st Reader For iOS
jacket
发表于 2014-10-24 14:54
Laura·Arseid
发表于 2014-10-24 16:09
本帖最后由 Laura·Arseid 于 2014-10-24 16:10 编辑
kitagawa 发表于 2014-10-24 10:19
两人动态视力超群 所以就是遗传可能是父子了?这伏笔怎么该如何解释?不太明白 ...
闪1黎恩胸口疼的地方有很多,除了暴走和起动者相关地方外,还有3个地方
1.巴尔弗雷姆宫第一次见到宰相
2.与高速列车中的宰相对视
3.卡雷利亚要塞演习场的炮火声
与宰相那两次的胸疼都被旁人所察觉
另外,闪2二周目终章找干爹会给一张高斯模糊版的麻婆。
橙味芬达
发表于 2014-10-24 16:59
进了终章后一直不想玩,隔了2个星期后总算是推完了
想喷的地方太多反而不知道怎么喷了,还是去prpr大波霞算了
Ruoivas
发表于 2014-10-24 17:01
引用第2386楼chaim于2014-10-21 23:10发表的:
通过后日谈看小裤裤的技巧发现果然冰女姐姐私服的可视角度最小
怎么看的?
----发送自 STAGE1 App for Android.
eyeego
发表于 2014-10-24 17:14
zhouaa
发表于 2014-10-24 17:23
本帖最后由 zhouaa 于 2014-10-24 18:27 编辑
玩外传时候再一次体会到零碧和闪轨人设上的差距,闪轨的服装设计完全不行,根本不像是穿在身上的衣服。
frosta
发表于 2014-10-24 18:00
早就通了就是上来留个名
闪二进步不少,不过感觉没有达到闪一给我的那种惊喜的程度,导致后面基本是一路“卧槽“着玩完的。。。话说说好的读盘速度加快呢,怎么我感觉切地图比一还慢,还是说因为能骑摩托了所以主观感觉有误?
话说轨迹数值设计感觉越来越奇葩了,只要不是人品太差,boss战见面扔五个s技,其中一个还是300%伤害加2.5(数记不清了)暴击。多少个boss连攻击动画都没看到就跪了。然后如果不能速战速决的话就有很大几率被boss高伤害碾压,第一次被逼的主力优先配防御和hp。。
chaim
发表于 2014-10-24 18:14
chaim
发表于 2014-10-24 18:22
Quetzacoatl
发表于 2014-10-24 18:27
Laura·Arseid
发表于 2014-10-24 18:36
本帖最后由 Laura·Arseid 于 2014-10-24 18:37 编辑
其实还可以,这要把2人的AT错开。本作BOSS在50%血以上的S技是打不死人的,但是在50%以下放S大概会增加50%,一发全灭(没土人偶,天使,以及50%减伤回路的情况下)
劫焰有一个清BUFF C技,S技也是清BUFF的,墙/镜反无效,会读失落魔法,镜反无效,应对方式是用+200%血量的珠子,即使50%血以下的S也只能打2W4左右,不会有战斗不能的产生。
二姐有一个清BUFF C技,S技同样也是清BUFF。同理。
当然,魔煌城那4层的所有BOSS都是吃状态下降的,你可以用莎拉的紫电一闪去赌RP(
chaim
发表于 2014-10-24 18:36
frosta
发表于 2014-10-24 18:39
chaim 发表于 2014-10-24 02:22
所以要速战速决不是应该更强化攻击和速度吗,就算不堆spd多用提人也好了嘛。
如果Boss没有特殊技能上墙和 ...
最初肯定是重视攻击,但是整个变成了互秒玩心跳实在不能适应。。至于提人技能什么的,劳拉菲艾丽莎三个后宫再加一个保命正太和可能的剧情必选就没位置了呀XD
现在的战斗给我的感觉是要么开场一波带走,否则被连动就是死。要么实打实的慢慢耗,不仅速度慢,而且还要充分考虑buff的覆盖,不然速度更慢。boss伤害还那么高,一个不小心就算没团灭,死俩也基本要retry了
玩到最后我的思路基本就是菲满buff双倍加暴击能削多少血削多少,然后靠里爷清小怪回复的cp稳定输出,剩下俩人叠叠buff回回血,速度感觉还行,就是一旦运气不好retry的我那个心塞啊
frosta
发表于 2014-10-24 18:39
chaim 发表于 2014-10-24 02:22
所以要速战速决不是应该更强化攻击和速度吗,就算不堆spd多用提人也好了嘛。
如果Boss没有特殊技能上墙和 ...
最初肯定是重视攻击,但是整个变成了互秒玩心跳实在不能适应。。至于提人技能什么的,劳拉菲艾丽莎三个后宫再加一个保命正太和可能的剧情必选就没位置了呀XD
现在的战斗给我的感觉是要么开场一波带走,否则被连动就是死。要么实打实的慢慢耗,不仅速度慢,而且还要充分考虑buff的覆盖,不然速度更慢。boss伤害还那么高,一个不小心就算没团灭,死俩也基本要retry了
玩到最后我的思路基本就是菲满buff双倍加暴击能削多少血削多少,然后靠里爷清小怪回复的cp稳定输出,剩下俩人叠叠buff回回血,速度感觉还行,就是一旦运气不好retry的我那个心塞啊
frosta
发表于 2014-10-24 18:48
chaim 发表于 2014-10-24 02:22
所以要速战速决不是应该更强化攻击和速度吗,就算不堆spd多用提人也好了嘛。
如果Boss没有特殊技能上墙和 ...
最初肯定是重视攻击,但是整个变成了互秒玩心跳实在不能适应。。至于提人技能什么的,劳拉菲艾丽莎三个后宫再加一个保命正太和可能的剧情必选就没位置了呀XD
现在的战斗给我的感觉是要么开场一波带走,否则被连动就是死。要么实打实的慢慢耗,不仅速度慢,而且还要充分考虑buff的覆盖,不然速度更慢。boss伤害还那么高,一个不小心就算没团灭,死俩也基本要retry了
玩到最后我的思路基本就是菲满buff双倍加暴击能削多少血削多少,然后靠里爷清小怪回复的cp稳定输出,剩下俩人叠叠buff回回血,速度感觉还行,就是一旦运气不好retry的我那个心塞啊