windtrack 发表于 2014-10-10 10:19

本帖最后由 windtrack 于 2014-10-10 10:23 编辑

jxzeroga0 发表于 2014-10-10 10:12
我看了一堆喷碧轨嘴炮贴子,全都是讨论终章律师那里。其他地方有嘴炮吗,都是直接正面刚警棍教做人啊 ...
我个人对零碧的差评主要因为是零轨实在太烂
碧轨我觉得至少和3rd是一个水平的游戏 不过零轨打的底子实在太傻逼 尤其是角色塑造和剧情已经定型 想进步实在太难 也就只能这样了 另外就是碧轨的音乐算是Falcom轨迹系列里较差的一部了

我个人目前的排名是 FC>闪1>SC>3rd>碧>闪2>零
对闪2的评价在1066楼

Siegfried82 发表于 2014-10-10 10:25

楼上的排名跟我一样

風美由飛 发表于 2014-10-10 10:28

零碧里可是把雷恩画残了(咦,雷恩是谁?),冲这就要黑,别跟我说读档还带整容的。
    —— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526)

jxzeroga0 发表于 2014-10-10 10:33

windtrack 发表于 2014-10-10 10:34

本帖最后由 windtrack 于 2014-10-10 10:41 编辑

碧轨剧情很大部分出彩的地方其实也是靠前作带出来的,就零碧本身的主线来说,可谓是单薄又脑残,尤其是零轨的前三章,主线交代不清,人物也塑造的不好,完全不知所谓。没想到闪2又来了一遍,虽说这次主线清晰是清晰了,但是却变成了平淡无比的小家子气流水帐。到底Falcom什么时候能把竹入这傻逼换了。

我之所以讨厌零轨,主要有这么几个原因
第一是叙事不清,前三章没有主线提领,没有大的悬念设置,让人无法彻底投入到剧情里。
第二是人物塑造失败,英传应该是描写主角群体通过冒险成长,成为“英雄”的故事,但是整个零碧,主角群体几乎没有什么改变,尤其是罗伊德这个角色,伟光正从头到尾,其他角色也几乎都是靠萌元素堆叠,看不到有性格转变或者升华。
第三是游戏部分内容粗制滥造,偷懒明显。歌剧那段提多了也没意思。
第四是游戏引擎不思进取,部分内容不进反退。比较明显的一处就是去矿山镇的路上有个地方说风景相当不错,结果看过去全是马赛克,还不如当年FC在翡翠塔上看到的清楚。

eyeego 发表于 2014-10-10 10:34

alucardcz 发表于 2014-10-10 10:40

windtrack 发表于 2014-10-10 10:19
我个人对零碧的差评主要因为是零轨实在太烂
碧轨我觉得至少和3rd是一个水平的游戏 不过零轨打的底子实在太 ...

教练我不服!我投闪2垫底一票‘
闪2几乎已经只为人物在玩了。。。剧情。。第2部直接斩了我觉得都没太大影响

xwz 发表于 2014-10-10 11:09

http://ww2.sinaimg.cn/large/566ad848gw1el5vv72i2jj21kw23u4mw.jpg

到货了……

jacklibran 发表于 2014-10-10 11:26

零轨除掉终章有一点气氛之外,其他章节我是觉得无聊得要死

nekomimimisuzu 发表于 2014-10-10 11:50

alucardcz 发表于 2014-10-10 10:17
等等。。闪轨2有剧情?。。真的有剧情? 该说的什么都没说
第2章那学院夺还做的真是。。。。你们真的不是在 ...
岂止是终章,从序章就开始了
单挑魔煌兵→打赢→吃我原地再生术→组长救场
打西风二人组→打一半→怎么办敌人太强扛不住→冰女救场
打监视塔二人组→打赢→吃我影缝→妹抖救场
打神萌戒烟二人组→打一半→怎么办敌人太强扛不住→教官救场
幕间最后打C→打赢→能力时间切扛不住→光剑带一船人救场
救音乐正太姐姐→打赢→领邦军拿姐姐当盾牌→奈特哈尔特教官救场
救飞空船被劫持人质→打赢→猎兵拿人质当盾牌→背后跳出2个学长救场
救亚丽莎麻麻→打赢→猎兵拿麻麻当人质→妹抖救场
……………………

dent 发表于 2014-10-10 11:53

我也觉得闪2是系列垫底,但是在专楼里怕被喷没敢说,原来我不是一个人啊

ranapocket 发表于 2014-10-10 12:19

零轨前三章和终章明显是脱节的,给我感觉就是前面平淡得要死后面突然想玩超展开就成这样了。

ranapocket 发表于 2014-10-10 12:25

本帖最后由 ranapocket 于 2014-10-10 12:31 编辑

个人是fc>闪1>3rd>sc>零=碧。
闪2先不放进去,续作不出个资料篇对我来说就妥妥的=零碧了。
游戏体验太不友好,几次想弃。一开始还好,第一部和第二部都没有玩下去的动力。剧情倒是说得通,但是坑一个没填还横向挖,按falcom的水平怕是没能力收尾了。

Siegfried82 发表于 2014-10-10 12:36

nekomimimisuzu 发表于 2014-10-10 11:50
岂止是终章,从序章就开始了
单挑魔煌兵→打赢→吃我原地再生术→组长救场
打西风二人组→打一半→怎么办 ...

后面还是各种救场,这编剧也真是够无能

bladelord 发表于 2014-10-10 12:46

nekomimimisuzu 发表于 2014-10-10 11:50
岂止是终章,从序章就开始了
单挑魔煌兵→打赢→吃我原地再生术→组长救场
打西风二人组→打一半→怎么办 ...

+1

而且超级厌烦这种救驾破剧情,打赢BOSS后一点成就感都没有,

空轨有小约VS剑帝的剧情杀,3RD里神父怒艹白面,打完BOSS整个人亢奋的不行

碧轨再怎么说也狠狠抽过风剑一脸,也算报了当年下水道里被嘲讽的一箭之仇

反观里爷外挂各种吊,都开上高达了,结果还是要靠各路大神搭救……

rfly 发表于 2014-10-10 12:54

本帖最后由 rfly 于 2014-10-10 12:56 编辑

其实纯站在主角的角度,他们做的绝大部分事情和绝大部分想法都是合理的而且很自然。毕竟只是学生,思想没那么复杂,也不会想那么远。比如把人拉扯回来先,至于恐怖分子这个身份是以后的事情总有办法这种站在这群学生的角度也不是很难理解。

我觉得剧情的主要问题不是出在主角队,其一主角方这些大人的想法和作为挺奇怪的,把个有一定战略意义的飞船扔给一帮小孩,然后嗖嗖嗖拍屁股全跑了。名义上是让年轻人自己选择自己成长,但游戏剧情本身是一 本 道玩家压根没得选择,实际给人的感受就是整个第二部基本上就是在天上乱飞等着出几个贵族军猪队友,不然就只能打打魔兽找找人。不得不说同样是学生作弊开萝卜,革命机和闪二就是两个极端,一个是过于主动瞎jb搞,一个是过于被动的没吊事干。再加上找自己的“道”找了半天,最后发现却是完全是着了各种阴险大人的道,还多了个爹,要是有人觉得恶心我其实挺能理解的。其二就是剧情对于角色实力的定位和玩家的主观感受存在严重的偏差,甚至剧情前后都有不少矛盾。比如终章打个怪盗和逗芭莉都扛不住狂暴需要人出手帮忙,尼玛老子的队伍里面还带着A级实力的教官,带着白毛里爷,难道其他人的战力都是负数么?我明明有练你们这么辛苦呀。

抛开挖坑填坑的问题不谈。总之这一作对主要人物的刻画其实挺好的,演出也很好,战斗节奏快很爽快都是优点,就是剧情总是在人要爽的时候来恶心你一下,反复提醒玩家你操作的是一群头脑单纯实力弱鸡的小屁孩儿,你看他们吃瘪了吧哈哈哈。这编剧到底图个啥啊?

sougetsu 发表于 2014-10-10 13:00

系列垫底无误,除了火烧凯尔迪克那有点战争的真实感,其它的地方就是在过家家
模式化和各种救场就不说了,爆点少之又少,除了终章最后神展开有点意外,大部分展开用脚趾都想得到
另外这作的主要人物刻画又一夜回到解放前,黎爷一手包办几乎所有的事件,旁边的小伙伴“哦哦!”
“我们七班XXX”等等喊口号表决心的话说了一遍又一遍,这种注水台词不少

風卷豹 发表于 2014-10-10 13:01

因为结社老底还没穿,那些人还得拿来用,所以实力还不能说死。别的不说,怪盗都能随便上船调包同学,真想暗杀什么的7班分分钟团灭

alucardcz 发表于 2014-10-10 13:06

本帖最后由 alucardcz 于 2014-10-10 13:07 编辑

sougetsu 发表于 2014-10-10 13:00
系列垫底无误,除了火烧凯尔迪克那有点战争的真实感,其它的地方就是在过家家
模式化和各种救场就不说了, ...特别是学院夺还作战 给我的感觉就是过家家。。一帮学生在玩呢

而且每次都是里爷你怎么看。里爷你怎么看
你们7班实际上就一个人对吧。

里爷也是我们保持中立保持中立。。结果你一点也不中立


z-hunter 发表于 2014-10-10 13:11

本帖最后由 z-hunter 于 2014-10-10 13:13 编辑

终章莎拉教官的战力和时髦都蹭蹭地往下掉。。。
逗芭莉发飙就扛不住了。。。俩猎兵爆黑色斗气就惊了。。。还要人来救场
这闪1里精英A级游击士的时髦都掉光了
本来还以为只有打劫炎时才会有救场剧情的

以前SC也是重复剧情,闪2还将这个传统更加发扬光大变本加厉,简直恶

油上浇火 发表于 2014-10-10 13:24

原来只有我根本对轨迹的主线不抱期待、单纯享受在那个世界里到处游历的感觉吗?
SC/碧/闪2一写大都变傻逼,SC前几章简直不能更蠢、碧轨人人影帝+奇葩思路,闪2则是内战过家家
系统方面碧轨相对比较出色,其他也就那样

eyeego 发表于 2014-10-10 13:35

kill_lelouch2 发表于 2014-10-10 13:36

jacket 发表于 2014-10-10 13:36

整天玩救场这招我猜是因为找不到更好的戏剧性出场方式,所以这招当作万金油一直用。
设想一下正常情况与前作人物汇合的方式应该是打手机说 “你好,我还活着,我们在xxxx见个面吧”。
当然作为掏了钱的消费者来说还是希望做游戏的能想些更新鲜的点子。

这事还没完。
目前这个系列的人物实在太多了,尤其在闪轨里面,阵营、立场或者戏路接近的角色一来就是好几个。
如果不想被玩家抓到辫子,那么新鲜的点子想一个是不够的,至少先得来十个压压惊。
这种数量级的变化对剧本要求提高了很多,那么在有限的时间内怎样简化这个任务?就是用模式化提高效率,一天攻一个城,一天加一个人物。
把有限的资源放在完成剧本大纲上。

以上均为脑补。

江口夕 发表于 2014-10-10 13:37

轨迹系列好就好在甜到发腻的世界观,人物性格讨喜,让人想活在那个世界里。

失之,我命 发表于 2014-10-10 13:41

某位同志不都说了么,一切还没结束……话说吼天狮子这次出过场么

wyhman 发表于 2014-10-10 13:45

失之,我命 发表于 2014-10-10 13:41
某位同志不都说了么,一切还没结束……话说吼天狮子这次出过场么

支线里出现了,但是没露面没出声,留下了一封信

Siegfried82 发表于 2014-10-10 13:45

吼天狮子只在隐藏任务出过名字

風卷豹 发表于 2014-10-10 13:46

2章不好的原因是贵族那群人实在太逗了,4大名门,学姐那边大概也就想玩玩父女喧哗压根懒得鸟贵族联盟,至于二少他爸火烧自己领地更是逗到飞起。然后请来的帮手两个想寻死一个高级谐星,用在飞行船上某人的台词来说就是毫无紧张感

鱼鸟MoMo 发表于 2014-10-10 13:49

wswyl2003 发表于 2014-10-10 13:56

本帖最后由 wswyl2003 于 2014-10-10 13:58 编辑

z-hunter 发表于 2014-10-10 13:11
终章莎拉教官的战力和时髦都蹭蹭地往下掉。。。
逗芭莉发飙就扛不住了。。。俩猎兵爆黑色斗气就惊了。。。 ...
逗巴黎爆了半天种,7组站在原地不动让她打,愣是一个都没放倒,逗巴黎纯摆架势秀速度而已,力量不敢恭维,确实够逗的
终章是可以不带教官的,不管带不带剧情都那样不会变,你可以认为是法老空懒惰,不愿意因为人物的不同改动剧情,导致存在漏洞。

eyeego 发表于 2014-10-10 14:03

benrextc 发表于 2014-10-10 14:08

jacket 发表于 2014-10-10 13:36
整天玩救场这招我猜是因为找不到更好的戏剧性出场方式,所以这招当作万金油一直用。
设想一下正常情况与前 ...

我觉得救岳母那里杀到车头发现雪伦和岳母在喝茶边上绑了一到数个猎兵,比现在强

wswyl2003 发表于 2014-10-10 14:08

本帖最后由 wswyl2003 于 2014-10-10 14:14 编辑

eyeego 发表于 2014-10-10 14:03
最后二柱还是帮教官挽回了点面子 因为有紫电在所以她才上的 虽然你依然可以不带教官把她艹翻-_- ...
之前找回二少那里,劫炎也是在教官登场后终于稍微产生了点兴趣,本来甚至都懒得上场,也是侧面让教官秀一把时髦。
不考虑乱七八糟的漏洞,教官的时髦一直都有反映。

kill_lelouch2 发表于 2014-10-10 14:35

kill_lelouch2 发表于 2014-10-10 14:36

小大头菜 发表于 2014-10-10 14:39

基情飞扬 发表于 2014-10-10 14:27
教官二章就被几个北之猎兵打的喘气,明明是开S直接秒的货,这时髦值掉的 ...

喘大气是闪2里最掉时髦的动作了,一大堆高手要陪着七班一起喘。。。

eyeego 发表于 2014-10-10 14:50

wswyl2003 发表于 2014-10-10 14:58

本帖最后由 wswyl2003 于 2014-10-10 14:59 编辑

eyeego 发表于 2014-10-10 14:50
敌方多数是跪地吧 然后爬起来爆气继续战个痛
还是找二少那里,七班被劫炎打喘了还是打跪了,教官来救场,7班瞬间腰杆挺直,满血满状态恢复准备继续打

wswyl2003 发表于 2014-10-10 14:58

本帖最后由 wswyl2003 于 2014-10-10 14:59 编辑

基情飞扬 发表于 2014-10-10 14:27
教官二章就被几个北之猎兵打的喘气,明明是开S直接秒的货,这时髦值掉的 ...
游戏实力≠剧情实力

先理清自己的思路
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