一个打10个跟一个打1000感觉是不一样的
割草系列告诉你:是一样的——只是割100次而已 割草打起来几乎不会在乎敌人出啥招 都说了是割草了,你们跟农民伯伯除次草就知道乐趣所在了 面包西装侠 发表于 2014-9-22 20:39
问句,怪物猎人算ACT不
我觉得能算ACT,有人把他归类ARPG,但它的ACT部分比很多ACT都强啊 一口气吃10碗你最喜欢的食物我看也烦 想起了DMC4的LDK模式 357帝国都能生孩子了,你还说这是个ACT。
本帖最后由 lalayomm 于 2014-9-24 00:04 编辑
卡婊都放弃岩男,放手鬼哭,专心MH,你觉得是为啥?就因为传统ACT让高端ACT玩家体现优越方面有所不足,因为分难度的话,很多普通玩家也就过一遍剧情,不一定打DMD、超忍,你打的再好也难起共鸣。加入大量RPG要素后就不一样了,你要做装备吧,你要刷素材吧,这怪你总摸过吧,这怪难打吧?高玩立马可以显示优越感了。当然,卡婊还是建立在ACT为主,RPG为辅的基础上的。某些厂商在做共斗游戏的时候RPG远改过ACT方面了,所以卡婊依然不可动摇。
像割草游戏你觉得高端ACT玩家会去拼了命的研究草怎么割人怎么砍?
lalayomm 发表于 2014-9-24 00:02
卡婊都放弃岩男,放手鬼哭,专心MH,你觉得是为啥?就因为传统ACT让高端ACT玩家体现优越方面有所不足,因为 ...
在354 大蛇1的时候,研究无双的核心玩家还是有的
之后就呵呵了
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