真要说的话系列里真正突突突做得最彻底的就是启示录1
刷刷刷到后期装上牛逼插件只要突突突高难度都能轻松过关,生化6还得背背版翻翻滚搞搞一闪 所以碍事梨二代的主要作用就是替代前作的物品扫描器? 队友能瞬移了不用照顾了啊
这敌人好像不会开门 碍事梨二代 在目前的视频里看到可以用撬棍攻击 本帖最后由 泽成明代 于 2014-9-21 19:14 编辑
启示录1的确是所有生化系列里最突突突的一作,虽然取消了杀敌的物品掉落,但体术刀杀的极大削弱和插件系统让这作相当依赖械射击。突袭模式更是如此,如果说“暴食+掉弹+宝箱”还只是以往无限弹药的劣化版,全弹发射这个变态插件则是完全突破了过去生化作品的武器思路,把所有武器都变成了机,一次全弹猛禽 25W+伤害扫平甲板四瑞秋不需要10秒,一次全弹windham 70W+伤害两秒掉幻影暴君,暴食+自动+全弹=全自动怪物机....启示录2似乎取消了插件系统,也许连突袭模式都不会有了,恢复成了过去的武器改造升级系统,说不上好不好,大概没法像启示录1里那样轻轻松松碾压鬼船了。还是要吐槽这场景建模,完全和生6一样啊.... 碍事梨二代2周目有沒盔甲版 腕带估计是ds玩剩下的血条显示方式吧 贴墙走那里好别扭,一般来说不都是后背靠墙么……她这种胸部贴墙的,要是个大胸妹子那根本就走不过去…… 推门时Moira自动瞬移过来,用Moira开门依然是Claire推,我怀疑这合作模式的分量 超烦那三个日语解说,觉得日语真的效率很低的语言,要是中文解说早就各种吐槽,无怪乎认识的日本人妹子说”日本人は頭悪いので…” 这熟妇长残了…… 这剧情设计估摸是生存游戏情景实验那一套,感染腕带让我想起古城荆棘王,发挥好的话这故事应该挺好看的,不过估计卡婊也觉得这剧情太老太滥了没大肆宣传
——— 来自Stage1st Reader For iOS 这过肩视角并不比启示录1好到哪里去,反倒更像是浣熊市行动 这过肩视角并不比启示录1好到哪里去,反倒更像是浣熊市行动 没人觉的克莱尔这次和CV一样也是被关在牢里然后出来了吗
页:
[1]