双刀少女
发表于 2014-9-30 12:38
nintendid
发表于 2014-9-30 14:36
天回的BGM感觉更像是RPG游戏的最终BOSS,充满了宿命感
——— 来自Stage1st Reader For iOS
布拉德莱恩
发表于 2014-9-30 14:51
天迴的BGM确实给人一种宿命命运的感觉
——— 来自Stage1st Reader For iOS
aceback
发表于 2014-9-30 14:55
天回的主题就很宿命 所以bgm觉得很搭
qubely
发表于 2014-9-30 15:03
iou90
发表于 2014-9-30 17:12
话说100的怪最不想打的是雷狼>.<
—— from S1 Nyan
MR.KAZE
发表于 2014-9-30 17:46
千刃龙连愤怒模式都没有出现就叫弱了........
轰爷开始封面怪愤怒后都不是单纯的口喷黑气,而是建模都改变了,4的黑丝更是变化极大
GALLADE
发表于 2014-9-30 19:30
天迴就是年幼的时候离开家乡去见识世界,长成之后回老家结婚养孩子而已
但是作为生活在它栖息地的人来说,这就是灾难,所以必须要除掉它,这不是剧情里讲得很明白的吗
我懂了,因为MH没有剧情,远比不上灵魂献祭一上来就是一个不明觉厉的世界观啊!
lalayomm
发表于 2014-9-30 23:45
GALLADE 发表于 2014-9-30 19:30
天迴就是年幼的时候离开家乡去见识世界,长成之后回老家结婚养孩子而已
但是作为生活在它栖息地的人来说, ...
BGM根本没有在人面前体现出灾难的感觉,天回的BGM更近于猎人侧的BGM。只不过这次是指定天回为最终BOSS,如果说道中是碎爷和你打打跑跑到最后最终决战放这个BGM也无违和。甚至据点迎击战击龙枪后把英雄之证换成这个都没违和。
但是其他的怪BGM互串就不行,除非是差不多类型的怪。重甲BGM套碎爷头上,因为碎爷出招不是那个节奏,在战斗时肯定会觉得别扭,反之亦然,但是要是剧情指定重甲是最终BOSS,这最终战打重甲时候放天回BGM也没违和。
黑蚀、刚龙的都是压迫感和节奏感很强,炎王的BGM那种霸气套谁头上都没感觉,霞龙、麒麟神秘感中也要带压迫。
所以觉得天回的BGM没有压迫感和危险感,给人一种马上一切都要结束了的感觉,当剧情BGM是好的,要用某个怪名字命名,完全没有特色。
tuorew
发表于 2014-9-30 23:54
mh4g终于定了 期望发售后一周内能拿到货吧 顺便天回bgm有岚龙感觉 配合天空山禁足地的风景还是蛮好的 倒是黑丝bgm没啥印象了 mh4玩得不多
——— 来自Stage1st Reader For iOS
GALLADE
发表于 2014-10-1 00:12
lalayomm 发表于 2014-9-30 23:45
BGM根本没有在人面前体现出灾难的感觉,天回的BGM更近于猎人侧的BGM。只不过这次是指定天回为最终BOSS, ...
黑蚀的不错,天回的…单拿出来听可能觉得没啥,但是作为怪物主题BGM和其他怪具有特色的压迫感极强BGM相比,天回的大气的像英雄之证,给我感觉天回这怪好正义好有情谊,像RPG那种好基友不得不一战的那种感觉,我不应该砍他。不象影蜘蛛那个听BGM就明白他是个啥怪了,契合度满点。
你自己不都已经把这BGM的特点说得差不多了?你说听这BGM还有谁想不起天迴的,想不起剧情里为什么你会去打天迴的?
对猎人来说天迴是灾难,对天迴来说猎人是个莫名奇妙的杀手和敌人,这就是不得而为之的你死我活罢了,所以既有双方的堂皇理由,也没有沟通的可能,交织着天迴的狂霸和猎人求生的不屈,双方的想法不断交替争夺的一首BGM而已
这一套和大海龙是相似的,不同的是大海龙是各种自然灾害的象征,BGM中反复出现的歌声是人在威严难敌的大自然面前,一次次被灾难毁灭家园又重建的悲愿和奋斗,最后的断角象征在抗争中双方达成了和谐
天迴的主题则是正邪,大家物类不同,你的善恶不是我的善恶,最后不得不一战了断,所以BGM就是这样的正邪交织,其实只有利害,谈不上正邪
高达X魔王
发表于 2014-10-1 01:09
真羡慕狩猎时还有多余精力去注意BGM的大大
suika
发表于 2014-10-1 10:41
轰隆是不是最惨的封面怪?被4的封面怪一巴掌按死
suika
发表于 2014-10-1 10:42
好想看蜘蛛的生态CG,看看它是怎么捕捉毒怪鸟吃的
GALLADE
发表于 2014-10-1 11:03
高达X魔王 发表于 2014-10-1 01:09
真羡慕狩猎时还有多余精力去注意BGM的大大
真可怜狩猎时自动耳聋的小白
wind4rap
发表于 2014-10-1 11:40
GALLADE 发表于 2014-10-1 11:03
真可怜狩猎时自动耳聋的小白
打猎这么久只想得起一首剛き紺藍一首月震其他都跟没听过似的还真是抱歉啊
lalayomm
发表于 2014-10-1 11:58
GALLADE 发表于 2014-10-1 00:12黑蚀的不错,天回的…单拿出来听可能觉得没啥,但是作为怪物主题BGM和其他怪具有特色的压迫感极强BGM相比 ...
所以说是剧情BGM不是更贴切吗,MH里也没几个怪是特别邪恶的,连角龙都是吃素的,2DOS刚龙也就是蜕个皮和猎人打打跑跑。天回要是个1、2星就登场了那这BGM会给人感觉如何呢,我这么说是因为养过几只100天回,在低等级的时候这BGM完全不带感觉,随着“剧情”的推移90+才慢慢的出来感觉。
高达X魔王
发表于 2014-10-1 12:06
GALLADE 发表于 2014-10-1 11:03
真可怜狩猎时自动耳聋的小白
又没在嘲讽你们口气至于那么冲吗
KHDE
发表于 2014-10-1 12:13
iou90 发表于 2014-9-30 17:12
话说100的怪最不想打的是雷狼>.<
—— from S1 Nyan
你单打100钢龙几分钟?
wind4rap
发表于 2014-10-1 12:21
lalayomm 发表于 2014-10-1 11:58
所以说是剧情BGM不是更贴切吗,MH里也没几个怪是特别邪恶的,连角龙都是吃素的,2DOS刚龙也就是蜕个皮和 ...
MH的世界观应该没有哪个怪可以说是邪恶的,一直强调的不是“压倒性的大自然”和渺小但是努力生存的人类之间的关系吗
lalayomm
发表于 2014-10-1 12:31
wind4rap 发表于 2014-10-1 12:21MH的世界观应该没有哪个怪可以说是邪恶的,一直强调的不是“压倒性的大自然”和渺小但是努力生存的人类之 ...
你引用错了,我想表达得也是这个意思,可以说其他怪主题BGM都是体现了该怪的强大和特征,至于好不好听是另外回事,但是天回的主题BGM不是这个套路。
wind4rap
发表于 2014-10-1 12:39
lalayomm 发表于 2014-10-1 12:31
你引用错了,我想表达得也是这个意思,可以说其他怪主题BGM都是体现了该怪的强大和特征,至于好不好听是 ...
没引错我只不过是忘了你们前面在说什么了而且我也不记得天回BGM…………
萝卜片
发表于 2014-10-1 12:42
努力回忆了下楼上各位提到的BGM
发现唯一有印象的就只剩大海龙的《北风吹》了
tuorew
发表于 2014-10-1 12:50
主要是每作bgm我基本都有下载 很赞的
——— 来自Stage1st Reader For iOS
iou90
发表于 2014-10-1 12:51
@KHDE 除了猴子碎龙炎王没单打过任何100怪>.<
钢龙76级我挖掘斩斧9分
大个儿狂化雷狼实在太可怕T T
suika
发表于 2014-10-1 20:09
看了看片头CG,沙龙王居然敢顶撞角龙了!!
千刃龙的活动范围还真广啊,沙漠也去。
那4个猎人真倒霉。估计团灭了吧,那个落穴貌似也白放了?
另外,蜘蛛亚种披的什么皮?看不出来……
双刀少女
发表于 2014-10-1 20:14
theyoung
发表于 2014-10-1 20:41
双刀少女 发表于 2014-10-1 20:14
电龙
骸蜘蛛是沙漠的吧,哪来的电龙杀
双刀少女
发表于 2014-10-1 21:12
水野貴弘
发表于 2014-10-1 21:15
世界観を再現したデザインや効果音に至るまで、こだわりのテーマが登場!
ニンテンドー3DSのHOMEメニューをきせかえて、お好みにカスタマイズできる新機能“テーマ”(2014年10月中旬にスタート予定)に、『モンスターハンター4G』のテーマが2種類、新たにラインアップされた。
■『モンスターハンター4G』テーマ
モンスターハンター4G
モンスターアイコン[狩猟の刻印]
『モンスターハンター4G』に登場するモンスターから、モンスターアイコンを刻印で表現した背景や筆頭ハンターのアニメーションで飾ることができます。音楽や効果音も変化、『モンスターハンター4G』仕様にデコレーションできます!
theme-hamekomi-COOL
配信開始日:10月中旬配信予定
価格:200円[税込]
概要:
・壁紙 上画面:パノラマ壁紙 下画面:うごく壁紙
・効果音 あり
・BGM あり “胸の高鳴り”
http://www.famitsu.com/images/000/062/685/542bd00e6c0bb.jpg
还有个猫主题的
鬼月あるちゅ
发表于 2014-10-1 23:37
http://www.famitsu.com/news/201410/02062614.html
●セーブデータの引き継ぎ方法
『MH4』を日々プレイしてきたハンターにとって、セーブデータはまさに努力の結晶。“『MH4』のセーブデータは、ほぼ引き継ぎ可能”ということだけは明言されていたが、どの要素までが引き継がれるのか、詳細は謎に包まれていた。今回は、ついにそれらの詳細が判明したぞ。まずはセーブデータの引き継ぎ手順について、連続写真で説明。発売当日に戸惑うことがないよう、目を通しておこう。
http://www.famitsu.com/images/000/062/614/542a9974aa0d9.jpg
▲ゲームメニュー画面に、“DATA CONV**”という項目を確認。ここを選択することで『MH4』のセーブデータ引き継ぎが開始される。初めから遊びたい場合は“NEW GAME”を選択すればいい。
http://www.famitsu.com/images/000/062/614/542a997685a71.jpg
▲『MH4』のセーブデータを読み込んだ後、作成されているキャラクター名とプレイ時間が表示される。ちなみに、セーブデータを引き継いでも、『MH4』側のセーブデータは消えないので安心だ。
http://www.famitsu.com/images/000/062/614/542a9ab988794.jpg
▲『MH4』からセーブデータを引き継いで『MH4G 』を始める場合は、キャラクターやオトモアイルーの見た目を、それぞれ一度だけ変更可能。性別を変えることもできるぞ。ただし、キャラクターとオトモアイルーの名前は変えられない。
●気になる引き継ぎ内容は?
引き継ぎの方法は理解できただろうか? つぎは、引き継がれる要素について解説。セーブデータを万全の状態にしておこう。
●ゲーム進行について……引き継ぎ可能!
ストーリー進行やクエスト状況など、プレイ中の内容はすべて引き継げるようだ。なお、引き継ぎの際に性別を変更した場合、各性別専用装備は、変更後の性別の専用装備に変換される。ただし、女性専用装備の“セイラーシリーズ”だけは男性専用がないので、売却されてなくなってしまう点に注意しよう。
●装備品・アイテムについて……引き継ぎ可能!
所持している武器、防具、オトモ装備、発掘装備、アイテム、マイセットは、すべて引き継がれる。防具強化状態も引き継ぐが、真鎧玉で強化した防具の強化レベルのみ、もとに戻ってしまう。ただし、強化に使用した分のゼニーや真鎧玉は戻ってくるとのことなので、使っていても損にはならないぞ。
●クエスト関連について……一部引き継ぎ可能!
『MH4』の状態を、すべて引き継ぎ可能。ただし、所持しているギルドクエスト、イベントクエスト、チャレンジクエストは引き継げない。『MH4』で配信したイベントクエスト、チャレンジクエスト、称号、ギルドカードの背景、そしてプーギーの服や竜人商人の特別な品揃えは、『MH4G』で再配信予定だ。
●郵便屋さん・ギルドカード関連など……一部引き継ぎ可能!
郵便屋さんの受信BOXに入っているクエスト、オトモアイルー、ギルドカード、そしてギルドカード3ページ目の狩人生活日記の情報は引き継げない。闘技大会の記録、拡張スライドパッドの設定、調合リストのリスト移動、定型文、装備登録、モンニャン隊の依頼状況、ブロックリストも引き継ぎ不可。これらのような細かい部分以外は、すべて引き継ぎ可能だ。また、『MH4』の総プレイ時間については称号として残り、リセットされるとのこと。
galm2pixy
发表于 2014-10-2 08:36
说实话最阻碍我重新开荒的就是护士继承啊,装备可以再造,能出好护士的脸就太玄了……
Jokery
发表于 2014-10-8 10:44
据说明天最早就能到一批,我这次不冲太快了,帖子是时候往上提了!
suika
发表于 2014-10-8 10:47
我得等11号发卖那天去店里提货
relics
发表于 2014-10-8 11:05
老规矩任务全破前不联机,开荒才有乐趣
qqcomcnhk
发表于 2014-10-8 11:18
小妖快偷跑
Rai.Z
发表于 2014-10-8 11:26
下载版走起!
gglswk
发表于 2014-10-8 11:51
明天游戏偷跑,但是存档继承软件没出,有点尴尬
----发送自 STAGE1 App for Android.
公车舰队
发表于 2014-10-8 11:55
和N3DS一块定的 不急
病少爷
发表于 2014-10-8 12:04
哇擦,看了眼小妖的预定已经有800了。。估计偷跑也早不了了