KOF97中招后整个游戏都慢下来是因为什么?
小时候玩97的时候发现97卡出翔表现在:
草薙京发↓↘→+A + ↓↘→+A + ↓↘→+A,对手如果中招的话整个动作就慢下来了
八神的↓↘→+A,对手中招也会慢…
后来发现发波系选手发波,对手一中的话就慢好长时间…
更狠的就是里克里斯的波,发一个如果全中再接个升龙至少慢5秒= =||||||||||
96和98都是动作迅速,发个波放必杀什么的都不会卡…97是故意做成这样的么? 软件问题吧,kof从94到03一直用的MVS基板,硬件是没换过的 98 02里炎克里斯出火依旧卡,不过没97那么厉害
应该就是MVS性能不足,还要弄很复杂的火焰特效导致的吧
没能力也要上是SNK的优良传统…… 性能问题,97最明显所以会有task over这东西,98优化过了但中波的时候你来点大跳之类的还是延迟得厉害 task over 呃,当年还以为是为了强调酷炫的特效而故意这样弄的… 内存不够
----发送自 STAGE1 App for Android. 画面效果多导致游戏拖慢而已 deathoctopus 发表于 2014-9-19 09:03
软件问题吧,kof从94到03一直用的MVS基板,硬件是没换过的
98年以后用了GIGA POWER技术强化所以没那么卡了 曾经以为纵版射击里打倒boss之后的华丽爆炸场景卡顿也是有意为之 根本不是嘛
----发送自 STAGE1 App for Android. 就是老技术不能支撑游戏内容了,97和月华好像是最后两个330M的,98年开始采用GIGA POWER压缩技术,第一作是RB2 总感觉是hitstop 你知道 一台配置烂的电脑 模拟STG是多爽的事情吗。。。 铃兰仙人 发表于 2014-9-19 12:47
你知道 一台配置烂的电脑 模拟STG是多爽的事情吗。。。
win me模拟1945打击者?
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