和菜头 发表于 2014-9-19 08:19

KOF97中招后整个游戏都慢下来是因为什么?

小时候玩97的时候发现97卡出翔
表现在:
    草薙京发↓↘→+A + ↓↘→+A + ↓↘→+A,对手如果中招的话整个动作就慢下来了
    八神的↓↘→+A,对手中招也会慢…
    后来发现发波系选手发波,对手一中的话就慢好长时间…
    更狠的就是里克里斯的波,发一个如果全中再接个升龙至少慢5秒= =||||||||||

96和98都是动作迅速,发个波放必杀什么的都不会卡…97是故意做成这样的么?

毛线小球 发表于 2014-9-19 08:53

毛线小球 发表于 2014-9-19 08:54

deathoctopus 发表于 2014-9-19 09:03

软件问题吧,kof从94到03一直用的MVS基板,硬件是没换过的

cipher-lee 发表于 2014-9-19 09:19

98 02里炎克里斯出火依旧卡,不过没97那么厉害
应该就是MVS性能不足,还要弄很复杂的火焰特效导致的吧
没能力也要上是SNK的优良传统……

号码被盗 发表于 2014-9-19 09:26

性能问题,97最明显所以会有task over这东西,98优化过了但中波的时候你来点大跳之类的还是延迟得厉害

柱头三 发表于 2014-9-19 09:26

nuclearg 发表于 2014-9-19 09:29

task over

天乃冥 发表于 2014-9-19 09:46

呃,当年还以为是为了强调酷炫的特效而故意这样弄的…

cjt8612759 发表于 2014-9-19 09:57

夏织 发表于 2014-9-19 10:10

内存不够

----发送自 STAGE1 App for Android.

ホ-リ-小狮 发表于 2014-9-19 10:18

画面效果多导致游戏拖慢而已

Marchrius 发表于 2014-9-19 10:24

deathoctopus 发表于 2014-9-19 09:03
软件问题吧,kof从94到03一直用的MVS基板,硬件是没换过的

98年以后用了GIGA POWER技术强化所以没那么卡了

luoyianwu 发表于 2014-9-19 10:28

曾经以为纵版射击里打倒boss之后的华丽爆炸场景卡顿也是有意为之 根本不是嘛

----发送自 STAGE1 App for Android.

喜欢吃肉 发表于 2014-9-19 11:23

Melfes 发表于 2014-9-19 12:30

就是老技术不能支撑游戏内容了,97和月华好像是最后两个330M的,98年开始采用GIGA POWER压缩技术,第一作是RB2

暴君 发表于 2014-9-19 12:37

总感觉是hitstop

铃兰仙人 发表于 2014-9-19 12:47

你知道 一台配置烂的电脑 模拟STG是多爽的事情吗。。。

裤袜大落 发表于 2014-9-19 13:07

天兔 发表于 2014-9-19 13:10

铃兰仙人 发表于 2014-9-19 12:47
你知道 一台配置烂的电脑 模拟STG是多爽的事情吗。。。

win me模拟1945打击者?
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