——— 来自Stage1st Reader For iOS 00113722 发表于 2014-9-18 09:19
玩家形成思维定势了而已
有生化这种主角绝对不会死的,也有COD这种主角当龙套用完就扔死一户口本的
I叔太苦逼了,就算知道他不会死,天煞孤星一个,活着比死了好像还惨
哪像里昂,薪水又高,妹子又多得能开后宫,长得又帅
这种主角能让人有恐怖感才怪 生化早没恐怖感了,到了生化6高薪男就凭踢腿就能完虐丧尸了,估计下一代就是僵尸割草了 我觉得这个标题换一下也可以战
高达动画有免死金牌的老角色出场会不会影响动画的高达感
答案是肯定的,比如种命
同理,游戏也是 给任何恐怖游戏加入记分版,瞬间让所有懦夫边城奎爷给你看。
寂静岭新作将加入连击要素!高连击段数将大幅增加玩家得分!——从此网上遍地都是108种姿势刷分的视频,护士、三角头等恐怖要素全都变成了一个个闪着金光的刷分点。 sd4442312 发表于 2014-9-18 10:43
给任何恐怖游戏加入记分版,瞬间让所有懦夫边城奎爷给你看。
寂静岭新作将加入连击要素!高连击段数将大幅 ...
+1
我就觉得杀敌技术和升级刷钱刷分挂钩很影响恐怖效果,尤其我这种强迫症就开始各种琢磨这么刷刷刷了。 只能说过场动画里面的惊险感会受很大影响,实际操控中又不一样,game over的可能性依旧存在,而且很多时候被吓傻的又不是游戏角色而是你 除非像3前半是2之前,所以就算3能出場都一定要死...警局門外那位給你隱藏匙來換衣服 隔壁零系列初代女主深红已经在新作PV出场了,不仅成了新女二的妈,而且还疑似便当了 不会啊,你看新生化里扔进个追踪者,怎么打都死不了,你怕不怕 cooljoe 发表于 2014-9-18 13:27
不会啊,你看新生化里扔进个追踪者,怎么打都死不了,你怕不怕
不死怪确实蛮讨厌的
没有I叔的停滞技能
请发给RPG
cooljoe 发表于 2014-9-18 13:27
不会啊,你看新生化里扔进个追踪者,怎么打都死不了,你怕不怕
都是老朋友了,怕什么.................... 我想到了第一次不看攻略玩生4看到橡皮人,一身冷汗,霰弹差不多打光子弹才死 说实话 生化这种也不是特别卖角色 杀一两个老角色也不会有太大问题吧 会啊,玩浣熊市某关的时候一看对面是艾达王我就吓尿了 当一个角色已深入人心,他/她再出场就跟恐怖效果无关,而是戏剧性效果。
不过这也就是倾向视觉展示的动作冒险游戏有这个倾向,文字类靠玩家自己积累起想象,那些面熟的角色因为情节急转直下而惨死还是很震撼的。
镰鼬之夜里,没人有免死金牌,不死一死的角色不是好角色。经历过2代事件的角色,在3代里又要被扎得浑身是洞。《流行之神》的几位重量级配角在自己的个人剧本里如果选错,还是会迎来非常不幸的结局。
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