最简单难度通关之后上来喷游戏不好玩
不好玩
反正tlou我自己通过两次,视频通关过n次,早年手柄谷歌的原版,最近手柄的绝地难度,谷歌纯黑的绝地难度,出一次我看一次
----发送自 samsung GT-S7562,Android 4.0.4
一个抄袭2012年度游戏拿了2013年度游戏大奖的大作,如果不是索大法好在s1早给人喷死了。
最低难度太简单这东西,其实不能说批评者说的不对,至少像忍龙这样的动作游戏就是忍犬难度对没玩过动作游戏的人来说也是很难通关的。tlou的打法单一,高难度可以靠限制玩家搜刮到的素材数量来逼迫玩家研究其他路线,最低难度直接开无双过去都没啥问题。
本帖最后由 volanta 于 2014-9-17 09:24 编辑
在游戏学电影这方面,顽皮狗倒一直是做的最好的。虽然我个人认为这并不有趣。
我父母也经常问我游戏有啥好玩的我也答不上来。
呵呵 索索就是高贵 道德情操高得一逼 只有索索欣赏的才是第九艺术 欣赏不来的都是是弱智低能
我索第一神作没有一丝瑕疵 反对就是贱民 活该被众人一起糊脸 还敢反击就是森井冰 没得救了
CrayS1 发表于 2014-9-17 09:28
我父母也经常问我游戏有啥好玩的我也答不上来。
一同事妹子 看魔戒的电影激动得很 让他玩魔戒的游戏就毫无兴趣了
就算同样是足球 也有很多人只玩实况 对fifa不屑一顾
觉得不好玩是很正常 各有所好罢了 硬要说成自己比别人懂游戏就是傻逼了
对啊对啊,这楼里大部分人的观点都是喜好不同口味不和罢了,不喜欢就是不喜欢没人逼你喜欢,也就楼主一个人跟个病人似的上窜下跳,各种嘲讽秀优越非要逼别人认同他,就有那么些人内心阴暗见不得别人说一个人或物好,非要想着法子各种搅和,桌神的事迹我就不再普及了,现在疑似又多了用马甲,你要我和这种病人好好说话?居然还有人同情楼主?噢,确实是挺可怜的
被基友騙了去玩困難難度
結果太難了打不過去放棄了
楼主小看了“互动电影”。
同样的剧情,用游戏的方式叙述出来是电影无法比拟的。更何况现在游戏的演出愈来愈电影化。
这种“互动”电影,将以往玩家被动地代入故事转变成了能动地融入故事。其提供的沉浸式体验与情感上的同步是电影所无法比拟的。
让我来喷的话,TLOU这剧情,在拯救世界和拯救妹子间选择。这种展开和11区的世界系作品简直就是一条裤子。
TLOU你单纯谈游戏部分,单纯谈剧情部分,单纯谈演出都不算出彩。
但是将游戏的形式和电影式的演出与剧情的结合才是这款游戏真正厉害的部分。
就事论事,楼主智商有点低,还不如桌子
玩个最简单难度然后抱怨敌人太简单,收集太简单
扯个互动美剧的概念出来又扯不圆,楼下问你有什么影视鉴赏能力屁都不敢放一个
最好笑的是最后觉得篇幅不够,硬说画面好是资本主义的胜利,剥削了中国劳工血汗钱
你来推几个非资本主义的游戏看看?
简直活在梦里
一个抄袭游戏就该死了,也就索大好可以吹嘘
“互动”游戏,呵呵
题材、立意抄袭2012年度游戏,操作、玩法抄袭大批前人成熟的游戏模式,演出、音乐、气氛没有太多超越同期游戏的地方
如果不是顽皮狗出品,早给某些高端玩家喷死了
辛辛苦苦搜集装备,一波遭遇战用了一半
这么一破游戏咋就那么招酸呢。
呵呵,每年都有一款年度游戏,但为啥之前没啥年度游戏遭那么多口水,这种事情索大法好一定是不懂的吧
本帖最后由 foolegg 于 2014-9-17 11:35 编辑
同样不喜欢TLOU,感觉有些被捧得过高了。
TLOU做得最好的,是互动演出效果,也就是将玩家的操作体验和剧情演出糅合得很好,在玩家操作的同时,剧情同步发生,有强烈的“亲身经历”的代入感。
同样重视剧情的传统RPG游戏,由于演出仍停留在播片和对话的层面上,很难获得这种“亲身经历”的代入感。
但单纯作为一个游戏来说,我一点都不喜欢TLOU。
1、操作繁琐
这是欧美游戏的风格。而我不喜欢这种风格。
日式游戏倾向于简单的操作就能作出复杂的动作,代价是灵活性很低。举例的话就是鬼泣,随随便便就能按出华丽到掉渣的招数,但按来按去也就这么点招数了。
欧美游戏则相反,喜欢设计一套通用的、基础的动作,只靠基本操作只能完成简单的动作。这种方式略繁琐,但灵活性高。TLOU用基本操作只能跑跳蹲,但熟悉之后,将这些基本操作组合起来,也能玩出即流畅又赏心悦目的花活。
当然鬼泣和TLOU类型不同,而且一个是高魔世界观,一个是低武世界观,放在一起比有些扭曲,但两种风格的倾向是没错的。日式风格的低武世界观游戏,或是欧美风格的高魔世界观游戏,仍有类似的情况。
2、战斗极度依赖情报和事前的规划
这同样是欧美游戏的风格。而我同样不喜欢这种风格。
除非是玩过一遍(可能还不够,因为有些道具和敌人的出现位置是在几个点随机配置的,要玩上几次才能摸清楚),不然……
每场战斗都要费很多工夫潜行侦查、设计规划……烦
械有弹药限制,板砖球棒小刀片也有使用次数限制,成天翻箱倒柜摸尸体,无数次的操作……烦躁
当然低难度可以冲过去一拳两拳n拳直接殴死,但那样我为什么不去鬼泣开无双,非要傻傻地看着主角一拳两拳n拳?
玩上古卷轴也是。屠龙靠规划,事前准备好,上场123,搞定摸尸体……胜负在开战前就基本确定了……
当然,这是风格,不爽不要玩。
我不爽所以我不玩{:3_560:}(79刀买来没打通就19刀退掉了,退完转身一想才发现60刀忒么的是300多人民币啊!!!留着收藏也好何苦退给奸商啊……)。
另,老有人说剧情啥的……
TLOU做得好的是互动剧情演出的效果,单说剧情也就是个美剧平均分。要形容的话,就是5分的剧情靠演出烘托出了10分的效果。是做得很好很经典,但捧到升华思想洗涤灵魂的份上……你们的思想和灵魂是有多廉价啊?……不对,如果是第一次看此类剧情的,确实会有类似的感觉(无任何鄙视意味,任何人都有第一次的),这是我错了 。
foolegg 发表于 2014-9-17 11:19
同样不喜欢TLOU,感觉有些被捧得过高了。
举例的话就是鬼泣,随随便便就能按出华丽到掉渣的招数,但按来按去也就这么点招数了。
....你认真的?
黑得太低端了,实在无力吐槽
《GTA5到底有啥好玩的》
陆陆续续玩完了,感觉好无趣啊,虽然我打的是最简单模式,敌人的确简单,但是赚钱收集和任务的部分也太简单,这个应该跟难度没关系吧,这个简单又简陋的赚钱和任务系统造成了主线完成太单一,开车撞撞撞开杀杀杀,甚至不能好好经商挣钱(刺杀任务赚股票那个也太简陋了),看似是开放游戏,其实就是个互动美剧,剧情上也没啥出彩的,就是流水账,缺乏呼呼应和包袱。老实说在我看来这游戏唯一的亮点就是看似复杂真实其实互动缺乏的场景,但这其实就是靠游戏结束后cast名单里那长长的美国人名清单里的不知名cg劳工(虽然有名字,但谁会注意他们?)的血汗换来的而已,不出意外利润的大头他们也分享不到。所以我觉得GTA5的成功,其实就是公司老板压榨的成功,是资本主义的成功,跟游戏屁的关系都没有。
本帖最后由 foolegg 于 2014-9-17 11:59 编辑
天悬星河 发表于 2014-9-17 11:42
举例的话就是鬼泣,随随便便就能按出华丽到掉渣的招数,但按来按去也就这么点招数了。
....你认真的?
认真的。
鬼泣我玩得少,只有5代是通了DMC的,也没有把所有招数都记住,但好歹也对着出招表搓过(实际通关用不了那么多,极限评价才用得上)。
鬼泣的招数是很多,但仍然是有限的。
欧美风格的游戏用基础操作能组合出的动作却是接近无限的,很多游戏都能作出一些异想天开(脑洞奇大)的花活。
所以我的评价才是“灵活性很低”、“就这么点招数”。
当然你要说鬼泣连招组合接近无限多,也是可以的,但欧美游戏用基本操作组合出的动作再组合成的连招也是无限多的。
日式游戏的做法是:基本招式 -> 连招
欧美游戏的做法是:基本操作 -> 基本招式 -> 连招
欧美游戏倾向于提供基本操作,让你自己组合基本招式,日式游戏倾向于直接提供基本招式。
鬼泣5代就不说了
跑跳蹲王八拳再怎么组合也耍不了杂技
基本操作 -> 基本招式 -> 连招组合无限多那叫做ftg,我觉得明眼人都能看出和鬼佬游戏之间的区别
9000岁 发表于 2014-9-17 10:54“互动”游戏,呵呵 题材、立意抄袭2012年度游戏,操作、玩法抄袭大批前人成熟的游戏模式,演出、音乐、气 ...
tlou题材立意的借鉴源还真轮不到行尸走肉,单抽出剧情来看既视感真的太强了,各种电影小说的影子,其它系统也是,单看都没有啥新意的,但这游戏里程碑的意义就在于以前从没有人把这么多要素揉捏在一部游戏里安排得当,节奏舒服,并讲好了一个故事,所以才说Neil Druckmann是一位真正的游戏导演,而且如果真要用抄袭这个字眼,那我还说行尸走肉的整个游戏方式都照搬暴雨呢,直接生搬硬套
9000岁 发表于 2014-9-17 11:13呵呵,每年都有一款年度游戏,但为啥之前没啥年度游戏遭那么多口水,这种事情索大法好一定是不懂的吧 ...
拉倒吧,tlou的口水明明是最少的,大部分的话题都集中在最后joel的选择上,嘴皮子动之前多做点功课
a8610853 发表于 2014-9-17 10:29
楼主小看了“互动电影”。
同样的剧情,用游戏的方式叙述出来是电影无法比拟的。更何况现在游戏的演出愈来 ...
呵呵,游戏什么时候有这么高大上了,还电影无法比拟呢
如果真那么“第九”艺术,为啥还要学所谓电影化
tlou的互动你们都捧太高了,其实都是老梗,自己感动自己玩情怀,电影那块早玩烂掉的玩意
foolegg 发表于 2014-9-17 11:57认真的。 鬼泣我玩得少,只有5代是通了DMC的,也没有把所有招数都记住,但好歹也对着出招表搓过(实际通 ...
5是鬼佬做的啊,而且举例鬼泣居然能说出”随随便便就能按出华丽到掉渣的招数,但按来按去也就这么点招数了”的话,你真是认真的么?
LLendless 发表于 2014-9-17 12:16
tlou题材立意的借鉴源还真轮不到行尸走肉,单抽出剧情来看既视感真的太强了,各种电影小说的影子,其它系 ...
节奏,呵呵,电影化节奏最舒服的cod现代战争
怎么就没看见索大好吹捧cod呢
哦,原来是跨平台,那当然不是神作了
foolegg 发表于 2014-9-17 11:19
同样不喜欢TLOU,感觉有些被捧得过高了。
您喜欢的应该是割草游戏吧,欧美作又不是没有华丽的割草游戏,战神、暗黑血统这些一样有华丽的打击感啊。
TLOU的动作精髓在于拜托了或者砍砍砍的模式。强调的是生存恐怖,在有限的弹药补给下怎么去最大程度对抗敌人。可以硬上,也可以潜行,甚至可以完全逃避,绝大部分战斗场景的自主性要高很多。
一个场景里面,有三个群集左右的敌人,这个时候应付的选择有很多
1. 利用钉子炸弹或者燃烧瓶干掉他们
2. 分散的话,可以利用弓箭或者石头等等吸引他们注意力,聚集之后再用钉子炸弹或者燃烧瓶
3. 利用弓箭逐一暗杀击破
4.绕路,落单的时候背后杀
5. 直接上,跟他们对射
6. 非BOSS战,直接选择染过他们
7. 利用搬砖和玻璃瓶,利用烟雾弹之类盐湖跟他们肉搏
8. 想办法劫持对方一个人当肉盾,然后跟他们互射
……
即便是同一个场景,都能衍生出许多的打法,从而提高了游戏的重复可玩性(我爆机3次,现在想起战斗系统来依然是回味无穷)。而且因为弹药珍贵,所以每一次击倒敌人的成就感都会割草游戏里面数值收割来得大。收集到物品的高兴程度也会很大。
这游戏其实就和老生化一样,应该是生存恐怖(虽然也不怎么恐怖就是),而不是标准的ACT,把它当成ACT来玩觉得失望和繁琐是正常的。LZ可以马上买Z54来压压惊。
同样一个TLOU如果是上的x1独占,不被你们喷死就有鬼,保证这里没一个吹的
sizuka 发表于 2014-9-17 12:40
同样一个TLOU如果是上的x1独占,不被你们喷死就有鬼,保证这里没一个吹的
讲真,这种话都是气话。不可能发生的事强行树个靶子来打没有意思,把什么都解释为阵营之争简单是简单,但是真的很没意思。除非你觉得只要把所有说这游戏好的都归为索饭就能让自己安心。
9000岁 发表于 2014-9-17 12:36节奏,呵呵,电影化节奏最舒服的cod现代战争 怎么就没看见索大好吹捧cod呢
cod当年捧的还不够么,噢,原来酸来酸去的源头还在独占这事上啊,这病倒是真没法治,不过这贴里也没人拿这事挑衅吧,能克制一点么?
马马虎虎 发表于 2014-9-17 11:57
《GTA5到底有啥好玩的》
陆陆续续玩完了,感觉好无趣啊,虽然我打的是最简单模式,敌人的确简单, ...
gta的最大乐趣不就是半夜开豪车上街招个肥鸡让她帮你来一发然后下车把她毙了把钱拿回来吗
LLendless 发表于 2014-9-17 10:10
对啊对啊,这楼里大部分人的观点都是喜好不同口味不和罢了,不喜欢就是不喜欢没人逼你喜欢,也就楼主一个人 ...
lz开贴就是讨论为什么觉得不好玩的 你觉得好玩的来参合什么呢
halo的动作精髓在于摆脱了射射射的模式。强调的是自主互动,在有限的弹药补给下怎么去最大程度对抗敌人。可以硬上,也可以潜行,甚至可以完全逃避,绝大部分战斗场景的自主性要高很多。
一个场景里面,有三个群集左右的敌人,这个时候应付的选择有很多
1. 利用点射或者手雷干掉他们
2. 分散的话,可以利用绕后等等吸引他们注意力,聚集之后再用手雷收割
3. 利用狙击逐一暗杀击破
4.绕路,落单的时候背后杀
5. 直接上,跟他们对射
6. 非BOSS战,直接选择绕过他们
7. 利用对手的械,先破甲再近身肉搏
即便是同一个场景,都能衍生出许多的打法,从而提高了游戏的重复可玩性(我爆机3次,现在想起战斗系统来依然是回味无穷)。而且因为弹药珍贵,所以每一次击倒敌人的成就感都会割草游戏里面数值收割来得大。收集到物品的高兴程度也会很大。
说的好像只有tlou才做的打法丰富似的,连生化系列的耻辱5、6代,都可以滋生出不同的打丧尸方法呢,就这点也值得吹!
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/b400b66cgw1edr2f9ipvpj21kw14f4gt.jpg 看这帖才想起来,这评选最后哪个赢了?
ChrisSnake 发表于 2014-9-17 12:48lz开贴就是讨论为什么觉得不好玩的 你觉得好玩的来参合什么呢
原来一个游戏在你眼里只有好玩与不好玩之分,这种非黑即白的二元分法不是不行,但实在是太过狭隘了,任何人事物都有其多面性,有好也有坏,我进来想看看楼主楼主不满的部分是否和我相似,结果是又遇见了一个病人
楼主这种按自己的喜好喷的,那可以说标题里的游戏名字可以任意替换了,楼主这种帖子可以说是最最没营养的。
又一张桌诞生了
扯自己看片多,我混了10年影视区,也没见你怎么出现啊
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呵呵,也不看看是那些人先开嘲讽的
我其他不说,抱团取暖的是你们才对好不好
索大法好,还有啥好说的
9000岁 发表于 2014-9-17 12:56楼主这种按自己的喜好喷的,那可以说标题里的游戏名字可以任意替换了,楼主这种帖子可以说是最最没营养的。 ...
23楼之前那叫嘲讽啊?有多玻璃心,自己好好看看楼主23楼用的都是什么词,再放眼整个贴里嘲讽放的最起劲的是谁,别老睁眼说瞎话调皮
其实也就这样,我白金外加绝地通了。单机战斗不算太有意思,因为敌人巡逻路线固定,耳聋又眼瞎,种类也太少。bug也挺多,各种收集bug。不过多人真的挺好玩,打完2轮12周感觉意犹未尽,可惜搜人略慢。
我个人看法是总体来说10分稍微有点overrate,主要是艺术性加分,单纯游戏性的话单人8分,多人9分。
没错,我也觉得不好玩,最后的结局也很蛋痛。
硬要说,回学校到结尾这一段还可以,前面又臭又长,我是打一天歇三天断断续续打过来的。
另外有个优点就是可以拿板砖敲人了吧,我对能使用板砖的游戏会自动提升好感。