DAO还有个法术组合的设定能产生不同的特殊效果甚至是新的大魔法,不知LZ有没有试到,其实还挺有趣的。旧时代的话有个叫魔法师传奇系列的应该能满足LZ的需求,不过那是ARPG。 elona
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 hyakusiki 于 2014-9-15 21:26 编辑
谈到法术多样性自然就是那几个D&D的电脑游戏了
纯论法术数量是无冬最多,要说能用法术玩出的花样我觉得还要看BG2
另外老滚系列的魔法也挺有意思,主要是可以自己制作法术,可以弄出一些比较奇葩的东西来
如果不介意DOS游戏的话,浩劫残阳里也有一些挺有意思的法术和灵能。金盒子系列的法术数量就比较有限了,像牧师的6环直接被砍到只剩一个痊愈术 http://trow.cc/forum/ magicka? hyakusiki 发表于 2014-9-15 21:23
谈到法术多样性自然就是那几个D&D的电脑游戏了
纯论法术数量是无冬最多,要说能用法术玩出的花样我觉得还 ...
天际只能靠mod了⋯⋯诺德蛮子那边简直是魔法文明的不毛之地 鲁多拉秘宝,要多少有多少 说到法术就想到魔能, 顺便求问这游戏能不能有续作 magicka+1
续作有,而且法术总数似乎减少了 无冬1挺不错的 不介意在线刷刷刷的话,推荐试试Path of Exile BG系列为啥不搞续作了?很喜欢啊= = 魔法门6、7、8的法术也很有意思
有实用性的传送、隐身、飞行
博得法术只是很复杂,但是功能上的广度是没法代表DND系统的。
相反,魔法门6、7、8的战略传送什么在全属性+100的某超级泉水前扎一个时空导标,你就发现游戏一下子就不一样了……还有飞行隐身这种乱序通关的神器。 本帖最后由 卖哥 于 2014-9-16 13:53 编辑
jiaoshahaoa 发表于 2014-9-16 13:44
BG系列为啥不搞续作了?很喜欢啊= =
故事讲完了,无冬算是精神续作,然后外加威世智没有继续授权开发DND游戏,无冬后的精神续作就是龙腾世纪。
dominions在steam买过一个3,可惜文本量太巨大了…… 魔法师传奇? magicka+3
想起了背法术公式的日子... magicka那个网络对战版请不要称其为2代,magicka2还在制作中。对战版法术种类不超过20种,战术单一,一点花样都玩不出来,场景互动几乎为0,欢乐度也基本没有,谁玩谁上当 魔法门、老滚 我觉得Divinity Original Sin还是挺符合楼主诉求的,和朋友刚开始一起联机玩的时候,因为还不熟悉游戏系统的时候法术+环境互动各种犯二和神展开,近年少有的体验了,真的有种PnP RPG的感觉 Divinity Original Sin不错,请楼主务必尝试 魔法门啊,当年高中玩到进红矮人矿发现地上一坨什么破玩意,然后一口绿痰我法师就进坟墓了,然后那痰碰墙还会拐弯,我去这哪是矿井这是3d弹弹乐啊
单论标题来说绝对是magicka啊,通过组合各种元素组成不同魔法(比如地加火变火球术,水加冰变冰凌术),十种基本元素有上千种组合真的感觉自己成了魔法师了 当年玩NDS 的LOST MAGIC也挺有趣的,不同魔法有3种等级的魔法阵,6种属性的魔法阵搭配不同效果,就是节奏有点慢 BG1开头是挺平淡挺传统的。 BG2开头就很有趣了,地牢里很多有意思的事件,出来就是马戏团,也很吸引人。
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