求助一下,火纹觉醒的一些问题
配信和dlc现在还没停止吧?有截至期限么?如果都还有的话,想问下有没有相关资料,就是具体有哪些配信和价格本作最高难度完全不正常是么?那么哪个难度是适合正常玩的呢,就是经过锻炼最后角培养得很不错了,依然打起来别太简单的应该选哪个难度合适?是那个什么L难度么?
还有就是有不死人随便存档读档模式??任何难度都可用此模式玩吗?除了人物不死存档随便,对结局或游戏流程无影响么?
是不是其实可读存档的模式加L+难度会是玩起来比较舒服的组合呢。
感觉正常难度比较好,死人模式 L和L+几乎不是人玩的,主要说的是前四章,因为四章过后你就可以刷级了,只要能刷级,后面就比较轻松。如果觉得普通难度没意思,可以试试hard。 那个不死人模式有什么缺点么?或者是高难度不能用此模式玩? 后面没玩不清楚,就刚发售那个时候的版本来说,地图上的僵尸兵是会根据现实时间刷新的,就算选了HARD如果想有点挑战的话最好也少刷那些僵尸兵 frightmia 发表于 2014-9-10 17:53
不死人模式没啥乐趣,反正不用死,随便乱走了
其实我对不死人没兴趣,就算不死人的游戏我也不能忍受人死的。
我是想要他能存档读档的功能啊…… @chakane048 宅醒吹快来解惑~ 哪个难度都不好玩。 要么太容易,要么太难
L+是吃屎模式,拍屁股想出来的 L+死人模式前3关那都不叫难度了,叫刷脸 HARD模式死人,不刷僵尸兵和DLC可以玩玩,难度刚刚好,练级要分配好经验,注重培养 如果是准备买dlc的,是不是L模式不死人比较合适点? 本帖最后由 MasterKnight 于 2014-9-10 21:52 编辑
先通一遍困难,和以往的普通模式差不多,很快能通
后面的LL+自己打三关就知道哪个适合你了,反正L+二周目才开 L+打过前四章 我发现DLC的僵尸刷不动 233 直接弃了 L+敌方必先动? 本帖最后由 scf22 于 2014-9-10 23:27 编辑
L+恶心在敌人有随机能力,反弹、减防等等,能不能过要看运气的
L难度倒是不错,每一步都要仔细考量,在地形利用和布阵方面很有讲究,缺点是战术选择比较单一。如果不刷DLC的话还是很有挑战的
只要刷了DLC,除了L+难度其他都是割草,区别只在于前四章
找火纹论坛的帖子 有研究过最佳配对 (看完只觉得佣兵大叔怎么真好命
——— 来自Stage1st Reader For iOS L难度dlc刚进去那阵也是吃屎(
——— 来自Stage1st Reader For iOS 一周目结婚根据个人兴趣搭配就行,真想研究的话要研究好久技能搭配。我是列了好几个表格最后发现生出来的孩子没几个会用到…… l+也就前4关难 过去了就可以花钱买高等级角色 一路碾压了 qinuyasha 发表于 2014-9-10 17:57
@chakane048 宅醒吹快来解惑~
垃圾游戏 傻逼才玩 灼尘 发表于 2014-9-11 00:56
找火纹论坛的帖子 有研究过最佳配对 (看完只觉得佣兵大叔怎么真好命
——— 来自Stage1st Reader For iOS ...
佣兵好用无非就是个武器保有呗 盖满的B级英雄武器太凶残 不能改的圣兵器 不能看 scf22 发表于 2014-9-10 23:21
L+恶心在敌人有随机能力,反弹、减防等等,能不能过要看运气的
L难度倒是不错,每一步都要仔细考量,在地 ...
L难度前几关有些时候防和速没凹到位是不是也打不过。好难 听说游戏区的048是觉醒控 8604132000 发表于 2014-9-11 10:49
L难度前几关有些时候防和速没凹到位是不是也打不过。好难
不要什么人都练,自捏选好问答, 主要练自捏和库罗姆,不会太难 本帖最后由 Meltina 于 2014-9-11 13:58 编辑
HARD难度,不刷地图随机战斗(按老火纹那样一关一关),这样差不多。不过这作数值设计比较随便,后期还是偏简单,尤其打完收子代的战斗,剧情关后面难度就太低了
可以选不死人,啥都不影响,这作也没有什么值得好好琢磨的,能S/L节省不少时间,体验完一遍还可以去玩别的游戏
打了打,L难度想不给大骑士经验可真不容易,新来的弓手和骑士实力实在太不给力,遇到对方拿剑的就基本死定了... 本帖最后由 zz_mps 于 2014-9-11 15:39 编辑
L难度刷钱刷经验DLC可破(我就喜欢刷DLC,刷个百小时然后平推碾过去 L难度的箱子意义在哪里,小僵尸比最终boss还要厉害了
L+还没玩过,月光+什么的还是挺吓人的
其实觉醒整体我都玩得挺开心,通关一遍也就刚刚好,尤其是画面和战斗演出节奏,好多年没有玩过这样好的SRPG新作
我认为关卡设计不好的地方在于后期敌人像排列组合一样在地图上乱扔,大部分是高移动力且带远程武器,这样阵型根本没用,稍微弱一点的人就不能像以前的作品那样带上场靠卡位拿经验培养。另外hard难度开始,敌人增援是在回合前,首先要背板或看攻略,不然就肯定会被捅菊花(后方增援马上直接捅后排)。
有一关我记得我打了几次,增援的人都是直接从后排出现,一堆飞龙,带远程,然后直接绕过来秒弱的,全是超高移动加远程,怎么都围不起来。最后想了又想,唯一的不死人方法就是……让他们别商场,我把这关出场人数砍了一半,只剩几个强的组成一队,就碾过去了。这样越少人反而越轻松的,觉得游戏设计有点本末倒置。 dren_zheng 发表于 2014-9-11 15:22
想追求游戏趣味性的话,
选L难度,不要买打金和经验的那两个DLC关卡,自由关卡反复练级禁止,死不死人模式 ...
dlc那个并不一定要在前期就刷到顶吧?应该可以实在主线难度感觉受阻了再刷一刷吧?因为我还没到能买dlc的章节,还不太清楚具体是个什么状况 DeniumMKII 发表于 2014-9-11 16:04
上周末刚打通美版,上面这段评价完全说道心坎里去了。
觉醒算是综合素质不错的作品了,虽然剧情傻了点, ...
L+ 难度敌人可穿过防线过来攻击?这么听起来都感觉很不舒服了,最后就得直接靠每个角色实力足够强来说话了啊. 本帖最后由 纯战士 于 2014-9-11 16:24 编辑
回复居然也会二连 纯战士 发表于 2014-9-11 16:16
dlc那个并不一定要在前期就刷到顶吧?应该可以实在主线难度感觉受阻了再刷一刷吧?因为我还没到能买dlc的章 ...
dlc一个刷钱一个刷经验的基本是必买的,只要过了前四关什么时候刷都可以 觉醒印象比较深的关卡好像就守护龙女那关了…… 第一次玩火纹(hard难度),和9L感想一样,不是太简单就是太难。练人物又太麻烦,中期想练人物发现根本打不动怪→_→
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