Tecmo 的3D人物建模明明很假,却感觉很心动是什么原理
本帖最后由 海德玛瑞 于 2014-9-10 12:03 编辑http://img1.picbed.org/uploads/2014/09/gamersky_05small_10_201491010425D0.jpg
http://img1.picbed.org/uploads/2014/09/gamersky_01small_02_20149101042D1F(1).jpg
P.S. 现在真三系列的3D建模STAFF是不是也混进Tecmo的人了? 充气娃娃明明都很假,为什么还有人感觉心动呢 因为长得像杨幂? 艺术来源于真实,却又高于真实 日式人设不讲究还原度的你要懂 之前看了一个知乎,说为什么杀马特2d很合适,3d化之后就各种怪。就说有什么明显的特征会让你判断那不是人,看着就不会不舒服了
----发送自 BBK vivo Xplay,Android 4.2.2 是风在动 太真你还不如看电影,游戏表现的再真也不如电影真
就是因为“假”才好啊,就好像喜欢prpr2次元美少女的阿宅一般也不会收藏3次元女人的图片,更是对sbcos嗤之以鼻 死魂曲的就很真 用真人演員貼圖 因为胸大呀 日本女人设就是怎么骚想干怎么画 但是同人里面,像是bitch牧场那种粗糙的画风,反而很带感怎么破 你心动的不是她的脸,而是身体 你们哪看出来胸大的 相信我,如果CG做的跟现实中的人一模一样,连一个毛孔一小块疤痕都纹丝不差,精度精确到0.1毫米,你不会觉得有美感,只会觉得恐怖而已。
机器人领域有个叫“恐怖谷效应”的名词,我觉得也适用于动画CG,原理就是“你明知道那东西不是真的是做出来的,可肉眼却看不出那个东西与真人的任何区别,这种心理上的反差便会催生一种恐怖感” 我也很心动...这次的女主妹子很诱人有么有.... sunisover2000 发表于 2014-9-10 13:31
相信我,如果CG做的跟现实中的人一模一样,连一个毛孔一小块疤痕都纹丝不差,精度精确到0.1毫米,你不会觉 ...
恐怖谷效应不是这样的...完全像人就不怕了 海德玛瑞 发表于 2014-9-10 14:19
你们哪看出来胸大的
快去看宣传视频,真挺大 这张鼻子眼睛比例不好看 没死或生做的好 lbb3313725 发表于 2014-9-10 13:42
这张鼻子眼睛比例不好看 没死或生做的好
死或生5的人物都偏混血型。东方人哪来那么翘的屁股那么好的身段噢·· 心动的是乳摇,不是塑料娃娃脸... 就因为很假所以才没有恐怖谷效应
因为你只看胸和屁股了 因为骚想干,而且感觉光荣把脱裤魔带上正路了 二次元都能撸居然还计较这些…… 顾名思义脱裤魔嘛 我看照着这个趋势 零系列也能进无双了
你看
敵将討ち取った
敵将射ち撮った
没啥区别不是嘛 二连 当年零刺青画面其实也一般,但是不管是人设还是游戏里建模,都很又感觉啊~我说女主 mono 发表于 2014-9-10 13:37
恐怖谷效应不是这样的...完全像人就不怕了
也不能这么说 如果一个东西你明知道它不是人类 却有人类的外表 还是挺可怕的 恐怖谷效应不是那个意思,举个简单的例子,如果这个建模脖子有一米长或者有四个眼睛两个鼻子之类的,就是恐怖谷效应了,因为这个效应是不同之处造成的,并不是整体相似程度造成的 http://2.im.guokr.com/gkimage/xl/jn/zb/xljnzb.png 怎么叫混入,这俩都是一家人了还分什么彼此 血狂毘沙门 发表于 2014-9-11 00:19
也不能这么说 如果一个东西你明知道它不是人类 却有人类的外表 还是挺可怕的 ...
长得跟霞一模一样的 猫 咪,有多少要多少,公的也行
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