kpf190
发表于 2014-9-7 02:55
iamwar
发表于 2014-9-7 03:11
褪色的雪花
发表于 2014-9-7 03:21
近距离的新引擎续作已经在搞了 战争游戏还是有差距的
真实之影
发表于 2014-9-7 10:12
iamwar 发表于 2014-9-7 03:11
真实性和数据严谨性比近距离作战差了十万八千里。
这个是大号的冲突世界。
不应该是写实版的RUSE么
zounry
发表于 2014-9-7 18:05
不来玩我的签名吗,画面堪比大片,剧情逗比,最重要的内容在于pvp哦
PlasmaSnake
发表于 2014-9-7 23:44
iamwar 发表于 2014-9-7 03:11
真实性和数据严谨性比近距离作战差了十万八千里。
这个是大号的冲突世界。
其实数据是一部分靠谱一部分扯淡。械火炮基本靠谱,导弹射程都有不同程度缩水。海战就是完全逗逼了。
风格和冲突世界差的挺多的,冲突世界还是更接近放大版英雄连。
PlasmaSnake
发表于 2014-9-7 23:52
尤金之前的作品素质还不错的。像是战争行为这样的主流类型的RTS,风格比较像将军,只是单位都是现实中的武器。剧情也挺花心思的(当然也挺神棍的)。
个人还是喜欢空地一体的战役,直接投送旅一级的单位,80年代的欧洲热战爆发也挺带感的。
lesson
发表于 2014-9-8 00:05
我觉得操作有点别扭,如果冲突世界的物理引擎和这个一样的话肯定比红龙爽
الطائر
发表于 2014-9-8 03:47
PlasmaSnake 发表于 2014-9-7 23:44
其实数据是一部分靠谱一部分扯淡。械火炮基本靠谱,导弹射程都有不同程度缩水。海战就是完全逗逼了。
风 ...
没办法,地图太小。
像延坪岛炮战,靠侦察距离优势,几门牵引炮就能打得韩国无还手之力,游戏里基本不可能。
الطائر
发表于 2014-9-8 04:07
你想,80年代都是中程空对空导弹的时代了,导弹从地图一头到另一头,还飞不到射程的1/10,战机执行完任务玩家都看不见,玩毛啊。
坦克现实中最大行驶距离都是几百公里,从地图一头到另一头来回开,开一个小时,还耗不到油量的1/10,坦克打完仗都不用加油,玩毛啊。
现实中海军舰炮射程都有几十公里,从地图一角就可以压制全地图,更别说巡航导弹了,随便来一艘现代化巡洋舰,陆军玩毛啊。
kpf190
发表于 2014-9-8 04:34
你的全家
发表于 2014-9-8 13:47
RTS游戏的表现极限你还是图样图森破
小胡子养成计划玩过吗
真实之影
发表于 2014-9-8 14:56
你的全家 发表于 2014-9-8 13:47
RTS游戏的表现极限你还是图样图森破
小胡子养成计划玩过吗
钢铁雄心什么时候算RTS了……
你的全家
发表于 2014-9-8 15:34
真实之影 发表于 2014-9-8 14:56
钢铁雄心什么时候算RTS了……
你不点暂停就是了
kpf190
发表于 2014-9-8 18:01
alexsolid
发表于 2014-9-8 19:01
alexsolid
发表于 2014-9-8 19:07
gbgbaco
发表于 2014-9-8 19:10
kpf190
发表于 2014-9-8 19:18
alexsolid
发表于 2014-9-8 19:29
kpf190
发表于 2014-9-8 19:47
真实之影
发表于 2014-9-8 19:48
alexsolid 发表于 2014-9-8 19:01
呵呵,WG系列无论画面(英雄连场面才多大),剧情(二次韩战逗比多了),还是PVP(有哪个RTS能20人大乱战 ...
COH2那个剧情不叫逗逼叫SB……而且2代为了简化把一堆升级丢到指挥官技能里去,搞得整体比1代全面退步
你的全家
发表于 2014-9-8 20:26
kpf190 发表于 2014-9-8 18:01
那也是strategy,不是tactics
。RTS本来就是Real-Time Strategy啊?还是说我理解有误?
你的全家
发表于 2014-9-8 20:27
怎么那么多人都玩过RUSE
你们怎么玩上的 我RUSE从买回来开始几年了从没成功运行过
kpf190
发表于 2014-9-8 20:28
alexsolid
发表于 2014-9-8 20:36
alexsolid
发表于 2014-9-8 20:40
luciffer
发表于 2014-9-8 21:25
wic有地图外战术支援,wg应该没有?
跟近距离作战更是一毛钱关系没有了
夜莺0093
发表于 2014-9-8 23:17
luciffer 发表于 2014-9-8 21:25
wic有地图外战术支援,wg应该没有?
跟近距离作战更是一毛钱关系没有了
wic的地图外战术支援在wg里面有不少都是在地图内就实现的,目前差的只有牵引炮兵的火炮支援和前线伞降,哦还有毒气弹
alexsolid
发表于 2014-9-9 00:20
luciffer
发表于 2014-9-9 09:19
夜莺0093 发表于 2014-9-8 23:17
wic的地图外战术支援在wg里面有不少都是在地图内就实现的,目前差的只有牵引炮兵的火炮支援和前线伞降, ...
哦,是这样
那么看来wargame算是自成一派,wic嘛基本还是ground controll延续下来那一套
PlasmaSnake
发表于 2014-9-9 11:45
alexsolid 发表于 2014-9-9 00:20
战役里直接往敌占区派伞降部队(parachute,不是air assault)姑且算前线伞降吧
毒气弹?ALB的苏联战役可 ...
比较神棍的是这种大杀器只能削弱凝聚力,一个人都不会死,结果就是让部队更容易被打败而已。
風祭みやび
发表于 2014-9-9 15:09
wargame这种游戏找出能对比的同类太少了,题材又是现代战争的RTS更少了。
最主要的感觉这个游戏还是平衡性和相克性上掌握度比较好,这要归功于数千种单位的卡组组合和高级单位的价格与数量反比差,这些因素加在一起让战术选择千变万化。
真实系不谈,但是这游戏竞技性感觉还是挺不错的,并且能体验一把现代战争较大规模的RTS爽快感。
Inquisitor
发表于 2014-9-9 15:36
ravage
发表于 2014-9-9 15:48
传统死硬派表示同一公司的行为啥时出...
alexsolid
发表于 2014-9-9 16:48
kpf190
发表于 2014-9-10 15:04
kpf190
发表于 2014-9-10 15:15
風祭みやび
发表于 2014-9-10 15:20
kpf190 发表于 2014-9-10 15:15
我在二次韩战一上来大邱的前线步兵就被金囧棍的喀秋莎吊打,几次BBQ后我才知道得自己弄堆炮兵打炮战。 ...
不是应该用轻步兵去偷家?火箭炮位置很好判断带点步兵,绕道。不过电脑AI也挺傻,不会打一炮换一个地方
kpf190
发表于 2014-9-10 15:25