而且恶魂和黑魂1的结尾都有个极其震撼的结局场景,都是以明亮的天光、近乎于无限开阔的视野,壮阔巨大的 ...
对头,那种反差真的令人难忘。
其实要说2也有不少这种场景,下水道爬出来的巨火塔,安迪尔出来以后的龙堡,其实都不错,但是可能审美疲劳了。
单说箱庭设计,黑魂1我最爱的是蛇人城堡,第一次打真的死得哭爹喊娘,好不容易弄明白了,爬出来,妈的还有个巨人城堡!
这么多动作游戏里,唯一能和这个场景相提并论的就是银河战士p3的天空之城,prime1设计棒但不够美,2差一些。 kpf190 发表于 2014-9-15 16:48
主要还是因为黑魂2里压抑的场景并不多,而且像我上面说的起始火堆就在海边,动辄就回到这里陪着绿衣女看 ...
恶魂没打完,卡在挖矿国王哪里了。
这个时候玩,黑白只能听天由命,要是有个修改器啥的也好,对我这样的完美主义者有点难受,所以暂时封了。
ps:高兴的是世界黑白设计没有再出现了。 fcmorrowind 发表于 2014-9-15 16:54
恶魂没打完,卡在挖矿国王哪里了。
这个时候玩,黑白只能听天由命,要是有个修改器啥的也好,对我这样的 ...
几乎每个月都有全黑全白各三天活动 普遍 发表于 2014-9-6 20:33
其实2代有一个很少有人提的特点,就是场景太喜欢用冷色调了,很容易让人觉得重复和厌倦。
黑魂1虽然讲述的 ...
精神加鹅! 地图衔接确定一代比较屌。 据说两个dls都不错 话说 小弟1周目 游戏本体通关了 BOSS全清 前两天刚刚打穿DLC1现在在撸DLC2
回头 添火死了30多次 弄死了 双咒X者
有两问题请教大大们
现在120级 力量加点 要么巨剑 要么大鸡腿 但余钱100W 不知点啥素质点好了求推荐多周目流派和加点方法 (双刀?信仰?biubiubiu?) 个人比较喜欢近战
估计快到烟之骑士那了 力量加点能过不。。。
近战当然要加血 加精力槽 和 负重啊 hhxc 发表于 2014-9-16 09:31
话说 小弟1周目 游戏本体通关了 BOSS全清 前两天刚刚打穿DLC1现在在撸DLC2
回头 添火死了30多次 弄死了...
喜欢近战就接着玩近战呗,适应力体力敏捷多加点,烟骑我是双持大鸡腿过的,敲一下700+打起来挺快的,不过熟悉动作前死了不下10次
顺便烟骑大剑很帅!可惜几乎都是纵劈动作PVE不太实用 用的是混种大剑的骑士号卡在月亮钟楼的石像鬼了
被日得死去活来 最多一次做掉1个半
屡屡被前后夹击轮JIAN至-死。 普遍 发表于 2014-9-15 16:01
极是极是。制作者非常擅长让人大吃一惊,下水道——病村下层,病村——恶魔遗迹,树干——灰烬湖,古城— ...
DS2里目前让大大吃一惊的地图是堆土塔到熔铁城
一头雾水的感觉..... 朽木 发表于 2014-9-7 12:25
黑魂2的亮点不就是不小心遇到一队杂兵被撵得到处乱窜鸡飞狗跳最后利用地形逐个击破的成就感吗,让我想起了 ...
加上各种红魂一起捉迷藏才有趣 czxiang_0 发表于 2014-9-16 11:19
用的是混种大剑的骑士号卡在月亮钟楼的石像鬼了
被日得死去活来 最多一次做掉1个半
屡屡被前后夹击轮JIAN至 ...
弱打击用巨剑 横扫 或者棒子
起飞那只会飞到背后滚一下 跑开一点
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