号码被盗 发表于 2014-9-5 18:26

你觉得kof哪一作更好地表现了“组队战”?

传统的kof94-98:背景队友会在场地内根据场上表现摆造型,特殊情况下会援助

有援助的kof99-01:背景没队友了,但是可以召唤队友出来助攻

kof02,12,13:背景没队友,队友也不能对场上成员干涉

kof03和11:现场换人,进攻时可以换人连段,防守时可以换人防守




nw和mi以及一些其他的就不谈了,只说主系列

hagenda4 发表于 2014-9-5 18:35

应该还是XI吧
03算是了个头 是03吧。。。我都忘记了。。。

号码被盗 发表于 2014-9-5 20:32

是 03开始的

ダブラスM2 发表于 2014-9-5 20:54

看到03的时候我真以为是MVC

哈雅 发表于 2014-9-5 21:42

某几作中队友相性可以加气或减气,也算有实际作用

99第一次出现队友手控援护系统,我们那都叫放狗

jackyhuang 发表于 2014-9-5 22:05

能四个人围殴对面一个人就01一作,当然01挺烂的……

KYO(T) 发表于 2014-9-5 22:13

当然XI

喇叭 发表于 2014-9-5 23:38

本帖最后由 喇叭 于 2014-9-5 23:46 编辑

XI的模式感觉比较有意思,团体战的感觉比较明显(严格说应该是03...)

其实组队战本身就有“一个玩家要有一次战斗中熟悉多个人物的使用/对策”这个潜在要素在,而且也一定程度可以平衡“机体优势”。

突然想法多了,编辑再加点想法。有点记不清了,KOF是只有94是固定队伍成员的么?其实,我觉得队伍的成员固定这种也很有感觉。队伍的所有成员实力相互影响构成一个队伍的整体实力,要想用某队的强角就要适应队伍的弱角,也可以算作战术/技术的一环吧。自由组队的CVS印象有cost概念,也是比较好的设定(啊,这里是说KOF来着.....跑题了

adretyu67 发表于 2014-9-6 00:28

LINKINPIG 发表于 2014-9-6 00:38

XI....

ChrisSnake 发表于 2014-9-6 00:43

jackyhuang 发表于 2014-9-5 22:05
能四个人围殴对面一个人就01一作,当然01挺烂的……

01很好玩啊 各种组合其乐无穷 关底还有史上最强boss

流星暴雨 发表于 2014-9-6 09:44

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