sizuka
发表于 2014-9-11 10:40
到处都能看到闹退款,叫你们乱买2333
betterman
发表于 2014-9-11 10:43
サイケ
发表于 2014-9-11 10:44
betterman 发表于 2014-9-11 10:43
Add On里只有Expansion Pass这一个啊。
我是守护者版,有个pack。。。
xwcool
发表于 2014-9-11 14:39
刚把剧情通关,18级
手感好画面好,很满足XD
就是副职居然要从头练起好伤心…
——— 来自Stage1st Reader For iOS
哈罗
发表于 2014-9-11 23:11
本帖最后由 哈罗 于 2014-9-11 23:13 编辑
刚打完世界之墓,发现Ghost经常卖萌……
OK,this shall lead us to our grave...The world's grave.not our's 囧
另外手炮真是鸟变大炮了,巨幅buff!尼玛9发子弹的左轮,真是黑科技,爆头补正无脑酸爽,威力和射程大增强,简直能当狙用,titan再也不用羡慕hunter的小金人了
xwcool
发表于 2014-9-12 00:13
话说20之后怎么继续升级…?是装备上的light凑够一定量就升还是…
——— 来自Stage1st Reader For iOS
サイケ
发表于 2014-9-12 00:24
听说hand cannon变牛逼了,去用了一下果然是。。。
ピンク
发表于 2014-9-12 01:15
请了2天假升到快19级了。。。周末20开始副本之旅
王の柱
发表于 2014-9-12 10:29
本帖最后由 王の柱 于 2014-9-12 13:42 编辑
游戏已出编辑掉
cainmy
发表于 2014-9-12 11:14
目前出来的评分,基本可以断定这游戏完全对不起玩家的期待了,metacritics上面81分也就是一般的好游戏的水平,基本就是可买可不买
动视把他放在暗黑3之后发售这绝对是自黑,暴露出刷装备系统多么无聊
サイケ
发表于 2014-9-12 11:26
暗黑3?命运出来后我的暗黑3就没打开过了。
cainmy
发表于 2014-9-12 11:39
命运和暗黑3其实是一个套路,游戏主题都是打一群群的怪,然后刷等级刷装备,命运做的不如暗黑3
ign的每日印象里也说了这游戏当单机玩比不过其他单机fps,当mmo玩社交系统是不及格的,而且任务重复度太高
我已经连续三天晚上玩这个,感觉已经有点腻了,故事任务把月球打了五分之三,地球上所有任务都做完了,也玩了几局pvp,重复感的确比较明显
而且掉线是个致命问题,尤其是strike任务里面,基本里面的boss都是血牛,如果你打到最后掉线了那真是恶心
cainmy
发表于 2014-9-12 11:43
而且游戏敌人ai有点弱,只要你往回跑,敌人追两步就不追了,然后就可以各个击破,如果职业是猎人的话结合2段跳敌人根本杀不死你,boss战也是各种卡位,耗的只是时间和弹药
xwcool
发表于 2014-9-12 11:50
后面打有些高级strike的boss蹲点卡位真心没用,被一波波的杂鱼赶得满场跑……敌人不追这点其实比较像网游,感觉一块地方的敌人就是守着这个点,出了区域就不追了
strike打到boss掉线碰过几次,确实很烦恼,不过刚掉立刻再选那个strike排队的话有不小几率直接排回去XD
说到底这游戏最大的问题是前期宣传吹得太凶,导致很多人对它的期望定位非常高,或者有偏差
本身作为一款包含RPG刷刷内容,有多人在线元素的质量其实挺好,画面、手感之类的都不错,但是棒鸡硬是把它宣传成了次世代的至尊大作,然后跟无主之地的类比也让很多人的期待更靠刷刷RPG而不是去了……
要是下个补丁能跳剧情我就給加20分
サイケ
发表于 2014-9-12 12:06
本帖最后由 サイケ 于 2014-9-12 12:10 编辑
说敌人AI低得去打金星副本,追得你满场鸡飞狗跳
P.S. 我不喜欢把暗黑3扯进来,显得好像捧一个就必须得黑另一个。不过从战斗手感,联机乐趣,音乐,画面,战斗节奏来说,我更喜欢命运这种。暗黑3我每次进去玩一场就昏昏欲睡,一个按键按到死。
ピンク
发表于 2014-9-12 12:17
剧情刚打到火星,已经20级了,开始做daily heroic 和strike list 任务。。。嗯,不能跳剧情确实有点。。。让要我看几遍那个恶心妹控啊
哈罗
发表于 2014-9-12 12:18
http://static01.bungie.net/pubassets/28110/upcoming_events_inline.jpg?cv=3983621371&av=3549667710
近期的活动
xwcool
发表于 2014-9-12 12:18
这么说起来命运的音乐确实很棒!!
xwcool
发表于 2014-9-12 12:20
不过现在感觉有个很大的缺点就是如果不玩PVP就会少掉很多内容
城里除了vanguard之外的派系的装备都要pvp的徽记来换……但偏偏我就是不玩PVP的那种
ピンク
发表于 2014-9-12 12:26
是的。。。打PVP经验也多。。。升级装备或者职业技能。。。感觉更偏向PVP啊……
ピンク
发表于 2014-9-12 12:29
说起来可以去官网看下 The Ocean of Storms 这张card, 中国元素挺多的
cainmy
发表于 2014-9-12 13:20
打boss最好的方法就是有队友在外面跑吸引杂兵,一个人拿狙击躲在掩体后面打boss弱点,也就是耗时间,之前组野队这种打法也很轻松能过
这游戏ai就是那么回事,只要你跑的够远敌人绝对会放弃追,hunter的二段跳基本一次就跳出包围圈,两三次敌人就不追了,敌人认路障碍严重有时候就隔一个拐角就不过来了
问题者游戏很难不把他跟别的游戏比,你如果玩过halo就只知道这游戏从怪物,派系设定,到操作手感,载具操作全都是从halo照搬的,而第一人称rpg+刷刷刷又是无主之地的最大卖点,命运嘛基本就是两个游戏杂交生出来的,但可惜没有继承到足够的优点,比如halo的单人战役和故事情节,无主的刷装备系统和敌人,环境的多样性,甚至无主在联机合作都要比命运来的自由很多没这么多必须是好友的限制
我明白有人十分想为这游戏辩护,我也没说这是烂游戏,要怪只能怪宣传把这游戏吹得空前绝后,机皇4还把他当成扛鼎大作宣传,拿到手后结果就这么回事
说实话相当不明白为什么strike可以组野队故事任务就不行,这两者之间没看出有什么本质区别
xwcool
发表于 2014-9-12 13:46
别的不说,后期副本按这个打法很快灭团……最典型就是dust palace那个本,三个BOSS,前期多角度出杂兵后期一大堆高级增援,逼得你满图换地方……主要后期本出杂兵都是几个位置出而且会出高级兵,不像前期比如大眼睛和四脚机器人之类的本都是固定一个方向……
focus
发表于 2014-9-13 01:27
几分钟掉线一次啊,这游戏能玩?
哈罗
发表于 2014-9-13 02:10
网络看脸,有人掉成狗,有人很稳定,我感觉在能忍的范围内,但肯定比beta差
xwcool
发表于 2014-9-13 02:51
挂的SS代理,感觉还算稳定
玩了三天到现在掉线次数不超过10次这样
火红之眼
发表于 2014-9-13 03:35
有没人知道怎么开Raid?21了还是只能刷strike
ピンク
发表于 2014-9-13 09:47
第一个raid916开,在金星上已经能看到了,26级。 21级你前面还有24级的strike呢。。。
傻吧喵
发表于 2014-9-13 11:58
老是掉线,求推荐代理啊
Blackmoa
发表于 2014-9-13 19:09
打了半天PVP,结果貌似练级还比PVE快=_,=......
哈罗
发表于 2014-9-13 19:27
目前的设计很逗比。。pvp10局有6局都送蓝,strike的boss跟钢板一样,只是固定送1-2蓝,花的时间差不多可以打3次pvp,神经病啊~~strike甚至还不如patrol刷宝效率
サイケ
发表于 2014-9-13 22:06
strike有跳楼大法刷。。。
ピンク
发表于 2014-9-13 22:24
不知不觉25级了。。。
傻吧喵
发表于 2014-9-13 22:42
我要掉的受不了了
哈罗
发表于 2014-9-14 00:07
wsswtk 发表于 2014-9-13 22:20
目前18级,从5级开始就pvp升上来的,感觉装备的数值在对人时只是摆设,那位能帮忙解下惑?
——— 来自Sta ...
装备统一预设属性,没攻防加成的
不过弹容,特效什么的会影响
sagogolf
发表于 2014-9-14 02:18
wsswtk 发表于 2014-9-13 22:20
目前18级,从5级开始就pvp升上来的,感觉装备的数值在对人时只是摆设,那位能帮忙解下惑?
——— 来自Sta ...
PVP時傷害好像是固定的,只有一些傷害範圍之類的會依裝備有區別
ピンク
发表于 2014-9-14 11:04
喷了,副本100个牌子满了,难道要我去pvp么。。。
ピンク
发表于 2014-9-14 11:04
喷了,副本100个牌子满了,难道要我去pvp么。。。
哈罗
发表于 2014-9-14 14:27
ピンク 发表于 2014-9-14 11:04
喷了,副本100个牌子满了,难道要我去pvp么。。。
大腿来带我啊,周常3个硬币还没拿到手呢
傻吧喵
发表于 2014-9-14 14:59
求推荐个能用的VPN啊
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