iff10 发表于 2014-9-1 19:27

想跟大家汇报我的发现 游戏编辑工作压力真的这么大么?

本帖最后由 iff10 于 2014-9-7 14:02 编辑

前些日子,闲来无事失业中的我正在A站的文章综合板块闲逛,看到一篇标题为《日本游戏人讽刺中国玩家:只爱简单粗暴》。“诶!不是这样的啊!!我们没那么喜欢简单粗暴的游戏呐!”我心里是这样想的,然后biu的一下,打开了那篇文章,打算仔细看看。(链接在这里:http://www.acfun.tv/a/ac1363840)嗯嗯!果然是一篇评论比文章精彩的好文章!于是我隔一段时间就刷新一下,看下面的评论,看得好爽。嗯嗯,A站的观众老爷的果然有趣!

不知道有没有观众老爷同我一样,注意到这句话“在今年的CJ游戏展上他在接受媒体采访时表示”(我绝对没有骂观众老爷的意思,作认真状)。看看时间,“发布于 2014年8月28日”。额,拆奶罩不是早就结束了么?是过期新闻吧,于是我亲切的询问了度娘,“度娘度娘告诉我,这是怎么一回事啊!”。度娘 biubiubiu的扔给我一显示器的情报,哦,原来是这样,我要赶快告诉我的小伙伴呀!

故事要从 2014年8月5日 12时49分26秒说起,1x1x3的编辑在1x1x3发布了一篇标题名为《小野义德谈怪物猎人OL:中国玩家喜欢简单暴力》的采访报道。“诶!编辑大人,你这样用这个标题,这样排版真的好吗?”“呆囧卜,萌呆奶,就是这样剧本才会有高回报,你懂个卵子!”
2014-08-29 凌晨,一个黑漆漆的房间ZZ,正在谋划着“嘿嘿!再来一篇完了就可以洗洗睡,上级领导说我这个月kpi有点低,得整篇点击率和用户参与度高的文章,我去1163溜达溜达看有没有什么好素材...”哒哒哒,一阵键盘的敲击声后,就有了这篇《小野义德嘲讽中国玩家:简单暴力无聊》(http://game.zol.com.cn/475/4758636.html)。
渐渐天亮了,TT坐在办公桌前,自言自语道:“昨晚累死了,ZZ真是的,昨天开房把钱都花的差不多了,我得加把劲月底多拿点奖金,把ZZ的那篇借来用用好了...”哒,轻点鼠标键,轻敲键盘。“搞定, 就它了”《日本制作人“群嘲”中国玩家:只喜欢简单暴力的游戏》(http://games.qq.com/a/20140828/022962.htm)。

【我轻点电脑上的还原键!BIU~~~~BIU~~~~】
http://news.17173.com/content/2014-08-05/20140805124926428_1.shtml

“日本玩家喜欢探索,而中国玩家需要看到挑战的甜头。”
原文:
Q:提到玩家的习惯,有没有哪些中国玩家的喜好,让他们觉得惊讶。有哪些习惯是中国玩家独有的?
  小野义德:对日本玩家来说,对于一个的东西。都是一点点去接近,然后体会乐趣。中国玩家,一个好玩的东西,没有明确的告诉他们之前,对于前面要花长时间的去探索摸索,可能不太愿意去做这样的事情。
  比如现在的怪物猎人,里面一个怪物,对于日本玩家来说,可能需要反复的尝试和体验,这个怪物的一些好玩的地方,对于中国玩家来说,这样做就有一定的困难,一定要让他们觉得这个怪物厉害,要让中国玩家看到挑战的甜头,鼓励他们去玩。

“《怪物猎人OL》专为中国打造,将有独占模式和元素。”
第二页的标题 “《怪物猎人OL》是有独占模式和元素,国外开发者要向中国开发者学习。”
原文:
Q:卡普空和腾讯游戏在制作《怪物猎人OL》这款游戏的时候,采用联合开发的方式,可以说是业界比较少见的方式,这样的模式最大的优势和挑战是什么?
  小野义德:对个人来说,首先日本开发者吃到了中国好吃的东西(笑)。其次,对于游戏开发者和卡普空这个公司来说,最大的一个好处是,通过和中国开发者的合作,近距离的了解到了中国玩家的一些喜好。什么样的东西玩家觉得不好,什么样的东西会让玩家觉得喜欢。
  也知道了中国游戏开发者,他们的一些做游戏的方式,对日本开发者来说,有机会学到这些东西,用来开发他们以后的作品。

“中日合作需要把双方的优势抽出来,放在一起,才能做出一道大餐。”
Q:对于这样一种合作的方式,在您看来有什么样的挑战?   
 小野义德:作为两个国家的开发者,他们每天吃的饭不一样,受到的教育、出生都不一样。差距这么大的团队来说,如何把各自好的地方抽出来放在一起,做一款好游戏是最大的挑战。

“日本开发者也需要向中国开发者学习。”和“日本玩家喜欢探索挖掘 中国玩家喜欢简单暴力。”
吸引人点击进来,高兴或生气的这两句话语,我表示在原文中没有找到。

提问:各位游戏爱好者和从业者,游戏编辑工作真的这样好吗?是否和我猜测的那样,为了点击率和奖金啊?希望有人能跟我说说。

我个人觉得 小野义德 是团队的数据统计和分析,和团队讨论过后的感受,想都没想就脱口而出,自己的想法。我觉得非常坦诚,为什么我们就觉得是对我们中国玩家的攻击?

Exm842 发表于 2014-9-1 19:34

能骗到点击的小编才是好小编

柱头三 发表于 2014-9-1 20:29

iff10 发表于 2014-9-1 20:36

柱头三 发表于 2014-9-1 20:29
结果这个OL指的是F还是国内的这个?

是指和腾讯游戏部门合作开发的那款。
页: [1]
查看完整版本: 想跟大家汇报我的发现 游戏编辑工作压力真的这么大么?