坎巴拉太空计划:单机往返火星&木卫2
本帖最后由 wolfwood 于 2014-8-31 20:09 编辑不定期布教KSP,这次是看了国外高玩的视频受到启发,设计的简化版单机往返型SSTO
国外大触的视频:
Astroliner 10吨货运火星往返:http://v.youku.com/v_show/id_XNzA3NDQ3NDA0.html
Astroliner 木卫2往返:http://v.youku.com/v_show/id_XNzA3NDQzNjE2.html
先上设计,双核推+双长剑+丧心病狂的进气道,降落伞是备用的,如果到了DUNA大气刹车后的着陆点状况不好就伞降
飞机存档:http://pan.baidu.com/s/1qWseu52
http://ww1.sinaimg.cn/large/83233bc3jw1ejnw9dd9khj21hc0u0gwz.jpg
起飞,先拉高到2W米以上再说
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高度3W2,喷气模式差不多快极限了
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最后在高度3W5,速度1K8的时候熄火了,切模式,让MJ去圆轨
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烧了一会就烧光了,换核推继续
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入轨后剩余4200DV,往返DUNA绰绰有余
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用MJ转移和微调捕获轨道
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根据经验,DUNA大气刹车6.8KM应该差不多,懒得去算了
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开始大气刹车,此时还有剩3K DV
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官网上的视觉效果增强MOD不错,DUNA还有沙尘暴
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地面状况还不错,就不伞降了,接地时速度50M/S
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国际惯例插旗合影
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看了下此时的推重比还不错,入轨就MJ吧,设置好DUNA的低轨数据,先飞机式手动起飞到一定高度,然后交给MJ
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入轨后V还剩1500,回家妥妥的
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窗口期转移,回去要800多DV
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到家,空气刹车~
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刹完车发现是夜间着陆,离晨昏线挺近的,往前飞一段好了
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接地速度50M/S以内
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停稳后看了下DV,核推的话真空DV还剩600不到一些,仍有改进余地
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得意的微笑~
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接下来我们要去木卫2,LAYTHE
在DUNA往返型的基础上改进而来,由于LAYTHE大气含氧,起飞不需要火箭引擎,所以单核推就够了
飞机存档:http://pan.baidu.com/s/1eQGL2cM
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入轨后有5700核推DV
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单核推的多次绕圈加速很不好把握,转移+修正花了将近2500DV,操作技术上有很大优化空间
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到了JOOL之后用MJ的微调功能直接扎进LAYTHE
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接地速度30,稳稳的
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再插个旗
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入轨后还有2200DV
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直接从LAYTHE轨道转移,只需要1060DV
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修正捕获高度,花了336DV
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到家,修正PE,还剩700多DV
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5000M/S的速度冲进去的,随时有解体的危险
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穿过云层找到陆地
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停稳后还有5000大气DV,切成核推的话大概是5、6百真空DV
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往返成功~
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坎巴拉的汉化完成度如何了……以前玩好多英文,好多不认识的单词实在是辛苦。
不过游戏真的挺有意思。 exfalcon 发表于 2014-8-31 20:29
坎巴拉的汉化完成度如何了……以前玩好多英文,好多不认识的单词实在是辛苦。
不过游戏真的挺有意思。 ...
深度时空KSP区已经出了最新的0.24.2版本汉化包了 wolfwood 发表于 2014-8-31 20:31
深度时空KSP区已经出了最新的0.24.2版本汉化包了
好,去下载玩玩。 机翼应该第一时间抛弃吧
在火星上有用吗?
mendel 发表于 2014-8-31 21:33
机翼应该第一时间抛弃吧
在火星上有用吗?
抛弃组件的话就不叫SSTO了,要的就是完整的去,完整的回来。KSP的火星上有大气,可以无动力滑翔降落,节约燃料,机翼还是很有用的。 完全搞不懂飞机,现在往返火星还是要靠暴力火箭 本帖最后由 scf22 于 2014-9-1 00:41 编辑
截图没看到多少钢筋,lz是打了加固mod吗?
本帖最后由 wolfwood 于 2014-9-1 00:45 编辑
scf22 发表于 2014-9-1 00:40
截图没看到多少钢筋,lz是打了加固mod吗?
纯原版,除了MJ和转移闹钟,没有其他MOD。
DUNA版零件数107,LAYTHE版110。 r396877466 发表于 2014-8-31 21:37
完全搞不懂飞机,现在往返火星还是要靠暴力火箭
关键是DV和推重比,我以前也是暴力党。火箭只要算好DV和起飞推重比去造就可以了,SSTO的话要考虑的多一些,三心平衡、起飞推重比、入轨后DV、目标星球起飞推重比和DV等等。 其实lz这样混合引擎的可以打个realfuel的mod,分配DV更科学,整体效率更高
一个建议 scf22 发表于 2014-9-1 00:53
其实lz这样混合引擎的可以打个realfuel的mod,分配DV更科学,整体效率更高
一个建议 ...
是自动计算液体燃料和氧化剂配比的吗?我去找找 本帖最后由 scf22 于 2014-9-1 01:02 编辑
可以自定义燃料类型,核推接个小桶装液氢足够了,重量比原版液体燃料轻的多,效率也不错。喷气发动机接的液体燃料也有很多种选。
scf22 发表于 2014-9-1 01:00
可以自定义燃料类型,核推接个小桶装液氢足够了,重量比原版液体燃料轻的多,效率也不错。喷气发动机接的液 ...
这种感觉就有点破坏平衡性了,还是原版算了。。。 其实是更科学不是嘛,原版一股脑全叫液体燃料太不科学了,节点加固mod也是。
期待lz入RKSP坑啊 scf22 发表于 2014-9-1 01:07
其实是更科学不是嘛,原版一股脑全叫液体燃料太不科学了,节点加固mod也是。
期待lz入RKSP坑啊 ...
MOD巨多,太抖M了,我还是玩玩原版算了。。。 正面合影那么多进气口真是炸裂 本帖最后由 四点 于 2014-9-1 07:02 编辑
Overfloater那个系列真是有点丧心病狂
我用它那个微型的入轨都难....
KSP我等他mod自动更新的东西做出来....最近不想玩了
作者说不想用steam的workshop而是弄个自己的插件订阅(估计是和curse合作)
四点 发表于 2014-9-1 06:43
Overfloater那个系列真是有点丧心病狂
我用它那个微型的入轨都难....
KSP我等他mod自动更新的东西做出来... ...
那个零件数巨多,飞着都卡,还是涡喷,入轨确实难 感觉是个科学游戏,有点严肃 我看的是Scott Manley的教程
原版的核推其实也不真实,推力太大
想自虐可以参考他的interstella mod,其实就是一堆mod的合集
下个版本有新的飞机部件了,也有可开关的飞机货舱了
——— 来自Stage1st Reader For iOS Scott Manley的生涯系列太长了看不完....不过是蛮有意思的 核推和电推的推力要是回归到真实水平那不得推个半小时的,尤其是电推,这游戏就没法玩了。。。 引用第19楼dudeism于2014-09-01 10:37发表的:
感觉是个科学游戏,有点严肃
有一定的科学性,更大的是脑洞。玩过以后能学到轨道机动和星间转移的原理,然后才知道萝卜片里面的宇宙战斗是多么不科学
----发送自 LGE Nexus 4,Android 4.4.4 我来推荐一下脑洞向的玩法视频
http://www.bilibili.com/video/av1360087/index_1.html scf22 发表于 2014-9-1 19:32
我来推荐一下脑洞向的玩法视频
http://www.bilibili.com/video/av1360087/index_1.html ...
转轴MOD欢乐多啊 wolfwood 发表于 2014-9-1 16:51
有一定的科学性,更大的是脑洞。玩过以后能学到轨道机动和星间转移的原理,然后才知道萝卜片里面的宇宙战 ...
有点兴趣,这游戏中的原理是现在美帝在用的还是YY出来的? dudeism 发表于 2014-9-1 19:52
有点兴趣,这游戏中的原理是现在美帝在用的还是YY出来的?
轨道机动等原理都是现实中的,非常科学,没有YY的成分 不来一发下载地址吗 dudeism 发表于 2014-9-1 20:07
不来一发下载地址吗
出门左拐三大妈独立游戏区,orSTEAM砍手喜+1
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