icefcold 发表于 2014-8-31 19:36

eilot 发表于 2014-8-31 19:44

可能是去到這時期名人都死清光,大不了再開天草4郎,但劇本不多,沒有太多敵人或宿敵弄出來,敵人變成大眾臉為主,產生不到玩家共嗚
如果真是要弄新宿敵新劇本,就要像三國再開一個晉劇本出來,加大量角色人物,但變相可能令前時代角色內容大減,一出場就死亡或者連出場機會都不知道有沒...

這和舊代三國志一樣,去到最後時代人物偏少,地圖雖大但可用角色不足,令空城隨處見
就算是無雙系列,晉的角色大多知名度不太足,楊過和基友呼聲一直都有但不出來,而不少玩家期求新角色大多偏向早期~三國

icefcold 发表于 2014-8-31 19:48

公车舰队 发表于 2014-8-31 19:52

人这方面 信野优势不是一般大 就算大阪之战全国也有不少人
估计还是题材上的敏感问题

Orignal Malas 发表于 2014-8-31 19:57

题材敏感,KT不想惹麻烦上身

一些有点萌 发表于 2014-8-31 20:01

难道不是因为输得太难看(

革新 发表于 2014-8-31 20:03

Kt又不傻不敢惹事啦。 不过私底下应该开放**半岛地图才是

icefcold 发表于 2014-8-31 20:42

8492-nsk 发表于 2014-8-31 20:45

三国志有日本线吧

上条とま 发表于 2014-8-31 21:18

棒子那可是不戳都跳的
一戳不知飞哪去了

黑色天鹅 发表于 2014-8-31 21:26

光荣要是敢出这个,不给棒子喷死才怪。根据情况,说不定还能在中国搞出第二个提督之决断事件来。

eilot 发表于 2014-8-31 21:34

本帖最后由 eilot 于 2014-8-31 21:36 编辑

天國的提督系列...
不過真加入朝鮮劇本,再為朝鮮加大量新角色,劇本會如何寫?這已經要像晉線一樣,另外再開一條新故事路線,
但這條路線就算對日本玩家,其知名度難說高低,是否值得花時間弄一大堆新人物也成問題

來兩條路線,一條原著輸得七彩版和一條成功侵朝再準備未來侵華作準備ED嗎?
這絕對不用妄想能出中文版...甚至變成只限日區才能買到...

其實人家想起三國志11日版1.0那堆只限在訓練關才能改出來的超隱藏歷史人物...

asdfg 发表于 2014-8-31 21:35

本帖最后由 asdfg 于 2014-8-31 21:40 编辑

政治敏感吧
历史上可以说是惨败,输的自己妈妈都不认识了,而且丰臣秀吉当时带的是所谓“最强”的武将阵容,面对的只是明朝的一个军区(或者两个)……

本民族自己玩这东西完全是自己给自己添堵

但是如果你做出来一个IF剧本吧,第一是肯定会偏离史实因为当时的确是因为绝对战力差才被碾压的;第二是丰臣秀吉出兵是侵.略.(居然是敏感词),名不正言不顺,改了也很难把这一点给洗白(然后这帮人的光辉形象就完蛋了);第三是如果要把前两点给洗掉的话,你等着被中国和**一起喷死吧…………

学长失格 发表于 2014-8-31 22:03

liangjiami 发表于 2014-8-31 22:41

Orignal Malas 发表于 2014-8-31 22:48

提督的决断最后一作都是10多年前的游戏了,现在的KOEI都已经变成KT了,做游戏自然要考虑政治正确。

公车舰队 发表于 2014-8-31 22:50

eilot 发表于 2014-8-31 21:34
天國的提督系列...
不過真加入朝鮮劇本,再為朝鮮加大量新角色,劇本會如何寫?這已經要像晉線一樣,另外再 ...
11那些隐藏?   
记忆里 10的官方人物包最多了吧带战国人物 记得还有水浒

sandro 发表于 2014-8-31 22:57

提督之决断毕竟早,现在这时代搞个日本****的游戏分分钟被人网上刷爆啊

eilot 发表于 2014-8-31 23:00

本帖最后由 eilot 于 2014-8-31 23:02 编辑

公车舰队 发表于 2014-8-31 22:50
11那些隐藏?   
记忆里 10的官方人物包最多了吧带战国人物 记得还有水浒 ...
不是傳統歷史人物那些,而是有近代十大元師(姓周姓毛那些偉人)、李白杜甫耶律楚材,而且更厲害是有人物說明...反而傳統歷史人物就沒有人物說明
這些人物只限用修改器在訓練關其中一關改出來,本編也沒有,日版1.01後全刪了...繁中是1.03版更沒有絕對no zuo no die神作啊
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=06331&sn=41734&sum=7256&min=102&this=6972&author=a0d613b


公车舰队 发表于 2014-8-31 23:03

eilot 发表于 2014-8-31 23:00
不是傳統歷史人物那些,而是有近代十大元師(姓周姓毛那些偉人)、李白杜甫耶律楚材,而且更厲害是有人物說 ...
这么猛! 记得11最早玩过个南征北战的MOD里面的毛周看的觉得有点官方
难道也是改出来的

eilot 发表于 2014-8-31 23:08

本帖最后由 eilot 于 2014-8-31 23:09 编辑

公车舰队 发表于 2014-8-31 23:03
这么猛! 记得11最早玩过个南征北战的MOD里面的毛周看的觉得有点官方
难道也是改出来的...
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2316316

http://www.geminight.com/bbs/?tid=2947
不是改出來
而是日版1.0時真是有這些人物,,但在更新後就全刪了,那些MOD不排除就是用這些「官方」資料弄出來




人家當年也用修改器改出來,方法也只是訓練關模式(沒記錯是大耳在徐州劇本),他們在大耳那一區域
最要命的是
他們「大多」都有人頭照,只得極少部份是自製武將人頭來
近代角色真是弄近代樣子...
不過在訓練模式反而令不少傳統人物的說明都刪了
因為如果用修改器的話,會發現主編的人物內容數值和訓練關是獨立,所以在主編任一劇本也是改不出來

palpatine 发表于 2014-8-31 23:22

eilot 发表于 2014-8-31 23:31

信長和太閣的水戰都不算重視,雖然都有鐵甲船這些設定,但系統不多,前者可以最多弄到革新一樣不停走格子但中途沒補給,那就符合原著去到朝鮮海域都餓死,再不是就弄大量台風....
或者中途弄出一大堆「海城」要你慢慢攻佔,但每座城都是沒人沒收入,大軍壓境就要你每月開支大得驚人到自行沒糧餓死
太閣5也只得單人RPG才能去日本4島外學習,但軍隊模式還是活動有只限4島,海戰也是博多上路去中區或四國等互連,而且連戰3場後也要強制回城

字母T 发表于 2014-9-1 00:10

因为**韩国G点都太多,而且这段对日本也不算很好看,最终结局毕竟是失败。
记得光荣是比较右倾的公司,不符合公司审美观吧。

zhouzongxing 发表于 2014-9-1 00:30

人家怕又出个天津光荣四君子,惹不起大不了不做了

三狮之泪 发表于 2014-9-1 08:50

因为做起来很麻烦,所以就干脆不做了

LuLuMuMu 发表于 2014-9-1 09:08

palpatine 发表于 2014-8-31 23:22
遠征朝鮮是死於水戰和補給。信野的補給系統就這樣子,除非你把朝鮮地圖做成什麼都不產的破爛地方,否則怎麼 ...

碧蹄馆被李家老大玩了一次中心开花以后就再也不敢和明军正面野战了,明军蔚山堡等一串沿海堡打不下来也是因为可以海运补给。

跳楼型美羽 发表于 2014-9-1 09:44

在日**人会砍死kt全家吧

源義経 发表于 2014-9-1 09:53

我倒是更希望光荣能开南北无双的坑。这跨度大,前接镰仓后接战国,人物众多,战役也不比战国少,情节还复杂多变。

ice327 发表于 2014-9-1 10:16

rhotov 发表于 2014-9-1 10:42

rhotov 发表于 2014-9-1 10:44

另外壬辰倭乱连日本放送协会都不敢拍,KT再牛逼能比NHK还牛逼?

eilot 发表于 2014-9-1 14:31

本帖最后由 eilot 于 2014-9-1 14:33 编辑

沒玩過提督4,看WIKI說2戰時代是刪了區域,只剩下一個HK...而加強版IF劇本全和無關,玩甚麼日英再聯盟、日美聯盟打德國等IF劇本
另外大航海3也隱藏了黑奴和福壽糕

其政 治 原因非常明顯,而打2戰或走IF路線在歐美遊戲都算多,金胖子都能統一朝鮮
可能真是這因素而不想再搞區域吧,除了三國志和無雙長出長有

eilot 发表于 2014-9-1 14:37

源義経 发表于 2014-9-1 09:53
我倒是更希望光荣能开南北无双的坑。这跨度大,前接镰仓后接战国,人物众多,战役也不比战国少,情节还复杂 ...

好像不是KT,以前也有一隻類似無雙玩法的源義経遊戲,最後一版有IF路線就是源義経在好友死守大門期間,就是無視勝利(原著戰死..)條件,盡快去多處放下大石封了數處敵方援軍而減少好友壓力而不用戰死,這樣就能進入IF路線去京都和兄長決一1死戰

深蓝二号机 发表于 2014-9-1 20:25

出这个是想被韩国烧死吗……

恐龙 发表于 2014-9-1 22:21

还没把**人杀光,怎么能出?

meltykiss 发表于 2014-9-1 23:50

Febird 发表于 2014-9-2 10:48

原因是多方面的
单说游戏性,三国志、野望、太阁都是长时间跨度的战略经营游戏
壬辰倭乱两次,分别是
1592年4月—1593年7月(第一次),1597年2月—1598年12月(第二次)
时间短,当时日本本来就是野蛮入侵,内政部分完全没有,怎么搞IF也不可能破除中朝同盟和以猴子为最高领袖的大名联合军这种状况,所以外交也完全没有
短时间对异国**战,人才这部分也没有了
综述,按游戏性来讲,内容只够做一个剧本,而且这个剧本的情况导致游戏系统需要大改动,兼容性问题很大

革新 发表于 2014-9-2 10:50

其实把那段剧情做成挑战模式就行了。坚持xx年给个成就也不错。

真田安房守 发表于 2014-9-2 12:31

eilot 发表于 2014-9-1 14:37
好像不是KT,以前也有一隻類似無雙玩法的源義経遊戲,最後一版有IF路線就是源義経在好友死守大門期間,就 ...

PS2上的义经英雄传吧
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