navarra 发表于 2014-8-28 17:49

FF14吐槽专用贴

既然有些人不想让咱在某些帖子里说ff14arr的不好,咱就换个地方,既然有些人认为这游戏没有问题,你认为的问题都是你自己的问题,于是咱就不说问题了,专门征集下各位s1玩家的意见,呵呵,欢迎各位踊跃吐槽

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毛线小球 发表于 2014-8-28 18:08

sunway 发表于 2014-8-28 18:21

本帖最后由 sunway 于 2014-8-28 18:25 编辑

与npc对话需要自己主动下陆行鸟,如果设置成与npc交谈自动下鸟感觉会好不少。多按一个键虽然不麻烦但挺影响流畅度。
野外大多没有强制下鸟的地点,经常坐在酒馆里看见一批骑着鸟的暴民团从大厅里穿过,感觉就像在咖啡店看见一群骑着死飞的人穿堂而过...
同种怪物大多都是一个模子刻出来的,人形怪物也是。山口山里同种敌人之间也有一些差别,比如同样名字的迅猛龙可能有的皮肤偏红有的稍微绿些,人型怪还有种族的差别。
se自家的游戏最后遗迹里同种小怪甚至还有体型的差别,大体型的hp还会稍微厚一些,小型的dex就会高一些。我觉得这是很能提高代入感的设定,不晓得se在14里为什么没有采用,因为满地一样模型贴图的怪看着实在是挺泡菜的。
另外鼠标滚轮控制视角距离能自己设置吗?或者有config之类的参数可以调,现在滚轮一拉感觉距离太远,地城里俯瞰全场挺没代入感的,我比较喜欢人物占据画面三分之一或者四分之一..xb和ff12都是这么打的。

bard 发表于 2014-8-28 18:25

本帖最后由 bard 于 2014-8-28 20:17 编辑

公共CD太蠢,我就想问问弓箭手在里面是不是也只能战撸?
今天入坑,弓箭手7级拖着一个飞虫群风筝,应该走太远,它无敌回去原来的地方,但貌似仇恨没消失,我走过去还过来打我?

sunway 发表于 2014-8-28 18:33

我在国际服因为没有清讨伐笔记所有没有发现,国服在做讨伐笔记的时候发现了一个挺好玩的小问题。
我用坚石起手攻击(比如花甲虫)一个不会主动攻击的怪物,旁边的另外一个非主动怪会同时对我产生仇恨连线。但是我如果用飞石起手,另外一个非主动怪就不会有仇恨。我在用飞石起手,随后使用坚石之后,旁边的怪也没有产生仇恨。
也就是说坚石这个技能,在起手的时候,虽然伤害是单体效果,但产生仇恨却是一个小的范围效果?我在看了国服和国际服两边的技能描述后都没有写到这个效果,难道只是一个普通的技能bug,还是一个隐藏的技能特效?

喵是好人 发表于 2014-8-28 18:39

国际服任务跑路跑出阴影了,国服再跑一次想到就怕
http://ww2.sinaimg.cn/large/721f4c6dgw1ehjyg9yaj4j21hc0u048g.jpg
设计这盔甲的人一定和骑士有仇

殲滅 发表于 2014-8-28 18:50

这游戏挺不错的,至少对于我这种玩不了wow和剑三的来说,终于有个看上去能玩下去的网游了。这几年试了几个网游,不是各种免费模式坑钱,就是本身素质不过关。看看能玩多久了,至少先把公会房弄出来先再说吧。

dinapc 发表于 2014-8-28 18:55

2.5s的GCD简直蠢到爆。。。

kaori 发表于 2014-8-28 18:56

sunway 发表于 2014-8-28 18:33
我在国际服因为没有清讨伐笔记所有没有发现,国服在做讨伐笔记的时候发现了一个挺好玩的小问题。
我用坚石 ...

你看看你是不是招了鸟一起。

野外怪物link是跟组队人数有关的,如果你组个4人小队,那一拉就是4只,当然前提是附近有4只野怪。

陆行鸟也算一个队员。

oyss1225 发表于 2014-8-28 19:00

口口子_ 发表于 2014-8-28 19:04

地图要花好久才适应……我出生点貌似还是最简单的森都?找路找的我都要掀桌子了……但15级去海都练副职业玩就很顺畅了

lizefeng1993 发表于 2014-8-28 19:25

本帖最后由 lizefeng1993 于 2014-8-28 19:31 编辑

那么大幅度的攻击招式只能攻击单一目标实在蠢,我9级的时候路过那13级的FATE任务点,然后走到一半发现HP不对劲于是想跑,结果被两只密封蜜蜂样的怪物隔着空气围殴死。简直耐人寻味。

四点钟 发表于 2014-8-28 19:30

那个gcd……我做了个宏以后感觉稍微好点了,反正升级过程中不考虑走位,点个宏打死了换下一个,不过近战和真的在副本里肯定不能那么玩吧……
2.5s手感对治疗来说可能策略性会强点,毕竟打断一次还是有点损失的
据说高级以后各种不共cd的技能+难度提升会让你有聊一些,不过低级的时候打怪手感有够差的,难怪跑路任务那么多……

画面没想象的好,之前看不知道谁说比腿灵的强让我很期待的……

失身招领处 发表于 2014-8-28 19:32

3区开放了1元可激活~~~

330103 发表于 2014-8-28 20:18

sunway 发表于 2014-8-28 18:33
我在国际服因为没有清讨伐笔记所有没有发现,国服在做讨伐笔记的时候发现了一个挺好玩的小问题。
我用坚石 ...

对话自动下鸟这个后续补丁会有改动。关于怪物仇恨连结,主要是看怪之间有没有连线,怪的运动状态会对这个产生影响,举个例子,在副本里的时候一般情况下110和固定怪直接是不会有仇恨连结的,但是固定怪如果是在原地漫步的话就有可能和110连结起来,所以打副本的时候最好确认一下怪的连线再动手。

benjin 发表于 2014-8-28 20:22

bard 发表于 2014-8-28 18:25
公共CD太蠢,我就想问问弓箭手在里面是不是也只能战撸?
今天入坑,弓箭手7级拖着一个飞虫群风筝,应该走太 ...

不要跑直线放风筝,以怪原本的位置为中心点绕圈就好了.
没特意留意过蓄力箭这种技能发动的时候跑动会不会打断,

gbgbaco 发表于 2014-8-28 20:23

330103 发表于 2014-8-28 20:28

本帖最后由 330103 于 2014-8-28 20:32 编辑

风怒编辑

330103 发表于 2014-8-28 20:28

benjin 发表于 2014-8-28 20:22
不要跑直线放风筝,以怪原本的位置为中心点绕圈就好了.
没特意留意过蓄力箭这种技能发动的时候跑动会不会 ...

这游戏只要怪物离开原来位置XX码就自动脱离了,没有像WOW一样加一个几秒不攻击的条件所以要风筝只能绕圈。

benjin 发表于 2014-8-28 20:33

330103 发表于 2014-8-28 20:28
风怒编辑

其实也是习惯了就好啦

330103 发表于 2014-8-28 20:40

另外满级之后还能觉得GCD长的,我觉得只有骑士和做了抽筋宏的诗人(事实上也就是这两个职业操作起来最无聊),别的职业么我举个例子 公认操作比较简单的龙骑起手一套循环18秒要按16个不同的技能,大家可以自己想象一下。

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 20:40

弓箭手技能写的都是瞬发,但都有不会被打断的前摇(?)...直接允许移动施法然后给个读条不行吗
而且我还没搞明白为什么释放技能同时也会触发自动攻击的效果,现在技能造成一次伤害,自动攻击又造成一次伤害,两次伤害当然不同步

但是我只射了一次箭...

330103 发表于 2014-8-28 20:44

哪几个游戏物理攻击技能不会触发AA的我想了解一下。。

eternum 发表于 2014-8-28 20:51

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 20:54

自动攻击本身不是应当通过自动释放技能实现?

现在的状态是
拉弓动画->命中效果->技能伤害->GCD->拉弓->命中->技能伤害->GCD
同时:
AA伤害->CD->AA伤害->CD

330103 发表于 2014-8-28 21:02

我还是没弄懂,你想说的是AA应该带一次动画效果?

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 21:04

本帖最后由 wuuuuuud 于 2014-8-28 21:06 编辑

是啊,不然凭什么就能造成伤害?
而且我能想到的我玩过的游戏没有特殊说明都是砍一刀一次伤害,射一箭一次伤害,开一枪一次伤害,没有这种挂隐性dot的机制

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 21:06

是......

330103 发表于 2014-8-28 21:11

诗人可能都是拉弓看不太出来,近战的话,只要不是AA发生的时候正好遇到技能动画,你会看到一个比较明显的平砍动作。如果不这样处理的话,要么就是技能动画没做完就平砍动作搞的和WOW抽风一样,不然就是技能动画吃掉AA伤害了吧

极炫宝宝 发表于 2014-8-28 21:14

最不满的就是分割地图读条了
其他大部分都比较满意,有些WOW带来的习惯问题玩的久了也可以接受

samaleg 发表于 2014-8-28 21:14

samaleg 发表于 2014-8-28 21:15

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 21:18

wow用法师都是施法造成伤害,不会单独跳字

弓箭手拉了几次弓我还是能看清的,起码GCD内也没有时间去表现AA的动画

对于我玩过的其他游戏,平A都算是技能,也要算GCD或者读条,而不是像FF14一样是个隐性的dot

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 21:18

至少看上去是一个隐性的dot

阿拉贡 发表于 2014-8-28 21:28

因为要上PS3,如果不上PS3
请任意想象

330103 发表于 2014-8-28 21:33

本帖最后由 330103 于 2014-8-28 21:35 编辑

wuuuuuud 发表于 2014-8-28 21:18
wow用法师都是施法造成伤害,不会单独跳字

弓箭手拉了几次弓我还是能看清的,起码GCD内也没有时间去表现AA的 ...
法师和物理系怎么比,FF14的黑魔也是施法早成伤害的啊,WOW的猎人盗贼什么的一次拉弓挥击出个3次伤害也是很常见吧
FF14技能动画都比较长,相对来说AA的动画被吃掉的情况是很多,具体有没有你可以去有木桩的地方仔细看看

blackwhalebest 发表于 2014-8-28 21:39

卧槽我大骑士又被黑了卧槽

njjwl2005 发表于 2014-8-28 21:44

吐槽专帖是没有用的
最后还是会变成洗地专帖或者厨黑大战

Meltina 发表于 2014-8-28 21:45

我想问一下 不在线不能加好友是基于什么考虑的 谁来洗一下

trentswd 发表于 2014-8-28 21:45

dot伤害在战斗记录里面不会显示,想看看到底能打多少很麻烦
dot显示有上限,即使你勾选了只显示自己的负面状态也不能避免
人太多会看不见boss

传送不能在地图上直接点,不能预览装备模型,不能幻化,行好我知道这些2.2和2.3都会有,但是现在确实造成了一定的困扰
最后是一个我觉得最不能接受的
所有的瞬发技能其实不是瞬发,还有一个前摇,经常因为这个前摇导致失败

GCD我觉得还好,后面gcd技能穿插瞬发技能还算紧凑
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