quki1945 发表于 2014-8-28 16:45

zhouaa 发表于 2014-8-28 16:54

本帖最后由 zhouaa 于 2014-8-28 16:55 编辑

这楼乱成这样,我觉得楼主你没表述清楚要负很大责任。
实际涉及到动作方面的设计,很需要实力,而不是小细节。
具体怎么样你给他们看一下视频不就知道了。

alabotudou 发表于 2014-8-28 17:44

alabotudou 发表于 2014-8-28 17:44

alabotudou 发表于 2014-8-28 17:44

影山银 发表于 2014-8-28 17:52

alabotudou 发表于 2014-8-28 15:18
林克站台阶或斜坡上,两只脚的高度不同,这种细节没几个游戏能做到

北斗无双早就是这样了

wuxiaojie123 发表于 2014-8-28 18:00

无双到现在改的好的细节感觉还是有的:一个是防御构移动状态防御可,还有一个是落地受身可。
不过我觉得这两点应该初代就能做到。

体制改革 发表于 2014-8-28 21:10

Cinderella 发表于 2014-8-28 21:44

alabotudou 发表于 2014-8-28 17:44
来来来,见多识广的小学生,乘还没开学去百度,举几个例子吧

FC恶魔城初代

shizumaru2009 发表于 2014-8-28 21:53

alabotudou 发表于 2014-8-28 15:18
林克站台阶或斜坡上,两只脚的高度不同,这种细节没几个游戏能做到

一大堆游戏能做到吧。。。。。。

天悬星河 发表于 2014-8-28 22:00

一味要真实我怎么不去看街头流氓打架
AC系列打架和屎一样难玩

rage010 发表于 2014-8-29 02:36

myrain 发表于 2014-8-29 07:35

不要把无双当成ACT游戏就好了,这就是割草
暗荣也不是不想,是觉得没必要吧,当然玩了讨鬼我也觉得技术上也有瓶颈

纯战士 发表于 2014-8-29 08:34

无双问题还是关卡设计.你的攻击方式其实也不能算很少,但是对付敌人的方法却不丰富.尤其越来越强化自身能力,武器属性的作用,关卡又经常要求很快击破对手,这么一来,打敌人的打法就非常单一了,因为几下就要打死敌人的办法不外乎就两种,一是你威力爆大,一打就死,二就是某种赖招,一发得手.这么一来反复打敌人都这么,很容易就审美疲劳了.

体制改革 发表于 2014-8-29 10:40

体制改革 发表于 2014-8-29 10:41

小草改 发表于 2014-8-29 10:54

alabotudou 发表于 2014-8-28 17:44
来来来,见多识广的小学生,乘还没开学去百度,举几个例子吧

楼下已经N人回复了。小学生三字您还是自己收着吧。

有人举了FC的例子,我不举那么久远的了,我就举个最近自己在玩的,黑暗之魂2。

这就是个简单的人物3D建模和场景地形高低的互动。 您要捧这游戏,麻烦别拿这么不着调的“细节”来捧。

会被人当成高级黑的。

再说一次,增广下见闻没啥不好。别当井底之蛙。

bossind 发表于 2014-8-29 11:01

rage010 发表于 2014-8-29 02:36
@alabotudou
老滚4靠MOD实现了,老滚5成为游戏内建功能。另外老滚5有向前冲刺的加速过度和减速过度,冲刺 ...

你们够了.........33楼脸已经有点肿了,回帖还抽风,别把人家玩坏了

纯战士 发表于 2014-8-29 11:58

体制改革 发表于 2014-8-29 10:40
357要速杀超斗气武将只能靠旋风属性按比例扣血,357M把旋风属性废了,结果变成了要速杀超斗气武将只能靠 ...

伤害系统太简单粗暴了,反正就是搞出某种技能组合,威力就很大.但是实际上不管怎么搞,都是数据的变化,打法还是差不多,你属性不管哪个强,哪个组合厉害,最后反映到实际打敌人的时候,就是最简单的威力大......加上时间限制还紧,于是就变成了把强力属性弄好,然后上去就用最管用的一招瞬间就搞死了继续前进,这么多人物的一个游戏,整个游戏打下来都鲜有对抗boss的感觉.

体制改革 发表于 2014-8-29 12:09

彼方的心 发表于 2014-8-29 12:38

Even 发表于 2014-8-29 12:45

现视研 发表于 2014-8-29 13:58

妈呀这是第一次见到IK么

纯战士 发表于 2014-8-29 15:29

彼方的心 发表于 2014-8-29 12:38
要对抗BOSS玩北斗无双1或者高达无双1
甚至可以玩战国无双M 2M
上了PS3后的无双尤其是本家作基本就是互秒 ...

无双就类似当年的12人街霸,但续作并没变成街霸2x或者3.3什么的,而是成了降龙

点男 发表于 2014-8-29 16:06

第一个让我直观感觉做出LZ要求的游戏是忍龙1 不过那个转身动作让我觉得无比别扭...

superDio-plus^^ 发表于 2014-8-29 16:50

差一条,上楼梯应该是踱步,和平地跑步是不一样的

其实357m新增的一个细节我很喜欢,就是马匹转向的时候身体和头是倾斜的,更真实
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