沙盒可以物品、物件、怪物很少,但是规则好玩才真的好玩 说的好像有理有据但实际狗屁不通吗 只能黑客帝国了.... 大爆发和大爆死也是在一念之间的 这个世界上还有Squad这样的公司太好了……不过我看如果有一天能出到KSP2的话也会变得跟那些毒瘤一样的 “我不喜欢这个角色。”
“那就一刀捅死他好了!” 我觉得楼主说的没什么错啊。GTA5都卖了1800万了,老滚,辐射都是500万级的销量,沙盒的前景一片光明。这不是连死了N久的莎木都是不是放出要起尸的消息嘛 泰拉瑞亚这种我就满足了 对于我这种选择恐惧症来说沙盒游戏实在很难玩出太多乐趣……
GTAV也是打完主线就没碰了。当然主要的原因是太特么费时间了,逛逛街炸炸车一下午就过去了 你说的都是八字没一撇的东西,现实就是这个世代的游戏和上个世代看起来没什么太大的不同 开放世界和沙盒是不同的游戏类型! 仙剑都追着FF喊了这么多年了,真爱 未来是属于单机网游化的 Minecraft 简直和楼主的理论背道而驰 沙盒是Minecraft类游戏吧
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 920) 沙盒类游戏自由度高,但也代表其内容量巨大,要求的文本量也多。剧情的多重性和复杂性还有关联性都要求制作公司拥有大量的文案底蕴和技术支持。
君不见几个有名的沙盒游戏都是大手制作商发行的,小组基本没有这个实力来做一个世界观庞大分支繁复的沙盒游戏,更加别说在次世代主机上,要求的技术实力更加高,也不一定叫好叫座,个人极度推崇的《大神》就是一个极好的叫好不叫座的例子。
而且现在大多数制作商都变得急于求利。大航海,三国志这些单机游戏都转化成了类似手游页游的品种,而欧美白皮的也大多喜欢******车车车……………… 如果还是类似刺客信条的这种堆砌型沙盘游戏的话,那还是算了。沙盘游戏目前还没有太满意的,崛起还算玩的尽兴,但素质还是差了那么一些。 内文逻辑先不管 标题我死活看不懂 金庸群侠传 sd4442312 发表于 2014-8-27 05:58
“我不喜欢这个角色。”
“那就一刀捅死他好了!”
直接从列表清除才是好沙盒 ak22ak 发表于 2014-8-27 08:05
我觉得楼主说的没什么错啊。GTA5都卖了1800万了,老滚,辐射都是500万级的销量,沙盒的前景一片光明。这不 ...
你确定你看懂lz说说啥了么,手游玩家玩老滚辐射?
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