最近想补ff6该玩那个版本。
RT最近有空想把ff6补下。。
看了下有好几个版本该玩那个。
sfc ps gba
习惯手机触摸的就玩手机版,不喜欢的话就玩SFC汉化。 Ios 手机没什么手感。。
那还是sfc把。 对汉化有没有要求
SFC是剧情汉化,GBA版是完整汉化 IOS 原生中文 存档可以手机IPAD同步 还有不选择的理由么? windtrack 发表于 2014-8-22 12:08
IOS 原生中文 存档可以手机IPAD同步 还有不选择的理由么?
IOS版我个人不推荐,属于手游大厂捞一把就走的货色
操作极差,一切虚拟摇杆都是邪道
新的像素画面没有灵魂,小学生做的也比他们好 Meltina 发表于 2014-8-22 12:20
IOS版我个人不推荐,属于手游大厂捞一把就走的货色
操作极差,一切虚拟摇杆都是邪道
新的像素画面没有灵 ...
球大大给个ff6a 1.2汉化版的门吧,S1这里的帖子没看到门只看到讨论,天幻的链接还是1.0版的... 引用第6楼Meltina于2014-08-22 12:20发表的:
引用:windtrack 发表于 2014-8-22 12:08IOS 原生中文 存档可以手机IPA......
@Meltina
但是ff3ios的操作感就很好,3d的原因?
----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2 gba版好我感觉之前在e63上面玩感觉特别好 对啊,猫踢姐姐说的1.2一直没法
----发送自 HTC HTC 919d,Android 4.4.2 sfc的bgm比gba好,但是只有剧情汉化,gba有完全汉化而且比sfc多了一个迷宫和一些新要素 世界崩溃后变的好难呀好难呀好难呀,找飞艇的boss那里挂了4次
----发送自 STAGE1 App for Android. GBA版天幻论坛专版里有人做好了打了画质提升补丁的汉化版,还可以一试。
不过如果是在电视或者PC上怀旧,还是推荐SFC版,画面音乐都比GBA好一个档次。
IOS那操作和画面不喜 IOS 最完美版本,要手感再买个罗技G550,现在都掉到1XX了。 1.2……咳咳。好,我这个周末弄出来。 天气姐姐 发表于 2014-8-22 12:39
@Meltina
但是ff3ios的操作感就很好,3d的原因?
你对手游大厂的爱超越了一切的原因 Meltina 发表于 2014-8-22 13:40
1.2……咳咳。好,我这个周末弄出来。
那先提前感谢大大发片! SFC Meltina 发表于 2014-8-22 13:40
1.2……咳咳。好,我这个周末弄出来。
感谢大大努力完善FF6汉化 几个2D复刻ff都不如原版
3D的还可以玩玩 。。。那么PS版呢
为什么没人提 ps的1没汉化2读盘慢3画面几乎没改善就加了几段CG谁要玩啊还不如GBA的 PS版基本没有新内容,就前后各加了段CG动画,人物走路可以按B加速(GBA版也有),和一些小改动,其他和SFC一样,但是读盘变慢。 夏织 发表于 2014-8-22 13:06
世界崩溃后变的好难呀好难呀好难呀,找飞艇的boss那里挂了4次
----发送自 STAGE1 Ap ...
我怎么记得飞艇的boss,只要全员套上魔法反射,就可以站着等boss把自己弹死? 引用第15楼Meltina于2014-08-22 13:40发表的:
1.2……咳咳。好,我这个周末弄出来。
提前感谢大大发片!
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 另外问下安卓上3个模拟器哪个最好用?
----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2 天气姐姐 发表于 2014-8-22 12:39
@Meltina
但是ff3ios的操作感就很好,3d的原因?
FF3是DS移植的,DS版本是重置成3D然后专门为触控操作做过优化的。 手机版妥妥的~~~~~~
借楼请教一个问题,体力这一能力跟hp挂钩么?体力升到多少比较合适?
----发送自 STAGE1 App for Android. 哎哟窝肏,1.2都快出啦 夏织 发表于 2014-8-22 23:59
借楼请教一个问题,体力这一能力跟hp挂钩么?体力升到多少比较合适?
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
刚刚在天幻回答完
http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1957001&extra=page%3D1
所以我翻译的时候才不翻体力的 触屏走路能玩?笑话
我下了ff legends,玩了一分钟删了
根本你妈走不动道
----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 本帖最后由 Meltina 于 2014-8-23 00:23 编辑
转过来好了
人物属性大概是这样,力量影响物理攻击力,魔力影响魔法攻击力,除了普通攻击和魔法攻击外,还包括物理类和魔法类的技能的
耐力(或者叫体力,不知道ios版怎么翻)是影响部分异常攻击的命中率,耐力越高,异常状态越不容易中
最后速度就是影响ATB条的累计速度,速度越高动得越快
耐力(体力)这个数值只有两个作用
1.影响游戏小部分异常攻击(13个)的命中率
2.影响魔法リジェネ(Regen)的每一跳的回复量
2的公式如下:
リジェネ最大HP回复=( 最大HP × 耐力 ÷ 1024) + 2,超过255则取255
实际HP回复=最大HP回复 × (224至255之间随机数) ÷ 2561
1的公式如下:
只有ブレイク、デス、グラビテ、グラビガ、デジョソ、トルネド、カトブレパス、オーディン、ライディーン、蟻地獄 、落とし穴 、デジョネ-タ-和グラビティーボム用该步骤计算:
步骤5a:命中率
1、命中数值=(255-魔法回避×2) +1;
2、若命中数值>255,则命中数值=255;若命中数值<1,则命中数值=1;
3、若(命中率×命中数值)/256>=,则命中。
步骤5b:耐力回避是否起作用。若目标的耐力>,则不会命中(无论步骤5a的结果如何),否则命中。
再进一步说,耐力产生回避的判定,只发生在第二步……
第一步,会魔法回避判定会比耐力回避优先,如果魔法回避失效,再轮到耐力回避。即是说,如果魔法回避成功,就没有耐力的事了。
第二步,耐力回避,简单粗暴,命中就是大约(耐力/127)*100%,等于你的耐力回避率
这13个技能大多是重力系、即死系技能:
ブレイク、デス、グラビテ、グラビガ、デジョソ、トルネド,这几个是魔法,即死、石化、重力,异次元等
蟻地獄 、落とし穴 ,是莫古舞蹈一种攻击方式(gua变成那种叫mu的怪物也能用落とし穴,是GBA版之前对付睡眠狮子很有名的一招),也是即死有关
デジョネ-タ-则是魔导装甲的一个攻击(例如蒂娜驾驶时候就有),也是即死有关
グラビティーボム则是古代城堡一种敌人アームドウェポン的特技(gau可以狂暴后使用),重力系
应该没别的作用了,日本人和美国佬的网站都说没了。
说个题外话,关于这个能力“たいりょく”的翻译,
因为FF6原版菜单只有假名,たいりょく在日语汉字里可以写作“体力”也可以写作“耐力”,读音是完全一样的
所以我当初翻译的时候,考虑到他是主要作用为对抗异常状态,所以选择了耐力,这样比较不容易让人混淆。
不过ios版官方翻译还是用了体力(美版也是体力,他们用了stamina)
跟翻译聊了一下,大概观点如下:
1.日语所谓耐力,用于物理比较多?虽然也可以理解为抵抗力什么的。
2.体力也说得通,体能好,得病就少;而且考虑到还影响regen的回复效果,也许还是体力范围更广更合适。
3.按照国内RPG长期翻译的习惯,欧美游戏也是,一般一个数值叫体力,大家就会觉得和HP挂钩。虽然HP也可以叫生命等词,但是习惯就是习惯了。
4.翻译说,因为FF6的ios中文版里HP还是保留了英文HP,如果这个HP要翻中文大概会叫体力。如果真的是这样たいりょく就肯定会叫耐力了。
大概这样,看看就好。
引用第34楼Meltina于2014-08-23 00:20发表的:
本帖最后由 Meltina 于 2014-8-23 00:23 编辑 转过来好了引用:人物属性大概是......
@Meltina
了解了,现在手里已经有三个缎带,耐力升不升的没多大用啊
----发送自 STAGE1 App for Android. 我记得耐力不用可以去升,还有防御好像影响魔防?
页:
[1]