真实之影 发表于 2014-8-21 21:41

因为从来就没人气,有人气势你的错觉

gensuo 发表于 2014-8-21 21:43

三角2素质依然很高
只怪日本市场太畸形

----发送自 Sony C6603,Android 4.4.2

37000000 发表于 2014-8-21 21:56

不卖肉,不马摸鹿,不gal,不子供,没声优,不能联机,谁玩

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4

mendel 发表于 2014-8-21 22:38

exellen 发表于 2014-8-21 21:44
起碼FC、SFC跟N64時期的人氣是不錯的,就算是GC這玩意兒的銷量仍然不差。到了WII跟NDS開始才是真的突然間 ...



过去的人气是因为任天堂主机有人气,并不是ZELDA有人气

ZELDA的人气一直在美国

尼奥 发表于 2014-8-21 23:05

ermne 发表于 2014-8-21 23:15

pixiv有两万多zelda同人图,这怎么也算不上是没人气吧

downnote 发表于 2014-8-21 23:17

除了三角2是什么意思啊。三角2怎么看都是近年最完整的塞尔达

绿冰 发表于 2014-8-22 00:13

塞尔达本来日本销量就那样,从来都不是国民游戏
除了复刻的风杖,其他的销量还算稳定
有点下降毕竟是大环境

otjuly 发表于 2014-8-22 04:03

尼奥 发表于 2014-8-21 23:05
流程神烦。欧美很多同类游戏友好得多。萨尔达从头到尾一种我觉得就该这么玩的气质。要玩家认可作者的趣味和 ...

跟塞尔达同类的,我就知道大神和darksider,还有哪些啊,求推荐

体制的错 发表于 2014-8-22 04:47

clc-feng 发表于 2014-8-22 10:31

37000000 发表于 2014-8-21 21:56
不卖肉,不马摸鹿,不gal,不子供,没声优,不能联机,谁玩

----发送自 LGE Nexus 5,Android 4.4.4 ...

nds上的不是很子供吗?猫林克超Q的说。

任青牛伯伯 发表于 2014-8-22 10:50

老人毕业了,新人没跟上,断代了

dieorobey 发表于 2014-8-22 11:10

天空剑已经开始媚宅了,绿帽无双开后宫了,放下高贵的身段,说明这个系列真的有点危险了

——— 来自Stage1st Reader For iOS

fate_maxwell 发表于 2014-8-22 11:35

nico上塞尔达无双实况5天有3000多回复,还算不错

surf 发表于 2014-8-22 11:36

fate_maxwell 发表于 2014-8-22 11:41

surf 发表于 2014-8-22 11:36
不应该看实况,应该看那个无声上传视频的人,那个再生很不错的

其实再生最多的是魔王……几十万 ...

我最近的习惯是听解说所以才看的实况

一般是看完几个选一个跟

其实,我自己的买回来到现在还没拆封……

ayako1986 发表于 2014-8-22 11:44

不是塞尔达没人气 是主机游戏在日本人气越来越低 都跑去页游手游了
整个环境就那样

caine1992 发表于 2014-8-22 12:28

Meltina 发表于 2014-8-22 12:31

天空剑有一段在古代地图上找标记 在新的地图上标光柱 用来穿过沉沙那段 还挺有意思的

gg326 发表于 2014-8-22 12:31

时之笛就开后宫了吧

ペチャパイ 发表于 2014-8-22 18:27

引用第22楼gg326于2014-08-22 12:31发表的:
时之笛就开后宫了吧

@gg326
还不如不开,一个比一个长的丑,怪不得link都不说话

----发送自 STAGE1 App for Android.

blastoderm00 发表于 2014-8-22 18:30

说实在的。64上的zelda在美国的评价是“最好的游戏”。但我真心时之笛尝试好多次,就是玩不下去

苍蓝之枪 发表于 2014-8-22 18:38

blastoderm00 发表于 2014-8-22 18:30
说实在的。64上的zelda在美国的评价是“最好的游戏”。但我真心时之笛尝试好多次,就是玩不下去 ...

慢热,时之笛除了水神殿外其他迷宫并不算得上非常出彩,但也都很中规中矩,关键是那个年代能做出完成度这么高的游戏确实是神作了......

苍蓝之枪 发表于 2014-8-22 18:38

blastoderm00 发表于 2014-8-22 18:30
说实在的。64上的zelda在美国的评价是“最好的游戏”。但我真心时之笛尝试好多次,就是玩不下去 ...

慢热,时之笛除了水神殿外其他迷宫并不算得上非常出彩,但也都很中规中矩,关键是那个年代能做出完成度这么高的游戏确实是神作了......

绿冰 发表于 2014-8-22 18:59

本帖最后由 绿冰 于 2014-8-22 19:01 编辑

喂喂,林克一直是后宫王好不好,又不是第一次
前作黄昏公主的后宫阵容比天空之剑豪华多了
更早的也不缺

zljzwf 发表于 2014-8-22 19:01

无双系列,we系列,曾经在日本百万呢,现在呢??

zljzwf 发表于 2014-8-22 19:05

FC        ゼルダの伝説        任天堂        1986/02/21        169万本
N64        ゼルダの伝説 時のオカリナ        任天堂        1998/11/21        146万本
SFC        ゼルダの伝説 神々のトライフォース        任天堂        1991/11/21        116万本

高人气是指过百万就是高人气么

字母T 发表于 2014-8-22 19:10

塞尔达太难了

yyfsos1990 发表于 2014-8-23 02:47

太难?一直都很简单 就是解谜收集比较坑长

学长失格 发表于 2014-8-23 04:53

セト 发表于 2014-8-23 07:01

游戏类型导致看起来显冷吧 联机成分不重又不算刷刷刷
但是绿帽子有知名度摆在那 近几作销量同期对比不算差 也不能说没人气吧

dieorobey 发表于 2014-8-23 12:40

确实,把黄昏公主给忘了
不过天空剑的倒贴给我印象更深刻
时之笛有后宫?玩了两遍都没发现
靠脑补不算好不好

——— 来自Stage1st Reader For iOS

景明 发表于 2014-8-23 21:14

日本人气就那样吧,本来就没几个过百万的,这几年除了风棍复刻销量还算稳定。

尼奥 发表于 2014-8-24 01:51

萝卜roto 发表于 2014-8-24 03:24

引用第20楼caine1992于2014-08-22 12:28发表的:
因为塞尔达的演出不够惹,要是每打完一个迷宫就来段CG表现一下林克和塞尔达的羁绊,肯定大卖惹----发......

那不就成mgs了?

----发送自 Sony M51w,Android 4.4.4

萝卜片 发表于 2014-8-24 10:26

尼奥 发表于 2014-8-24 01:51
只通了GBA的两作因为有汉化。说实在从sfc模拟的三角力量开始接触起,时之笛也玩过,总觉得一个冒险游戏不能 ...

杀敌除了偶尔给点卢比之外又没好处……
我恨不得塞尔达把敌人要素削减到只剩和解谜机关相关的为止

绿冰 发表于 2014-8-24 10:56

dieorobey 发表于 2014-8-23 12:40 确实,把黄昏公主给忘了 不过天空剑的倒贴给我印象更深刻 时之笛有后宫?玩了两遍都没发现

正宫塞尔达和萨利亚
倒贴的有露多,还有个人气很高的玛隆
哪怕其他的算脑补,时之笛的阵容也是前几的豪华了

绿冰 发表于 2014-8-24 10:56

本帖最后由 绿冰 于 2014-8-24 11:05 编辑

连击编辑掉,顺带啰嗦下
天剑后宫阵容反而是历代接近倒数了,塞尔达珐伊道具屋而已,酒屋和骑鸟妹子基本没关系
而且正宫塞尔达还压倒性的情感描写……

AD209 发表于 2014-8-24 16:46

就不能变通一下抄抄自家银河战士吗,你看对面那个抄的恶魔城就很好嘛。

StarForcePro 发表于 2014-8-24 20:16

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查看完整版本: 話說回來為啥薩爾達系列在日本變得這麼沒人氣了?