[ZT]大法:我也不知道为啥考了100
尽管索尼PlayStation 4游戏机销量刚刚突破了1000万台大关,但这一成就似乎太过意外,就连该公司全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)都不知道究竟是何原因促成了这款产品的热销。吉田修平在接受Eurogamer采访时说:“这完全超出了我们的想象。我们很高兴。但我却有点紧张,因为我们并不完全明白究竟发生了什么事情。你必须要知道自己产品热销的原因,才能为今后制定计划。但这却有悖于传统思维。很多人认为,专用游戏机似乎已经不再必要,但还有很多人对这类产品感到振奋。”
吉田修平接着说“我向推销员询问原因,初期数据令人惊讶:有很多没有PS3的人却购买了PS4。我们还吸引了很多新用户。有些人从未购买过上一代的游戏硬件,包括PS3、Xbox 360或任天堂Wii。那么,他们究竟是从哪里冒出来?”
吉田修平担心,PlayStation 4对核心游戏市场的初期吸引力难以持续,尤其是当很多大型独家游戏要等到2015年才能发布时。这可能令很多玩家失去耐心。
但业内人士认为,PlayStation 4的重点是电子产品,而不再是游戏。Xbox 360和PlayStation 3发布以来,市场已经发生了巨大的变化:苹果公司让我们愿意花大价钱购买设计精美、功能齐全的电子设备,甚至说服我们把这些产品当做身份象征。索尼推广时瞄准了游戏玩家,但PlayStation 4也已经成为了一种身份象征:对于热衷科技的人来说,这是一款很好的配件。
由此看来,便可以从一定程度上解释PlayStation 4的热销:尽管它缺乏软件,但仍然可以凭借着时尚的外观吸引人的眼球。不过,这也只是一家之言,真正的原因又还有待进一步的分析。
唯一一个看上去还像是游戏机的只剩下ps4了,除了买这个还能买啥 同意,PS4表现一般,只是对手一个弱鸡一个习惯性自抽 赶快铺游戏啊,现在没啥游戏玩算怎么回事 卖萌我也不买 多来点第一方提振士气啊 4公主的销量简直名正实归。
俺不懂啥市场啊,消费心里啥的虚货。但从一个码农的角度看,ps4的构架和开发环境简直史上最友好。开发机调试有时比本地调式pc游戏都方便,如丝般顺滑。看看隔壁的xb one,起个调试一堆的麻烦,各种小bug.辅助工具只有命令行,连个图形界面还没做...这尼玛还是微软吗,开发环境竟然被别人干翻!直接导致俺倒戈高唱大法好。
想想当年ps2和ps3各种剑走偏锋反人类的不方便,索清们,微软才是你们的好基友。没竞争,大法不会痛定思痛的做出对开发支持这么友好的产品!
回报立竿见影,现在厂商们越来越倾向优先ps4了。
根正苗红 发表于 2014-8-21 05:26
4公主的销量简直名正实归。
俺不懂啥市场啊,消费心里啥的虚货。但从一个码农的角度看,ps4的构架和开发环 ...
那为什么在开发主机的时候不考虑开发环境和架构啊?不得不为之? 吹出花我也不买,游戏不 好 玩。这代就WiiU+PC。 本帖最后由 根正苗红 于 2014-8-21 11:21 编辑
GreenBird 发表于 2014-8-21 08:14
那为什么在开发主机的时候不考虑开发环境和架构啊?不得不为之?
构架是指主机的体系结构,这说啥也得考虑。只不过大法向来剑走偏锋,比如ps2的高带宽低容量内存,ps3的并行协处理器,完全不考虑当时的主流构架。那时候大法牛x,至少比现在牛x。你们开发商跟着老子走,有肉吃。但吃透这些“超前”的设计所花的时间和精力是可观的,况且还有跨平台的考虑。
结果呢,竞争来了。xb360的成功很大程度上跟大家熟悉的构架,友好的开发环境有关。开发商们都习惯优先360。不是有个笑话吗,360转pc版只需要点下另存为。
大法这次反省了,四公主完全就是pc构架。唯一的不同是显存内存同一访存。这个大家拍手叫好!不会对现有的开发流程带来什么冲击,而且能更合理有效的利用gpu了,减少总线开销了!
至于开发环境,这个更多涉及软件范畴。这领域微软是老大,软黑再怎么跳脚也黑不来。大法在这方面一贯是弱项。至于老任的开发环境,我能说脏话吗?算了,反正老任已经把自己玩死了。你微软的东西不是好用吗,大法直接拿来用,直接做了完善的visual studio集成,从编译器到debugger。更不用说一堆windows的图形界面调试工具。比xbox one完善的多,直接用微软的东西抽微软的脸...
根正苗红 发表于 2014-8-21 10:11
构架是指主机的体系结构,这说啥也得考虑。只不过大法向来剑走偏锋,比如ps2的高带宽低容量内存,ps3的并 ...
解释得很清楚!精神加鹅! 对手一个进火葬场等火化了,一个还在从急救室到太平间的路上 我相信木马上台之时就是xb被抛售之际。大门的"再玩一局"已经不会再有了。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 526) 根正苗红 发表于 2014-8-21 10:11
构架是指主机的体系结构,这说啥也得考虑。只不过大法向来剑走偏锋,比如ps2的高带宽低容量内存,ps3的并 ...
解释得很清楚.........给技术宅精神加个鹅
简单来说就是大法开始真正为开发人员考虑了是吧 根正苗红 发表于 2014-8-21 05:26
4公主的销量简直名正实归。
俺不懂啥市场啊,消费心里啥的虚货。但从一个码农的角度看,ps4的构架和开发环 ...
你等等
这不是我认识的sony和M$
正常情况不应该是反过来么 oz01 发表于 2014-8-21 11:08
你等等
这不是我认识的sony和M$
正常情况不应该是反过来么
还没动四代机的开发机前,我也这样惊诧过。。。
m$不知是低估了大法,还是自己玩脱了,把精力花在kinect上太多了。
xb one的开发机貌似就是特殊固件的零售机,一模一样,连包装都差不多。不知m$是不是未来有计划统一开发机和零售机,大力支持indie。如果真是如此的话,还真是件大好事。
问题是没有专业开发机的支持,受制于硬件,调试各种漫。各种细节也不如大法。比如网线口吧,ps4有两个,一个接外网,一个接内网连pc。要测试断网的情况,把外网的网线拔了就成了。xb就一个口,必须Pc和开发机连一个路由,直接拔路由的出口线。麻烦不说,pc还要断网...
根正苗红 发表于 2014-8-21 10:11构架是指主机的体系结构,这说啥也得考虑。只不过大法向来剑走偏锋,比如ps2的高带宽低容量内存,ps3的并 ...
给文科生涨知识了,精神加鹅 不该赢的时候赢了,可不是什么好兆头 小草改 发表于 2014-8-21 10:44
解释得很清楚.........给技术宅精神加个鹅
简单来说就是大法开始真正为开发人员考虑了是吧 ...
是的,大法从来很少考虑开发人员的感受,这次终于醍醐灌顶了。
四代机的开发环境比以前都要友好。不是说xb one的不好,但只能说m$止步不前,只做到了xb 360的水平。大法进步实在太神速了。
xb one和 ps4不管从构架上(反正都是小aa)还是api上都出奇的相似,跨平台从来没有这么如丝般的顺滑过。第三方一定都很开心:) cl776 发表于 2014-8-21 11:24
不该赢的时候赢了,可不是什么好兆头
有种创新声卡一统市场,然后英特尔搞集成直接干掉这个市场的感觉 PC架构总能让我想到俩字 病毒 普通玩家都看得透的事情,这些高管为什么看不懂?因为他们都不玩游戏吗?笑 根正苗红 发表于 2014-8-21 10:11
构架是指主机的体系结构,这说啥也得考虑。只不过大法向来剑走偏锋,比如ps2的高带宽低容量内存,ps3的并 ...
开发环境是Visual Studio?4公主操作系统是啥来着 本帖最后由 根正苗红 于 2014-8-21 13:36 编辑
handsometree 发表于 2014-8-21 13:12
开发环境是Visual Studio?4公主操作系统是啥来着
Sony自己的OS。游戏机的os和开发环境的os无关啊。xb上也不是跑windows的。ps4有windows下的c++类库,编译器和debugger,vs就能跑了。
lockheedmartin 发表于 2014-8-21 13:05
现在开发商开发X1PS4和PC版游戏是不是就是点三下另存为就是了?
玩笑而已。事实上自然没那么简单。引擎上自然还需要跨平台层的。这层的开发容易太多了。
页:
[1]