婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-6-20
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PVP竞技类游戏就不可能做到真正平衡
哪怕你是做到了2个阵营的集体对抗策略平衡,那还有地图之间和武器之间呢?
同理,格斗游戏也一样,如果你发现一个格斗游戏成天到晚都在调整小数据,那么玩家估计自己都被官方弄烦了
而有些时候,根本就不再是水平不水平的问题,而是变成到底调整应该听谁的问题,我这里砍了你5帧你喊疼,我那里加了他3帧他喊不过瘾,每个人都从自己方位的一个侧面看问题,到最后就是问题谁也最终解决不了
所有的PVP平衡都是相对平衡,你不可能把所有角色、包括A-S级和D-E级做到B-C级强度的强可控范围区间,因为历史上就没有人达成过,所有的都是弱可控平衡,靠机师根性来弥补机体适应性,而有些游戏本来就是玩家的可参考数量不足,达不到范本要求,自然有的玩家就选择走捷径,而捷径你是堵不死的,因为上面已经说过了平衡问题谁也没能成功解决好过,自然就会被玩得多的那一派发现窍门,自然天平就会倒向一边
现在包括EVO和西日暮里等常见13的比赛交互视频在内,可参照的范本真的不算多,就跟EVO上所有日本玩家都没有预见到过的那个手柄+萝丝的组合一样,人人都以为自己才是冠军的有利角逐者,都是PP上好几万的强人,但由于可交互的参考面有限,于是肯定会在游戏里漏过不少内容,KOF11斗剧被台湾以非KOG角色打到亚军、以及7个德川被1个水邪打退都是很好的例本 |
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