剧情补完应该没问题,江翠姐姐正在爆肝写剧本……
系统什么的透漏的不多,唯一确定的是战斗系统采用六角 ...
是类似荒野兵器那种吗? 柊四四八 发表于 2014-8-20 15:02
我就是问的引擎为啥用U3D不用别的
别人已经回答过是便宜
这位虽然也是说便宜 但肯定说的不是引擎的事
U3D门槛低,易用,坑被前人也趟过不少。如果用ue4……难以想象,虽然ue4也已经不难用了,但是比u3d还是呵呵。 虽然还是买买买,但是这个3D风格真的接受不了。怎么说呢,线条太棱角分明了,没有之前2D画面那种柔和的感觉
----发送自 Sony C6902,Android 4.4.4 实话说吧这引擎还是出在移动平台上合适,放pc端上就是招骂的 柊四四八 发表于 2014-8-20 14:31
虽然你回了那么多 但我问的是为什么要用U3D而不是为什么是3D
u3d是门槛最低的引擎,其次就是ue4,但就这两个差距都蛮大,水准不够的话上ue4还是作死,参见最近有个号称首款4k的国产ue4游戏 原因很简单,U3D的授权费才1500美元,别的动辄上万。
200万人民币的预算而已,花在刀刃上。 冰煌浪漫 发表于 2014-8-20 20:29
我只有一个愿望——千万不要学轨迹! 谢绝3D头像!
3d头像绝对一万个差评 还是喜欢2D的武林 但愿别成为雷作 u3d拯救**单机系列
话说现在的武侠RPG咋都喜欢将城镇做得很大,很广阔,但是都不会做多几个路人上去 刚才在贴吧看到,武林2的另一位制作人亚古(他好像是负责战斗的),发布了他的新作金庸无双2《沧海》,赶快去看看这位的作品怎么样。
大家好,我是金庸无双2的制作人亚古,目前也是武2团队之一,武2的外线(编剧)交给翠姐,内线(战斗)就交给我了! 欧美的较低成本RPG也开始广泛使用Unity3d, 象不久前的《暗影狂奔:归来》,《魔法门X》,还有快出的废土2和永恒之柱。 谎称 发表于 2014-8-20 23:25
刚才在贴吧看到,武林2的另一位制作人亚古(他好像是负责战斗的),发布了他的新作金庸无双2《沧海》,赶快 ...
就一个同人作品来说非常非常努力了………………
不过我是玩不下去…… 我也玩不下去
原因有1.arpg但是动作实在太蛋疼
2.人物道具场景微妙的不搭调
但是作为一个同人游戏诚意十足
----发送自 STAGE1 App for Android. Braid美工当初做了一年多,20w刀的开发经费大部分都给美工了,你真以为成本低?
同等经费3D比2D出结果容易的太多,这种问题还用纠结么 画面不指望了,武林玩的就是游戏性,只希望2D立绘和宣传图能请个画得好点的,老版那个第一眼不太对胃口 基情飞扬 发表于 2014-8-21 10:21
不完善下gal系统?至少妹子数量要多点,质量要高点吧
想想1代
数量多一倍。其中有女角反对后宫。
每个人物都有加戏,侧重深度。 非业内不懂,2D原画美工按张数收钱,只有3D美工拿月工资?
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