HMC 发表于 2014-8-19 10:46

12感觉就一demo,各种人物没有,系统也不完善,剧情什么的都没有,乱斗的话人物又少

keytomylife 发表于 2014-8-19 11:10

KOF本身就没多少人讨论

夏织 发表于 2014-8-19 11:19

你考虑过NEO WAVE的感受么

adretyu67 发表于 2014-8-19 11:22

cjt8612759 发表于 2014-8-19 11:24

无动于衷 发表于 2014-8-19 11:29

cjt8612759 发表于 2014-8-19 11:24
kof系列,97为什么会受欢迎,我觉得是画面与人物的比例

在国内是盗版猖狂所赐把

cjt8612759 发表于 2014-8-19 11:39

adretyu67 发表于 2014-8-19 11:41

surf 发表于 2014-8-19 11:55

surf 发表于 2014-8-19 11:55

ベラルーシ 发表于 2014-8-19 11:56

12没人玩,并不是说他的系统不够有趣
而是对于玩过13的人来说,12就只能当做个demo
如果能在12的基础上改掉画面缩放的问题,增加人物,增加EX技
那就可能可以和13较量看看

surf 发表于 2014-8-19 11:59

adretyu67 发表于 2014-8-19 12:01

surf 发表于 2014-8-19 12:03

adretyu67 发表于 2014-8-19 12:06

surf 发表于 2014-8-19 12:19

nekonekomakoto 发表于 2014-8-19 13:19

adretyu67 发表于 2014-8-19 12:01
13系统相对12而言基本上可以看做是砍掉重练了。
画面倒是一脉相承了下来


这做法
为什么不学ARC BB高清化素质效率不照样没什么问题,各种骗钱还做电击格斗效率的飞起

好像不对, BB一开始就是高清

surf 发表于 2014-8-19 13:26

adretyu67 发表于 2014-8-19 13:31

jtrx 发表于 2014-8-19 13:39

ARC搞的是3d模型转2d,关键是动作的枚数少,速度就上去了

eilot 发表于 2014-8-19 13:40

MAX IMPACT出了那麼多集,連街機版都有就更情以難堪...

surf 发表于 2014-8-19 13:44

kedokido 发表于 2014-8-19 14:37

还是1213的方式的话,记得有人说过,分辨率什么要提升必须要全部砍掉重练吧,因为原生是480p。

cipher-lee 发表于 2014-8-19 16:52

正好隔壁就是GGXX XRD的帖子
看着那边的画面只能说KOF12 13 这条路纯属走歪

surf 发表于 2014-8-19 16:56

JB-5th 发表于 2014-8-20 00:25

KOF12算是试验品吧
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查看完整版本: KOF12那么少讨论的原因是什么?